象棋比赛策划书汇总十篇

时间:2023-03-02 14:56:50

象棋比赛策划书

象棋比赛策划书篇(1)

二:活动背景:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

三:活动目的:

1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

2. 为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3. 培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平;

4. 增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

四:活动对象:xx学院全体学生

五:活动时间:xx年5月29日至xx年6月4日

六:活动地点:图书馆409及第四食堂

七:活动流程:

1:前期准备:

①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。

②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。

③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。

2:大赛赛程:

①初赛:xx年5月29日 上午9:00----12:00(图书馆409)

初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

②复赛:xx年6月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

③决赛:xx年6月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

决赛仍采用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

八.奖励设置

第一名 荣誉证书+羽毛球拍

第二名 荣誉证书+乒乓球拍

第三名 荣誉证书+高级象棋

注:我们部门将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

九:注意事项:

1:充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。

2:请各班提前一天将准备好的象棋交于我们部门。

3:请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。

4:请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。

5:做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

十.经费预算:

羽毛球拍 一副 24元

乒乓球拍 一盒 18元

高级象棋 一副 12元

荣誉证书 三个 3*3=9元

打印费 5元

总计:68元

主办单位:xx工程学院

承办单位:创新创业部

大学生象棋比赛策划书二比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

比赛时间:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)

比赛地点:学校操场

比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以

容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由xx老师负责。

裁判安排:

男子组

(请教导处负责代好上述几位老师的课程)

宣传报道:由xx老师负责,拍好照片,形成报道,于校园网上,同时将图片上传至ftp-jdc-中国象棋- 音响话筒:由xx老师负责,开好音响,提供2个话筒。

奖品负责:由xx老师负责,负责奖状打印和奖品。

报名方式:全校1-6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报名单,在ftp-jdc-中国象棋-20xx第六届校园象棋赛-男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

比赛说明:

1、 本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。

2、 全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。

象棋比赛策划书篇(2)

比赛地点:逸夫楼201教室

举办单位:贵州师范学院棋协会

一 前言

第二届迎新杯跳棋,象棋比赛将在贵州师范学院举行。

人生如棋,棋如人生。下棋不仅可以丰富同学们的课余生活,培养高雅的生活情趣,提升智力水平,更能教好我们如何走好人生的棋,列宁说过:“象棋是智慧的体操”。中国象棋在中国的发展源远流长,有着深厚的群众基础,几千年来深受大家的喜爱,是作为琴,棋,书,画中的一项。可为中国的"国粹"。跳棋在我国是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏,可以使你回到一种和平,产生美好的回忆担心情之中,为了给象棋和跳棋爱好者提供一个交流以及展示自己才华的舞台,我们特此举办了本届“跳棋,象棋迎新杯”活动。期待各位爱好者的积极参加。

二 活动宗旨

以棋会友,加强院内棋友们的联系。

切磋棋艺,提高园内棋友们的水平。

丰富生活,增添院内棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

三 活动细则:

1 报名截止时间:11月3日晚10点

2 比赛时间:11月6,7日(星期六 星期天)

3 比赛地点: 逸夫楼201教室

4 比赛报名费 :免费报名

5 比赛奖励: 分别设有 :冠军 亚军 季军

6 比赛方式:

将所报团队进行抽签分组,进行二轮淘汰赛后决定出前四名,再四个院校间进行循环赛,采用积分制,胜1分,平0.5分,负0分

7 比赛规则

岀子不悔,比赛为瑞士积分制,选手提前十分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到十分钟本轮判为负,赛后举手示意裁判,双方确认比赛结果,即将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。猜拳决定谁先走。

8 各选手要本着”友谊第一,比赛第二”的宗旨,讲棋风棋德,在比赛中赛出风格。

9各评委要认真负责,在比赛中做到:公平 公证 严肃 认真

10 各位观众要保持场内安静,不要起哄或大声喧哗

象棋

1 抽签分组,组数是比赛人数而定,采用积分制,胜1分,平0.5分,负0分。小组第一直接进入决赛,如果积分相同,则加一赛局

2 第二轮比赛采用淘汰制,胜者进入下一局

3 决赛采用循环赛制,胜1分,平0.5分,负0分以积分排名,取前三名。若积分相同者,再加一局

4 每局限时40分钟,30分钟后开始计时,每步不能超过30秒。超过者判为负。如有特殊情况相互协调

跳棋

棋盘:

跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放10枚棋子,每位棋手有10枚相同颜色的棋子。

行棋顺序:

各团对派一个代表抽签,抽到1的先走,以顺时针方向旋转。

判胜负:

竞赛团队对抗,游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移到正对面的圈栏中,那对先到那对就赢,但是先走的必须要比它后面的多二步棋

5 赛场布置

赛场共布置18个棋桌,12个象棋和6个跳棋,每一桌只放二个象棋,象棋每桌配一个裁判员,跳棋每周一个裁判员,监督比赛,维持场内安静。帮助选手进场后找位置,检查证件,应付突发事件

9 比赛流程策划

比赛轮次为10次,按积分决出冠军 亚军 季军(象棋和跳棋同时进行)

10 前期准备

(1)宣传方式:海报张贴在校宣传栏,横幅悬挂在大学生活动中心

(2)职责分工:

由棋协会负责购买活动所需物品(包括象棋,宣传用品等)

有专人负责维持序,每天由专人负责比赛场地的卫生及其他服务事项

11 比赛前会长致辞

象棋比赛策划书篇(3)

一:活动主题:思考,让生活更美好

二:活动背景:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为国粹。

三:活动目的:

1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略国粹精深的风采。

2. 为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3. 培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平;

4. 增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

四:活动对象:xx学院全体学生

五:活动时间:xx年x月29日至xx年x月4日

六:活动地点:图书馆409及第四食堂

七:活动流程:

1:前期准备:

①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。

②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。

③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。

2:大赛赛程:

①初赛:xx年x月29日 上午9:00----12:00(图书馆409)

初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

②复赛:xx年x月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

③决赛:xx年x月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

决赛仍采用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

八.奖励设置

第一名 荣誉证书+羽毛球拍

第二名 荣誉证书+乒乓球拍

第三名 荣誉证书+高级象棋

注:我们部门将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

九:注意事项:

1:充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。

2:请各班提前一天将准备好的象棋交于我们部门。

3:请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。

4:请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。

5:做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

十.经费预算:

羽毛球拍 一副 24元

乒乓球拍 一盒 18元

高级象棋 一副 12元

荣誉证书 三个 3*3=9元

打印费 5元

总计:68元

主办单位:xx工程学院

承办单位:创新创业部

小学校园象棋赛比赛策划方案

比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

比赛时间:20xx年x月8日-12日,下午13:00-15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)

比赛地点:学校操场

比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以

容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作小学象棋赛条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由xx老师负责。

裁判安排:

男子组

(请教导处负责代好上述几位老师的课程)

宣传报道:由xx老师负责,拍好照片,形成报道,于校园网上,同时将图片上传至ftp-jdc-中国象棋-音响话筒:由xx老师负责,开好音响,提供2个话筒。

奖品负责:由xx老师负责,负责奖状打印和奖品。

报名方式:全校1-6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报名单,在ftp-jdc-中国象棋-20xx第六届校园象棋赛-男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

比赛说明:

1、 本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。

2、 全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。

象棋比赛策划书篇(4)

“棋”乐无穷——棋艺大比拼

二、活动目的

培养支部成员的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、增加兄弟之间的感情。提高活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着同学们积极参与其中。体现和树立10焊接一班的健康形象和精神风貌,同时为进一步促进我支部成员之间的交流与沟通,提供show出自我才能的舞台

三、活动主题

以棋会友,“棋”乐无穷;人生如棋,乐在其中。

四、活动时间

五、活动地点

5#210教室

六、参与对象

10焊接一班团支部全体成员

七、活动程序

(一)活动前期工作安排

1、制定活动策划书

2、策划书交辅导员审批

3、宣传此次活动的特点、意义以及形式并在班级群共享里公示策划书

4、组织报名

5、制定、分组名单表格

(二)比赛流程

1、抽号确定对决选手次序,若有轮空选手直接晋级。

4、循环赛,决出冠亚季军。

5、为冠亚季军颁奖。

6、比赛结束。

八、比赛项目及规则

(一)中国象棋

1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和平局0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2、慢棋原则上每步不超过2分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。每局总时间半小时,超出该时间则判双方平局。

3、每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4、每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)五子棋

1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2、第一轮通过抽签形式将参赛选手分为4人一组。先在小组内进行淘汰赛。

3、每局胜1分,和平局0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

4、落子不悔。

九、赛场工作人员

总负责:刘坤

赛场照相:刘同、王亮

成绩统计员:丰威、张树杰、王展飞

后勤人员:王东旭、宋晓博、高相博

十、注意事项

1、本次活动共有两个项比赛组成,并同时进行。

2、若有人同时报两项比赛,则按赛长具体比赛情况进行调配。

3、若出现不能调配的情况,参赛者必需放弃一种比赛。

4、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

5、禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

象棋比赛策划书篇(5)

本学期活动计划如下:

完善协会工作制度、活动制度、交流和学习制度成立象棋队、扑克牌队、跳棋队、围棋队、桥牌队,在协会理事会领导下选拔队长,做好各队伍建设工作;

每月各队组织一次内部交流,每季度组织一期象棋、围棋及桥牌知识讲座

壮大发展协会。在10月上旬将出台一系列壮大发展协会的全新举措。其具体内容包括:联络老会员,召开例会等。

下半年分项目策划组织举办一次全体会员参加的个人比赛。

建好河南农业大学大学生协会网站,及时文件及协会通知,会员交流赛事及成绩等。

开展联赛,由协会组织,每月或隔月举办一次赛事。赛事包括:象棋、围棋、跳棋、五子棋与桥棋等众多项目,届时将采用积分制,学期末评出一、二、三等奖。脱颖而出的优秀选手将获得荣誉证书,奖状及奖品,并将排行榜公布在院宣传栏上,联系其他院校高手与优秀选手一决高下。

把和郑州市的其他院校友谊赛,纳入主要目标。

举办座谈会。为提高会员的棋艺与竞技水平,协会将聘请专业棋手以作报告、开展座谈会等灵活多样的形式,传授各种技巧与实战经验,切实使我协会会员能力跃上一个新台阶。

将在适当的时机举办一些文艺活动,使场面更加有趣。

社团内部主要负责人每月安排两次例会。

附录:

围棋活动安排

第一阶段:1.会员内部交流与提高

2.复盘讲解及测试会员个人实战能力

第三阶段:1.强化训练

2.举办内部围棋擂台赛

第四阶段:时间:后半年

1.组织围棋队对外交流

2.组织一次大学生协会围棋赛

象棋活动安排

第一阶段:搞好会员内部交流,以擂台赛形式进行,会员赛前四名作为擂主,通过会员参赛和观摩比赛为主,在每局比赛中,对行棋步数进行讲解和交流,开发思维方式,提高实战水平。

第二阶段:强化训练,根据象棋队队员现有能力,聘请老师讲课,授课内容以中局理论、审局决策、棋路计算和残局必胜路数为重点,提升队员能力。

第三阶段:根据前期训练和讲座,进行象棋研讨会、收集名家对弈棋局,组织队员学习。

第四阶段:举办一次会员内部比赛活动

第五阶段:在搞好内部交流的基础上,继续聘请专家讲座和组织对外交流,以提高队员的实战能力。

麻将活动以推广竞技麻将为主,选择合适的竞技麻将规则;部分人进行试点学习;带动会员进行推广;选择合适时机组织一次竞技麻将比赛。

象棋比赛策划书篇(6)

为了增强校园的文化氛围和青春气息,为同学们提供提供一个展示自我才华、加强彼此交流的平台,通过本次大赛,进一步提高棋艺,共同进步。

推荐:大学生羽毛球大赛活动策划书:快乐运动

二、活动目的

展示传统的棋艺竞赛,弘扬中国民族文化;进行激烈的棋艺比拼,发扬时代竞技精神;提倡良好的棋德棋风,增添棋友博弈乐趣。

三、组织机构

主办单位:山东师范大学校学生会

协办单位:山东师范大学木结构社

五、活动地点:待定

六、参与人员:

1.各学院参赛选手.

2.比赛裁判

3.服务人员

七.活动流程:

1.4月10号到19号各院进行推举(每院推举1到5个人,推举办法视各院具体情况而定。建议如果报的人不超过5个,直接将人员姓名、手机、院系写好发到,如果人数较多,则先进行初赛,筛选后再报给我们,我们可以提供围棋。如果没有参与者请发“无参赛人员”)

2. 4月15号在C区宣传栏粘贴3天海报,做好前期的宣传工作;

3.4月18号在C区广场进行宣传。

5.4月24号进行奖品颁发。

6.4月25号将进行结果公示,比赛选手及裁判将发往各院社团部

具体策划细节安排

一、前期安排:

<一>宣传:主要由宣传部制作海报条幅

<二>准备:围棋.矿泉水.奖品.证书.积分表

<三>通知: 1.未免于比赛当天个别参赛队对比赛赛制提出质疑,需将比赛规则流程提前通知各棋社负责人,若无巨大异议,则敲定本比赛方案为最终策划方案。

2.将中期组织安排通知组织部及现场组织人员

<四>、申请场地,由秘书处处理,提前一周申请好场地

<五>核实信息,比赛前五天,核实参赛棋社及人员人数,姓名

<六>审核比赛场地:由策划部到比赛场地进行初步安排布置, 并将现场细节安排告知组织部(时间,比赛前四天)

<七>布置赛场:比赛前一天晚上,由组织部策划部等部门提前布置好赛场。

二、中期组织

<一>比赛方案

参赛队:待定

每局比赛时间:

先后手判定方式:为保证比赛公平,比赛采用翻拍的方式决定双方队员先后手。方式:双方队员对两张背面朝上的扑克牌进行翻拍,翻到红色花色的扑克牌执先,翻到黑色花色的扑克牌执后。

积分制评分标准:执后胜者得11分,执先胜者得10分;执后平者得6分,执先平者得5分

;负者不得分。

<二>现场人员及分组安排

a、分组安排:略

b、人员安排:

每个场地安排一名主裁负责宣读比赛规则以及在比赛选手在不服从副裁判决时进行核查调解并进行最终判决。

<四>围棋规则

第一条 、终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

2、对局中,有一方中途认输,为终局。凡比赛一方弃3、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第二条、活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第三条、计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

第四条、贴子

为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。

第五条、计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

1、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。

2、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。

读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第六条对局的暂停

在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

三、后期总结

1、比赛结果公布:贴到校宣传栏上公布。

四、宣传方式

冠名,海报宣传,挂横幅,发适量传单,我们的博客

五、A、关于赛前通知各棋社比赛信息及内容:

a比赛时间及地点b比赛流程c比赛细则

B、关于赛场纪律问题:

裁判可对以下违规情况提出警告。每局比赛选手累计三次警告即可对本局比赛判负。

1、悔棋

2、比赛期间大声喧哗或制造噪音扰乱对手

C、现场突况

对裁判判决不服者,参赛选手有权提出异议,经主裁与副裁共同商议后做出最终裁决。最终裁决不可更改。

六、奖项设置:

决出冠军一名,奖品为社授予的荣誉证书及棋具一套。亚军两名,奖品为荣誉证书。季军3名,奖品为荣誉证书,

此外,设立最佳潜力奖、最佳棋手奖、最佳裁判奖、精神文明奖等奖项。

七、安全措施:

1. 由校社团联合会派人进行监督;

2. 由学校保安部派人负责安全;

3. 由社团内部派人协助以上人员,使活动顺利进行。

八、活动预算:

象棋比赛策划书篇(7)

一 活动主题:我想 你行,我们一起行

二 组织单位

主办:学生处

承办:院学生会

三 活动要求:

1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,

2 比赛项目:中国象棋 五子棋 跳棋等

四 比赛时间:3月24—28日 16:50—18:00。

五 比赛细则:

1 先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

2 比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”

3 比赛双方的选手,随机抽签决定。

4 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。

5 比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6 请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。

象棋比赛策划书篇(8)

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责: 新闻部负责

3)资金奖品: 外联部负责

4)场地布置: 新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区 陆×× 张××(*) 董××

B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××

C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××

D 赛区 孙×× 朱×× (*)

审核 孙×× 王××

6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

B 赛区 刘××

C 赛区 时××

D 赛区 闫××

比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规则

综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

游戏目标

消灭对方阵营主帅

选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

主公技

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。

7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

三)象棋(C赛区)

(一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方 将死 ;

2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被 困毙 ;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结

2、及时写新闻稿并发表在校园网上

3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

社团桌游活动策划书(二)

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。

而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间: 9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:具体人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;

8、讲座结束后工作人员收问卷;

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);

宣传部:把活动精彩瞬间到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算:略

社团桌游活动策划书(三)

一、活动背景

桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点

时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定

五、活动单位和活动对象

活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生

六、活动前期准备

1、外联部成员进班宣传本次活动。

2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。

3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

七、活动内容

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。

第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出1-2 名胜利者进入下一环节。

第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励

象棋比赛策划书篇(9)

(一)招收项目

棋类(国际象棋、中国象棋、围棋),网球,游泳。

(二)报名条件

2016年参加高考的应届、历届高中毕业生或具有高中同等学力者,年龄不超过22周岁,且具备下列条件之一者:

1.高级中等教育阶段,获得国家二级运动员(含)以上证书且高中阶段在省级(含)以上比赛中获得个人项目前三名者。国际象棋和游泳项目我校只招收国家一级及以上等级的高水平运动员,围棋只招收业余段位(5段及以上)的高水平运动员。

2.具有高级中等教育毕业同等学力、获得国家一级运动员(含)以上证书者,或近三年内在全国(或国际)集体项目比赛中获得前八名的主力队员。凡以同等学力报考者必须提供与高级中等教育相当的学习证明和成绩单,由省级教育行政部门协助招生学校对其资格进行认定。未经资格认定的同等学力考生不得报考。

(三)报名时间

即日起至2016年1月8日。

(四)报名程序

采取网上报名和书面申请相结合的方式,两者缺一不可。

1.网上报名

登录我校本科招生信息网“网上报名”栏目,按要求填写相关信息并提交。

2.书面材料提供

(1)打印由报名系统生成的报名表,并加盖中学校级公章。

(2)复印相关证书:

①近三年比赛获奖证书复印件;

②秩序册复印件(与获奖证书对应);

③成绩册复印件(与获奖证书对应,并由主办单位盖章);

④运动员等级证书复印件;

⑤二代身份证复印件;

⑥高中(或同等学力)学习证明,并加盖学校公章。

(3)材料邮寄

上述材料需用A4纸打印或复印,并按顺序在左侧装订。报名系统生成的报名表(加盖中学校级公章)作为材料装订首页(无需另加封面)

2016年1月8日前(以邮戳日期为准)用中国邮政特快专递(EMS)将材料邮寄至:上海市国定路777号上海财经大学本科生招生办公室(邮编:200433)。逾期不予受理,报名材料恕不退还。

二、缴费与下载准考证

我校将对报名材料进行初审。按照考生近三年竞赛成绩优中选优,各项目入选考生人数均不多于32人,请考生于2016年1月12日至2016年1月18日登录我校招生网站查询初审结果,通过初审的考生请在同一时间在报名系统完成缴费(文化测试100元/人,体育专长测试100元/人,共计200元/人)。准考证下载时间为2016年1月20日至2016年1月22日。

三、测试

(一)体育专长测试

1.报到时间:2016年1月22日17:00

2.测试时间:2016年1月23日至1月24日

3.报到和测试地点:上海财经大学(详见准考证)

4.测试内容:

(1)棋类专项测试:棋类测试采取循环制(测试人数少于7人)或5轮瑞士制(测试人数为7人及以上)竞赛,用时为每方45分钟包干。

(2)网球专项测试:采取实战(分组单循环赛加淘汰赛)和基本技术(底线、网前和发球)测试。

(3)游泳专项测试:100米及以上主项,200米混合泳,男子50米自由泳/女子50米蛙泳。

5.注意:考生需携带并出示报名材料的原件。测试之前须签订“同意接受兴奋剂检查和不使用兴奋剂的承诺书”,拒不签订承诺书或拒绝接受兴奋剂检查的考生,视为主动放弃考试资格。

(二)文化测试

1.测试内容:数学、英语

2.测试时间:2016年1月24日

3.测试方式:笔试

4.测试地点:上海财经大学(详见准考证)

四、选拔录取

(一)招生计划

2016年我校拟招收高水平运动队20人,具体招生计划如下:

项目

人数

国际象棋

3

中国象棋

4

围棋

3

网球

5

游泳

5

总计

20

(二)选拔规则

我校对测试合格的考生,根据上述招生计划,按运动专项水平测试成绩(网球:实战和基本技术得分各占50%。游泳:主项得分占60%、200米混合泳得分占30%、男子50米自由泳/女子50米蛙泳得分占10%),参考文化测试成绩,确定高水平运动队的拟录取名单和优惠档次,并报教育部和学生所在省(市、区)招生办公室公示、审核。审核通过后,我校将给予拟录取考生相关优惠政策。

(三)志愿填报要求

高水平运动队高考时必须第一志愿(实行平行志愿的省、市或区必须将我校填在A位置)报考我校,方可在录取时享受优惠政策。

五、监督

高水平运动队招生工作全程接受上海财经大学监察处监督。

监督电话:021-65903870

邮箱:sufejwsj@mail.shufe.edu.cn

六、咨询

咨询电话:021-65904372(上海财经大学本科生招办)

象棋比赛策划书篇(10)

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责: 新闻部负责

3)资金奖品: 外联部负责

4)场地布置: 新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区 陆×× 张××(*) 董××

B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××

C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××

D 赛区 孙×× 朱×× (*)

审核 孙×× 王××

6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

B 赛区 刘××C 赛区 时××D 赛区 闫××比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规则

综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

游戏目标

消灭对方阵营主帅

选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

主公技

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。

7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

三)象棋(C赛区)

(一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方 将死 ;

2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被 困毙 ;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活动后期工作:

上一篇: 饮料销售工作计划 下一篇: 自考毕业个人总结
相关精选
相关期刊