时间:2023-03-30 10:35:04
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二、计算机与信息两者的融合
(一)信息教育融合于计算机教育
随着计算机与网络技术的进步,信息发展到成熟阶段,信息教育发展起来。所以,信息教育要依靠计算机来完成教学任务。信息教育主要包含课外实践、活动课。通过分析研究,我们可以了解到,不管是哪个阶段,都要根据计算机的基础知识来进行。
(二)计算机可以辅助信息教育
信息技术教学中,唯一不可缺少的就是计算机,学习工具就是计算机。高中生在学习过程中,主要依靠计算机来学习,应用它来学习比较基础的计算机理论知识以及掌握实际操作能力。只有应用计算机才能完成信息教育,如果缺乏计算机,就不可能完成信息教育。
三、课程技术内技术的取向
(一)课程内容
教学内容主要有:学习计算机使用,掌握比较基础的结构,学会打字,掌握基本的操作技能。但是对现在的中学生来讲让他们掌握这些基本的技能已经不再是重点的学习内容,因为这些基础的操作技能他们基本已经学会。计算机已经被广泛使用,与人们的生活紧密联系在一起,是人们学习生活中不可缺少的部分,在日常生活和学习中只有少部分学生没有使用过计算机。现在的教育方式来看,不能只用计算机来教学。
(二)课程方法
进入21世纪,信息技术得到了快速的发展,涉及到的范围越来广泛。相比之下,在信息教育中,应不断改进教育方式。以前的教育方式是:学生坐在机房内,老师来演示,学生跟着学,教学只联系到计算机的基础知识,没有涉及网络知识,学习的范围比较小。但是在信息化时代,网络与人们的生活紧密联系在一起,是人们生活中不可缺失的一部分。以前的教学方式,学生对新知识的欲望往往得不到满足。所以,信息教育的形式是全程网络、互联互通,而不仅仅设定在网络教室或者校园网;信息教育主要是由各种信息资源集合而成的,不仅仅是课件。
(三)课程环境
据了解,课程教育其实也就是用计算机来完成教学任务,比较主要的是师资力量与教学设备。第一,要保证师资力量,选用比较专业的老师讲授信息知识,使学生在学习的过程中,学有所得,提高教学效率。信息技术本身具备的信息量比较大,对老师的专业知识技能要求比较高。随着科技不断进步,一些信息知识不断更新。对老师要进行专业培训,让老师对相关的知识掌握更加牢固,才能给学生传授更加丰富的信息知识,不仅能开阔学生的视野,同时也能帮助老师对信息知识的进一步了解,了解最新的发展动态。第二,教学设备要满足学生的学习要求。因为信息教学比较特殊,所以教学设备要比较齐全,先进设备不仅可以提高教学效率,而且也给老师学生营造良好的学习场所。
其中,作品制作是信息技术课堂上比较常见的作业,在每节课中,只能够对作品的某一部分进行完成,比如制作网页中的某一页等,这些作业通常是对学生的操作技能进行训练,很少需要学生进行思考和探究,如小报如何设计、网站如何规划等。这样的作业无法对学生学到的学科概念和原理进行巩固,无法有效培养学生的信息决策能力。另外,没有从整体角度出发,只重视眼前利益,长远规划比较缺乏,这些支离破碎的作业,无法给学生带来真正的提升。在这样的学习过程中,学生往往也感受不到乐趣。因此,在具体教学中,我们经常发现,有些同学在老师布置课堂作业后,对着机器发呆或假装做出作业的样子,实际根本没有去做。临近下课时,发现50个人的班级上交的作业只有40多份。
2.采取了单一枯燥的作业形式
如今,在信息技术课堂作业设计中,通常都是模仿操作,采取了较为单一的作业形式,在课前已经规定好了学生做什么以及怎么做。在作业设计中,教师并没有让学生去思考这道题目是否有其他的解决方法,这种操作是否可以联系对比前面所学习的操作;那么就无法培养学生的思维能力,学生无法独立思考,解决问题。长此以往,很容易丧失学习的乐趣和信心。
二、信息技术课堂作业的设计
为了促使学生能够对课堂作业有效地完成,部分教师在具体实践中采取了多种方法,如切断网络,采取这种硬性的规定,作业基本上都可以被完成,但是却没有较高的质量和较好的效果,很多学生都是敷衍。在新课程标准中,明确指出教师需要设计一些学习环境和问题情境,将学生学习的积极性和主动性充分激发出来,将学生作为课堂,要关注学生的兴趣,以便选取学生比较喜欢的作业形式。
1.游戏式作业
对于学生来讲,他们都比较喜爱游戏,因此,就可以对游戏式作业进行设计,选取活泼的设计形式,有着较强的趣味,在游戏中蕴含学到的知识,以便对学生的实践能力和创新能力进行培养。本文以“算法和程序设计”为例,对于高中学生来讲,本章节比较枯燥,学习难度较大,那么就需要采取一系列的措施,增强这些算法和程序的趣味性,让学生快乐地完成作业。比如,在对控件工具箱中的滚动条进行讲解时,可以在匹诺曹的鼻子中蕴含知识点;匹诺曹是我们非常熟悉的一个童话形象,它的鼻子会变长变短,我们将其改变为在移动滚动条的过程中,匹诺曹的鼻子会变长或者变短。在本次课堂作业设计中,让学生完成一个作品,要和匹诺曹的鼻子相似。结果表明,对于这样的作业,学生有着较高的积极性,大多都能够高质量地完成;并且学生的创新思维也被发散了出来,如有的设计了清洁面乳的游戏,随着滚动条的移动,会变大或者变小青蛙脸上的痘痘;有的学生设计了变化的灯光,随着滚动条的移动,会变大或者变小光照范围和光圈大小等。因此,我们可以得知,设计这种游戏类作业,可以将学生积极性激发出来,促使其主动参与进来,实现个性化发展的目的。再如,在“VB程序设计”这种比较枯燥的教学内容中,设计的作业是让学生完成一个电子点菜单的制作。由于电子点菜单在饭店经常可以看见,而且提供的各种菜的图片非常诱人,学生对任务很感兴趣,他们一看都想动手做。在制作各种菜名的按钮过程中,他们慢慢就熟悉了控件的制作与各种属性的修改;为了实现点击菜名出现相应图片的效果,他们在操作过程中学会了函数的使用;而为了使电子菜单实现计算菜价的功能,他们又学会了程序的调用与常量变量的使用方法等等。实践证明,学生对于有兴趣的内容学了还想学,做起来也更加积极热情。
2.开放式作业
在新课程标准中,明确指出需要对学生的自主创新意识进行培养,因此,在新课改中,非常重要的一个方面就是设计信息技术课堂开放式作业,以便对学生的创新意识进行培养。在新课程中,非常重要的资源就是学生的优秀作品,学生的这些优秀作品,将学生的聪明才智和创新思维给充分体现出来。在开放式作业设计中,教师和老师传统的作业观念需要得到转化,要一视同仁地看待班级所有学生,对于不同的学生作业,将差异化的内涵体现了出来。只要作业可以将学生的性格情感给体现出来,并且紧密结合了一定的课堂知识点,那么作品都应该受到老师的赞扬。比如,在“多媒体设计”教学中,就可以将开放式作业应用到Flash和Photoshop作业中,让学生没有较大的压力,不需要达到相关的标准,只要将自己的水平和真实情感发挥出来即可。在对Photoshop文字效果处理进行讲解的时候,让学生结合掌握的知识,设计一些个人签名、制作贺卡以及制作对联等等,将个人的奇思妙想给充分发挥出来,不要拘泥于传统形式,不要受到其他标准的束缚。采取这样的作业形式,学生既可以对学到知识加以巩固,又可以以此为基础,进行创造性设计,促使学生的创新意识和创新能力得到提升。
3.操作实践式作业
要想真正达到学以致用的目的,还需要设计实践性作业,学生结合自己掌握的知识去探索和研究,对现实问题进行解决,这样学习到的知识就可以被有效巩固,让学生对问题进行分析和解决。比如在对“算法与程序设计”进行教学的过程中,结合具体的问题,让学生对算法进行设计,对程序进行编写,对结果进行调试,学生只有自己去操作和实践,才可以真正理解算法和程序。如在对If选择分支结构的课堂作业中,让学生对选择语句的意思进行解释,并且将If的语句结构写出来等等。设计这样的作业,学生只能去死记硬背,无法真正理解。但是我们结合具体案例,设计问题,某超市为了扩大销量,设置了这样的规定,如果购物在50元以内,那么就需要按照原价付款,购物在50元到100元之间,那么就可以将超出部分打九折处理,在100元以上,超出的部分就可以八折处理,请你设计一个程序,让超市收银员的工作更加简单。这样的作业就与实际生活紧密联系起来,可以让学生在实际生活中应用学习到的知识,更好地理解知识点,同时将学生学习的积极性激发出来,如果他们编写出来正确的代码,就会感觉到一种成就感,对于出现的其他实际问题,也愿意动脑去解决。即使编写代码出现了错误,他们也希望能够成功,也会进一步钻研,这样就对学生自主学习和探索研究的能力进行了有效的培养。
4.创编式作业
新课程标准明确指出,学生才是学习的主体,教师在教学过程中仅仅发挥着引导作用。传统教学都是教师对作业进行设计,让学生去完成,这样学生被动地学习,无法充分发挥积极性和主动性。通过一系列的实践表明,如果习题是学生自己创造的,那么就会产生更大的兴趣,能够更加积极主动地练习。我们需要明确的是,教学不仅需要将一些书本知识传授给学生,还需要对学生的自主学习意识和自主学习能力进行培养。因此,就需要让学生结合课堂中学到的知识,自己对习题进行设计,以便将学生学习的积极性和主动性充分激发出来。同时,学生在对题目创编的过程中,也是一个自学的过程,能够对学到的知识有更深的理解和探究。在教学探究过程中,质疑能力非常的重要,提出的问题具有较高的水平,那么就会有更高水平的发现。因此,让学生自主设计作业题目,可以对学生的独立思考能力进行培养,而不仅仅是死板的记忆知识。
二、拓展了小学科学教学的内容
因此,通过信息技术来拓展科学教学的内容十分必要,首先,教师可以带领小学生感受网络科技所带来的便利,通过对网络信息的学习不仅能够扩充小学科学教学的课堂容量,也能丰富小学生的日常见识,从而对一些未知科学现象充满好奇;其次,信息技术也有利于科学教学的与时俱进,信息技术使科学教学变成一个动态过程,将一些最新鲜、最前沿的科学知识及时传递给学生,使科学教学变成一个充满了乐趣的知识阵地。
三、促使小学科学教学更加“有声有色”
信息技术以精美的画面、动听的声音等技术优势,使小学科学教学变得异彩纷呈,成为一场调动小学生各项感官的教学盛宴,以信息技术提高小学科学教学感染力,使教学更加“有声有色”,学生的学习也更加“有滋有味”。例如,教师在为小学生介绍叶子的相关知识时,可以通过包含各种叶子的动态视频和优美的背景音乐进行导入,让小学生感受各种形态的叶子之美的同时,能在那种舒适愉悦的氛围中进入学习状态,这对于提高科学教学能够起到事半功倍的效果。
二、设置合理的教学情境
在小学阶段的信息技术教学中,教师如果在教学过程中尤其是课堂导入阶段采用虚拟化的主题模拟或生活中的小故事来设置教学情境,可以极大地激发学生的学习兴趣,提高学生参与的积极性。这是因为生动的教学情境更加符合小学阶段学生的特点,采用合理的情境导入教学能在最短的时间内把学生的注意力引入到课堂教学中来。例如,教师在教学《调整计划顺序》一课时,就可以通过创设“某某同学老是忘记做作业,希望通过制作一个学习计划帮助自己好好完成作业,请同学们帮忙找出他的学习计划中存在的问题”这样一个情境来导入新课,这样的课堂导入能够极大地引起学生的注意和共鸣,因为小学阶段很多的学生都有忘做作业的毛病,很多学生都有切身的体会,所以学生一下子就被拉入到了课堂中来,接下来的教学进程自然能够顺利进行,教学效率自然也会相应地得以提高。当然,如果教学情境设置得不合理,不仅达不到提高课堂效率的目的,可能还会适得其反。例如,在教学《初识逐帧动画》一课时,有的教师采用播放动画片《喜羊羊与灰太狼》来导入,虽然动画片对学生有吸引力,但是除了播放的是动画片之外,似乎找不到这个情境对学生理解逐帧动画有什么帮助,相反教师还要花另外一部分时间把学生从动画片的情节中拉回来,这样就浪费了宝贵的课堂教学时间,教学效率大打折扣。
三、构建和谐的课堂氛围
课堂纪律一直是影响小学信息技术课堂效率的主要因素之一,小学生具有活泼好动、自制力差的特点,一个小小的纪律问题可能会让整个课堂氛围发生很大的变化甚至失控。如其他学生都在练习的时候,有一位学生却在偷偷地玩游戏,如果此时教师大声呵斥他,并对该学生采取罚站等惩罚措施,一来会影响其他学生的注意力,耽误练习的时间;二来会恶化师生关系,这对课堂教学非常不利。此时,教师可以悄悄地走到该学生的身后,拍拍他的肩膀,或是小声地告诫他,这样既不会干扰其他学生练习,同时玩游戏的学生在接下来的课堂时间内也会自觉遵守纪律,课后教师再和这位学生好好地谈一谈,并再次告诫他。这样的处理将有利于培养和谐的师生关系,构建和谐的课堂氛围。当然,为了打造良好的课堂纪律,构建和谐的课堂氛围,有效地提高课堂教学效率,教师还可以抽调一部分学有余力的学生建立学生监管队伍,一来这部分学生可以帮助教师指导基础薄弱的学生,二来还可以避免这部分学生因为掌握了学习内容而想玩游戏等扰乱课堂秩序的情况的发生,同时也减轻了教师的教学和课堂管理的负担。
四、时刻关注课堂练习
在信息技术课堂教学的练习环节中,我们经常会看到一些教师自己在教师机上操作或者在机房内漫无目的地踱步。对信息技术学科而言,课堂辅导富有更深、更广的涵义,对于小学阶段的信息技术教学尤其如此。因此,在信息技术课堂教学的练习环节,教师更应该去关注学生的练习,要走到学生跟前,去发现学生在练习中出现的问题,对那些不爱说话和出现个别问题的学生要做单独辅导,而对于大部分学生都出现的问题,教师要根据实际情况对教学进行及时的调整。
(二)对信息技术与课堂教学整合的理解“整合”实际上是一种课堂教学中呈现出来的状态,或是效果,每一节课都有具体的任务,都有一定的教学目标。在信息技术的强大功能面前,教学不能退居于后,成为次要部分,无论如何,教学都是首要内容,教学目标的达成,学生获得的学习结果,都是第一位的东西。利用信息技术的强大功能去实现课堂教学的目标是必要的,但信息技术从属于课堂教学的地位也是必然的。若信息技术能在教学过程最需要的时刻发挥作用,非常自然真实地成为教学过程中一个环节、一个步骤、一段过程……,这样状态下的课堂教学,就成为一种整合状态,它所达到的效果是我们所追求的课堂教学效果,此刻很难说是教学还是信息技术在起决定性作用,因为它们之间不分彼此,已经完全融为一体,也就整合在一起了。
(三)信息技术在生物课堂教学中的应用1.将微观世界或宏观现象通过视频、动画、声音、图片等形式展现在学生面前,加强了教学的直观性,激发学生学习的兴趣,有利于揭示事物本质,使抽象事物具体化。同时运用信息技术还可以刺激学生的视、听、看等多种感官,如用形象生动的图像信号吸引学生的视觉,用音响适中、悦耳精炼的语言信号吸引学生的听觉,特别是电教媒体的特技效果突破了信息传递中的时间和空间的限制,使学生能直观地看到宏观世界、微观世界、远方或过去的事物,使信息通道得到了无限的延伸和扩展。2.关注全体、分层教学、因材施教,从而激发学生学习兴趣,改变学生对学习的倦怠心理,提高学习效率。例如:在学生做题时,可以运用PPT打出不同难度的题,教师通过活动让不同层次的学生参与其中,这样既关注了全体,又达到了分层教学,同时也照顾了学困生的自尊心,起到了一举两得的作用。
二、在实践中发现的一些问题
在信息技术与生物学科整合的实践过程中,我有过困惑,总结过经验教训,主要表现在以下几个方面:
(一)在课堂教学中不能盲目突出信息技术在实际教学中,不能片面追求效果的最优化,不分课型、内容,不顾实际教学需要,盲目使用各种媒体。信息技术只是一种教学工具或教学手段,如果利用得当,它就可以推动教学改革,提高教学质量;如果没有正确认识信息技术,那么素材、课件等就会变为教师的“电灌”工具。我们如果片面夸大信息技术的效果,排斥传统的教学手段和方法,如以电子板书替代传统板书,或是本应使用实物、模型、挂图等常规教具的情况下,一味使用多媒体技术,就会搞得学生视觉疲劳,失去了观看的兴趣。长此以往,不但会影响信息技术的使用效果,而且还会事倍功半。因此,我们在使用信息技术时,应注意时间长短适中,信息适量,媒体搭配合理、有序、适当,而且要根据不同年龄特点的学生及教学内容需要选择不同的信息技术手段,内容、设计上不应过于花哨,以免分散学生的注意力。
2新课改下高中信息技术教学优化分析
不断强化高中信息教师的教学意识高中信息技术新课程改革的最终目的就是进一步推动素质教育的改革,而素质教育要求学生掌握相关的技能,全面涉猎知识,信息技术科目即可有效地将技能学习与知识学习相统一。为了提升教学成效,教师需要改变传统教学观念,而学校领导也应该采取一系列的措施强化教师的教学意识,这对于优化高中信息技术教学效果有着重要的作用。基于以上因素,学校与教师必须要深入落实“以人为本”的理念,打破应试教育观念的禁锢,将信息技术教学纳入常规教学模式中。而教师必须要加强学生,提升自己的业务水平,把握好信息技术课程的主次关系,加强创新性。此外,还要加强与学生和家长的沟通,让学生与家长意识到信息技术教学的重要意义。取得三方的配合,即可为信息技术教学成效的提升奠定好坚实的基础。“一枝独秀不是春,百花齐放春满园。”教师除了要加强与学生和家长的沟通,还要与其他的教师开展合作性探究,而学校也要定期举行备课活动,对教学成果及时地总结与评价,不断改进传统的教学方法,丰富教学观念。继续探索高中信息技术教学改革之路信息技术教学与其他学科不同,有着操作性与实践性的特点,这就决定高中信息技术的教学应该注重理论知识与实践操作的结合,并突出实践操作,提升学生的动手能力。要想有效提升教学的成效,教师必须要意识到这一问题,深化信息技术教学改革工作。比如为了提升学生学习的积极性,教师可以将竞赛法引入教学过程中,将学生分为不同的小组,分配同样的任务,看哪个小组可以又快又好地完成。这样不仅可以提升学生的参与意识,也能够培养学生的合作意识,还可以举行信息技术科技展览,让学生观看信息技术的发展成果,培养学生的科技创新热情。注重信息教学的创新性,培养学生的综合性能力种种教学实践证实,枯燥、乏味的教学模式是难以提升学生的学习兴趣的。新一轮的课程改革工作对于高中信息技术教学提出一定的要求,为了促进学生的全面发展,必须要注重教学模式的创新,应用丰富多彩的教学活动与教学方法提高学生的探索兴趣。基于此,教师应该摒弃传统的填鸭式教学模式,尊重每一个学生的差异性和主体地位,加强教学互动,根据教学内容与学生的发展需求举行不同的趣味性教学活动。举例来说,在“信息资源管理”这一课的教学中,教师就可以让学生担任“教师”的角色,走上课堂进行讲解与演示。该种方式不仅能够拉近教师与学生之间的距离,也可以培养学生的表达能力、逻辑思维能力,这对于促进学生日后的发展是百利而无一害的。除此以外,教师还要意识到,高中信息技术教学是一门极富实践性的教学课程,因此应该加强与学生的互动,鼓励学生收集资料,创新性地开展学习,利用所学的信息技术知识开展创造与发明。采用这样的模式不仅可以优化高中信息技术教学的效果,还能够培养学生的协作意识,取得一举两得的效用。
2计算机应用中的问题
2.1管理人员技术问题计算机信息管理需要有计算机方面的经验和科技信息管理技术。我国现在从事科技信息管理的工作人员在计算机信息管理操作水平普遍较低,有很大一批管理工作人员没有熟练掌握计算机,对计算机信息管理技术更是无从下手。在这种情况下,严重限制了网络信息管理的发展和实时的使用,使科技信息管理水平达不到标准化的要求。
2.2管理软件的问题我国科技行业虽然取得了飞跃式的成就,但是和国外的有些国家相比还有非常大的差距,我国很多的信息管理软件都是从我国外进口过来的,我国自主研发的技术还不是很成熟,在很多方面需要技术上的更新和信息管理中的调整。另一点,一些应用软件和计算机不兼容,这也给科技信息管理带来了很大的障碍。
2.3安全性危机问题信息管理在互联网中应用中的过程中有一个安全性的问题,现在计算机网络的开放性很大,很多资源也都进行免费的共享,这就在很大程度上给信息带来了很大的安全隐患,这些安全性问题包括:被破坏、修改和偷窃等危险的事情。现在网络攻击的很厉害,网络病毒更新的也很快,网络对信息管理的安全隐患也越来越大。
3计算机应用中的措施
3.1增强素质,提高技能在进行信息管理技术中,除了对员工进行素质的培训外更重要的是对信息管理工作人员进行管理技术的培训,加强工作人员的技术工作的强度,使他们有更多的时间和机会对日常信息管理技术进行锻炼,达到管理的要求。在对员工培训的基础上,还需要聘请一些有关专业人士对管理体系进行调整和管理。
3.2计算机问题的规范管理一些信息管理软件和计算机不兼容和文件格式不对,对于这种情况,有关部门可以制定出相关的制度,根据制度使计算机进行规范化管理,运用统一的格式,减少繁杂的文件格式,为计算机提供一个共融的环境。
3.3提高安全意识信息管理中有很大的信息涉及到隐私和机密,为了防止黑客攻击和病毒的入侵,可以在计算机中装入应用防护软件和防火墙技术,对数据加密也是一个不错的办法。多方面对信息进行保护。对于涉及到机密文件应该运用有针对性的保护手段,比较稳妥的进行相应保护。日常生活中要提高防范意识。
1、帮助学生建立对计算机的感性知识,使学生了解计算机的日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣和意识。
2、使学生了解计算机的一些基本常识,初步学会计算机的一般使用方法。
3、帮助学生确立正确的学习态度,养成爱护机器设备、遵守机房规则等良好习惯。
这样看来小学计算机教学的重点应注重让学生通过计算机课的学习,掌握具有一般性的计算机基础知识,基本操作技巧以及能用计算机解决问题的思路和方法。所以我认为其落脚点是重视基础知识,学习态度和学习能力等基础学力的培养。
从平时的教学中我得出这样一种结论,我认为计算机教学要从学生兴趣入手,从学生的实际需要入手。而学生的兴趣主要表现在以下几个方面:
1、玩游戏;学生特别喜欢玩电脑游戏,老师们就要给电脑装一些练习字法的游戏,另外再装一些练习鼠标的游戏,如:WINDOWS98自带的纸牌、扫雷等,这些游戏既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,更能培养学生操作电脑的基本技能,一举三得,何乐而不为呢?还有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
2、学生喜欢利用电脑绘画;绘画比较容易学习,让学生从比较容易的学起,而且是从兴趣方面击起他们的求智欲,这是一种把兴趣和学习结合的一种好方法。而且学生在绘画的过程中还能培养他们美的情操!
3、学生喜欢上网;在网络发展的今天,上网成为一种时尚,网吧随处可见,只要家里有电脑的,只要电脑具有上网功能的,家里一般都上网了,所以,学生在校外已经接触到了网络,从中已经了解除到了网络的昧力,他们在校内同样渴望上网,所以网络教学同样是小学教学的一个重要方面,这还要求我们教师在教的同时正确引导学生利用网络为己所用。
4、学生喜欢听故事;教师在教学中如果能适当地补充计算机史、计算机人物,计算机界的大事,对学生来,比较的新鲜、有趣,又能对学生的学习起到非常大的帮助作用。如:在介绍WPS的时候,我们可以拿WPS与WORD相比,分别介绍他们的发明人,求伯君和比尔。盖茨,从WPS艰难的成长历程中,让学生了解到一个优秀的国产软件的开发所投入的大量时间、精力,财力。,既增强了学生正版软件意识,又增强了学生的民族自豪感。在介绍微软时,介绍比尔。盖茨的求学经历,和现在的钱财、学生听这样的故事一般都非常感兴趣,你在故事中就可以顺便介绍了世界首富的微软公司的全线产品(从DOS到WINDOWS,还有OFFICE系列等)学生在轻松愉快的氛围中很快就接受了。
5、字处理对学生来说则是实际生活中所需要的,学校在绘画中,在画中插入艺术字,在上网时给网友、同学发电子邮件,网上聊天这都要用到文字输入与文字处理,我想将来对学生布置的作业或许可以考虑用电子邮件形式来完成。
由于计算机课不同于普通的课程,它需要理论与实际操作的结合教学,这是信息技术教育最大的难点,许多老师不知道如何教学才能让学生理解教学内容,很难形成系统的教学。还有一个问题就是大多数学校的计算机老师人数不够,部分学校的计算机老师甚至根本不是教师,而是由无教学经验的机房管理员担任,这些老师并不懂得如何教育学生,也不知道如何系统地教授计算机知识,课程质量也自然无法得到保障。
2、教学设备陈旧或者不足
计算机的购买成本很高,更需要进行日常维护,因此,许多学校尤其是农村大部分学校没有能力也不愿意花费大量成本购买,在这样的情况下,学生就算想上计算机课,也没有条件,以至于只能抱着计算机课本了解枯燥的理论,而没有实际操作的机会,谈何学习。再说说有设备的学校,如今的电脑科技发展迅猛,日新月异,课本上的知识总是跟不上时代的脚步,设备也是如此,很难满足教学需求。
3、缺乏考核机制
现在的中学生成绩考核中,并没有计算机成绩的一席之地,学生会花大量的时间学习语文、英语、数学等考试科目,但是对计算机这门课程,由于要求并不高,所以提不起学生的积极性,这让计算机老师也很无奈,就算自己倾尽全力教授学生,也换不来明显的效果,因为计算机根本没有有效的考评机制。尽管在当今的时代下,信息技术教育显得那么重要,但是教育体制仍然如此,所以信息技术教育课程在实质上就可有可无,更别谈学校对这类课程的重视程度了,大多数学校开设信息技术教育课程只是为了应付教育局,暗地里却“偷工减料”,严重缩短计算机课时,让学生有更多的时间学习传统教育体制内的教学内容。试问,这种学生、老师都不重视的课程怎么可能得到提高呢?
二、对我国信息技术教育提出的对策
1、打破传统教学观念,提高学校对信息教育的重视程度
当代科学发展迅猛,科技已经渗透到各行各业,掌握信息技术知识已经是必不可少的生存技能,学校领导应该树立正确的教学理念,放远视野,不要将目光局限在升学率的狭小范围,而应该为学生的未来着想,重视对学生有用的课程。只有学校重视了,信息技术教学才能有效的进行。学校应该严格按照新课标的规定,安排计算机课程,同时,不能吝惜购买设备的资金,这是为保证教学质量必须付出的投入,没有什么好吝啬的。只有提高了重视度,完善了相应的教学设备,才能为学生提供良好的学习平台,促进我国信息技术教育的发展。
2.加强师资队伍的建设,培养良好的教师资源
学校想要提高信息技术教育水平,必不可少的条件就是优秀的计算机教师。学校应该为学生配备足够数量的高素质的计算机教师,让学生享受到良好的教师资源。同时,学校还可以设立奖励机制,鼓励计算机教师的工作,提高教师对课程的积极性。常开公开课,检测并不断提高教师的教学能力。鼓励创新性教学,鼓励教师的新型教育方法,不断尝试和改进。一定要根据计算机课程的需要,理论与实际操作相结合,不能重理论轻实际,也不能重实际而轻理论,应该把握好两者的关系,使学生更好的掌握信息技术知识。另一个需要强调的问题是,学校不应该把设备管理和维修之类的工作塞给计算机老师,而应该有专门的技术维修人员,老师的工作是教授学生知识,许多学校将这类维修杂活交给老师,不仅仅是对计算机老师的不公平待遇,更给他们许多压力,这会严重打击他们的教学积极性。
高中阶段是学生人生中最为关键的时期,这一时期学习、思想压力都比较大,他们非常渴望有一门技术既能用于学习提高效率,又能解决生活实践中的许多问题。而信息技术以其时代性、先进性和实用性恰好满足了他们的心理需求。一般来说,学生对这门课程的学习会保持持续不竭的动力,因为这门学科的发展是持续不断的,它不仅解决学生学习中的诸多问题,还解决了生活生产中的诸多问题。高中信息技术教学具有一定的特殊性,具体体现在以下几各方面。第一,工具性。信息技术是社会高速持续发展的工具,只有掌握这项技术,才能在未来社会建设中发挥作用;第二,现代性。时展速度加快,信息技术每时每刻都在更新换代中,就科学技术领域来说,其知识和技能的先进性始终处于时代的前沿位置;第三,应用性。社会各个领域发展过程中,都或多或少的涉及到信息技术,包括计算机文件处理、数据分析计算、图形资料的构成等等。
二、新课改下高中信息技术课程教学设计的要求
高中信息技术课程教学设计过程中,必须注意以下几个方面的要求:
1、以学生的自我、自主发展为前提。现在的学生从小学阶段就开始学习信息技术并运用信息技术,到了高中阶段,大多学生已经有了一定的理论基础,在知识理论的支撑下,学生的自学能力已经得到充分的发展。这门学科知识渗透的广泛性和社会实践性,也坚定了学生的自学信心。因此,学生的自主学习已成为了一种必然。教师应该精选教学案例,让学生对其进行自主剖析,正确理解现代信息技术的运用,提高学生的科学素养,帮助学生建立信息技术协作、协同能力。
2、以社会需求和社会实践为动力。高中生学习信息技术的目的和初中、小学学生不一样,后者在于夯实基础,前者更侧重于运用。所以,在课程设计中,应着眼于动手、立足于操作、根植于运用、放眼于更新。通过电脑的普及和运用、通过网络和生活的密切联系等相关知识,使学生认识到这门技术已经渗透到社会实践的各个领域,可以说无时不有、无处不在。
3、以学科体系特点为依据。在高中信息技术课程教学设计过程中,必须遵循信息技术课程的特点。一方面,应该将信息技术作为一门学科,依据其学科体系背景等,合理的选择教学内容;另一方面,需要遵循信息技术的特殊性,增加技能教学,培养学生综合能力。
三、高中信息技术课程教学设计方法
1、创造情境,激发学生兴趣。教师需要根据课堂教学的实际内容,创设探究性的情境,在课堂中对学生进行设疑发问,帮助学生更好的掌握理论知识。如在学习Excel这个内容时,可以问问学生有没有参与过测试成绩的统计与分析,有的话回顾一下:手工操作繁琐不繁琐;在分析和计算的时候容易出现什么错误。然后问:现在有了计算机能不能用它进行成绩汇总、计算平均值呢?接下来,再让学生阅读Excel相关内容,带领学生用Excel分析一个实际的成绩表,学生就会发现用Excel既快速又准确,能很快解决学习生活中的具体问题,兴趣油然而增。
2、增加实践教学。信息技术一旦离开了实践,就会变成理论知识的“空壳”,也背离了教学目标和学科体系的应用功能,所以,应贯彻理论实践一体化的原则。例如在学习字体的设置时,先和学生一同研讨相关知识点,即:字体设置的方式、方法。然后,让学生在计算机上进行相应的操作。当学生在学习“如何改变字形”时,由于学生有了前面的操作技巧,就可以大胆地让学生自主实践,逐步把握字符的加粗、倾斜、下划线等方法。
3、鼓励学生进行小组合作。在具体的教学设计中,教师可以根据微机室的条件和学生的计算机水平将学生分为若干个小组,让学生通过合作的方式探究信息技术问题。在分组时,充分考虑学生信息技术理论水平和操作技能的差异性、性格品质的和谐性。同时,还应进行有效的教学评价,让学生以小组为单位,在班级中展示探究的成果,教师给予中肯的评价,鼓励、激发学生对信息技术学习的主动性。
4、切合高中生实际,合理设计课余作业。设计过程中,教师必须了解学生学习的实际情况,包括学生计算机上机操作能力、软件工具运用能力等,同时也需要对学生家庭文化氛围、学生个体差异等情况进行了解。在作业设计时,既不能使作业量过大,还必须保证作业具有足够的新意,让学生通过作业能够巩固学习的信息技术知识,同时还能够激发学生探究新知识的欲望。此外,还应考虑学科的渗透性和关联性,使信息技术既能解决本学科的学习问题,还能够帮助解决其它学科的学习问题,提高高中阶段的整体学习效率。通过作业的科学设计和合理训练,实现信息技术的知识、技能的巩固、内化、迁移和拓展。
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