ui设计论文汇总十篇

时间:2023-02-27 11:08:58

ui设计论文

ui设计论文篇(1)

Abstract In the current higher education in the process of multimedia web design is a very important part, but also the required course of professional web design, with the help of a very important role in improving students' ability of web design. In the teaching process of modern web design courses, improve the teaching effect of the course is to promote the further development of web design, students' ability, should be UI interface design teaching, thus to cultivate students' ability to design better. This paper analyzes the UI interface design teaching in multimedia web design course teaching.

Keywords web design; UI interface design; teaching analysis

随着现代网络技术不断发展,社会上对网页设计人才也有着越来越大的需求,因此在高校教育过程中加强网页设计课程教学,对网页设计专业人才进行培养具有十分重要的作用及意义。就当前网页设计课程教学实际情况而言,UI界面设计教学已经成为十分重要的一项内容,可在很大程度上提高学生设计能力,促进网页设计教学进一步发展。作为网页设计课程教师,应当充分认识UI界面设计教学的重要性,并且要通过有效方法及策略加强UI界面设计教学,使其得到理想效果。

1 网页设计课程中UI界面设计教学的重要性分析

首先,UI设计教学使网页设计实践中视觉传达设计理论的不适性得以有效解决。对于传统视觉设计理论而言,其研究对象主要为静止媒介中相关视觉现象及规律,其代表主要就是形式、色彩以及图形与文字等一些基础理论课程,其视觉对象大部分都属于二维空间,其基础为视觉感官刺激,是一种信息传递设计。相比于传统视觉传达设计而言,网页设计的承载媒介与其存在本质差异,与静止媒介相比较而言,网络媒介在形式上具备光影效果强化,同时还具备运动现象参与以及交互行为主导,在网页设计过程中以静止形态为基础的版式和视觉流程原理两者之间有严重不适情况出现,网页设计涉及到听觉、视觉及触觉等多种感觉渠道,因此在网页设计实践过程中单独利用传统视觉设计理论很难对其进行指导,而UI设计理念的应用能够使这一情况得以很好解决。

其次,UI设计教学使网页设计方法及设计效果具有更加明确的验证方式。对于设计类课程而言,其核心内容就是通^对学生进行启发,使其对设计进行思考及实践,这样才能够使设计教育产生更加实际的价值。在UI设计理论体系中,其核心目标为用户,也就是对用户进行研究,从而对设计更好服务于用户进行研究,在学生将网站项目作为互联网产品实行设计训练情况下,课堂教学中的各个方面均将会更加明确,并且在实行设计实践过程中,也就能够在情感上对所选择设计方法合理性更加容易理解。在UI设计过程中提出信息架构有关理论,这一理论使网站信息结构设计具有更加可靠方法,并且在设计网站导航系统、标识系统以及检索系统与组织系统过程中,可使设计人员责任及实施方法更加明晰。另外,在UI设计中引入用户测试,在检验网页设计方案使用方面具有更加系统的方法,根据具有较强代表性的客户对方案的最终可行性设计进行测试,也就是对其最终目标进行测试。

第三,UI设计教学能够使网页设计课程更好应用于网页设计教学。对于UI设计理论教学而言,其对网页技术课程和网页技术课程两者之间界定进行明确,可使设计人员对设计更加专注地进行思考及实践,而不必对程序进行考虑,同时随着当前网页制作工具逐渐向集成化及人性化发展,在面对设计对象中,通过复杂功能可使设计过程更加简单化。在课堂实际教学过程中,应当使学生对当前网页制作技术能够达到的效果有所了解,并且要了解一些基础操作代码,这在实际教学过程中对不同层次学生分配不同任务十分有利,可使因材施教得以真正实现,并且对于课程中的主要任务,可将其定位于教学设计方法,可对设计任务的驱动性及设计实践参与进一步强调,可使学生了解设计并非仅仅为简单制作。①②

2 当前网页设计课程中UI设计教学现状分析

就当前实际情况而言,UI设计课程仍属于前沿学科,由于当前UI设计专业就业形势比较良好,很多高校均开设UI设计专业课程,从而使UI设计课程教学得到良好发展。然而,当前我国UI设计产业仍不够完善,当前很多人对UI设计认识仍处于较浅层次,因而当前高校内UI设计教学仍缺乏完善系统,其具体体现主要表现在以下方面:

第一,UI设计课程与网页设计课程结合程度比较低。对于UI设计课程而言,其中包含很多网页设计方面的相关知识点,然而很多高校在对UI设计课程进行设计时与其它课程之间出现脱节情况,其所导致结果就是学生无法对该课程知识较好地进行系统性学习。

第二,UI设计课程设置缺乏实践性。对于UI设计课程而言,其实践性比较强,然而当前很多院校在实际教学过程中往往存在定位不清楚情况,其所造成结果及时学生未能够对相关专业知识进行较系统学习,导致其在今后社会就业过程中缺乏应有技能。

第三,教师素质比较低。在UI设计教学过程中,教师素质会对其产生直接影响,然而在当前高校UI设计教学过程中,很多教师都缺乏专业素质,学历比较低,并且实践能力比较差,未能够较好把握课程教学,导致实际教学效果不理想。②③

3 网页设计教学过程中UI设计教学的有效策略分析

3.1 进一步完善课程教学大纲

在当前网页设计教学过程中,UI设计课程教学已经成为必须内容,其与其它课程之间具有十分密切的联系,所以在设置课程方面应当对课程教学大纲进一步进行完善。

首先,应当对当前教学目标明确。对于UI界面设计课程教学目标而言,一方面是要求学生将各种相关网页设计实践操作方法掌握,并且对各种网页设计规范及标准熟知;另一方面而言,就是要使学生将网页设计相关流程掌握,对于用户设计理念应当准确领悟,并且应当对相关流程熟知。

其次,对课时行合理分配。由于UI设计课程内容具有较强连贯性,该课程开始应当安排在二年级或者三年级开设,从而使学生能够将必要基础知识掌握,之所以对课时进行这样的设计,主要目的就是使学生先对相关系统理论知识进行一年时间学习,使其能够将相关基础理论知识掌握,在此基础上对该课程进行深入进一步学习。另外,还能够为学生今后就业划分提供能力进行学习,可使学生依据今后就业岗位对相关学习能力进行锻炼。

第三,对设置课程原则明确。在对课程进行具体设置过程中,应当注意遵循相关原则,主要包括人性化原则、反馈原则以及灵活性原则,此外还包括安全性原则与易用性原则。

3.2 明确培养人才方案

人才培养方案能够对教学活动进行指导,同时也是教学活动得以开展的依据,人才培养方案对具体教学内容及具体课程设置结构进行规定,在制定人才培养方面为不断进行变化的,人才培养的制定应当以深入社会调研为基础,同时应当与学生实际特点相结合。

通过调查UI设计专业人员实际就业情况及社会对学生能力要求,其结果显示当前学生就业能力,尤其学生实践能力仍有一定缺陷。因此,在当前实际教学过程中应当对人才培养方案进行积极探讨,从而将明确人才培养方案制定出来,以便能够对人才培养方向进行合理定位。对于UI设计课程而言,其是以地区产业升级需求为基础,为社会培养实用型高素质人才的一门课程,所以其课程定位应当为确定一体化项目课程。所以,通过进行课程学习,所培养的学生应当具备的技能主要包括以下方面:

其一,应当具备牢固理论基础。对于UI界面设计而言,其理论性比较强,若缺乏牢固理论基础,则在今后结业过程中学生也就无法对相关知识点进行熟练运用,所以学生对该课程进行学习的前提就是应当将相关理论知识掌握。

其二,应当具备较强的实践操作能力。学生在毕业之后都是要直接进入就业岗位的,所以学生必须要具备较强就业实践能力。

其三,应当具备较高综合素质。随着当前社会就业压力越来越大,人才竞争也越来越激烈,学生为能够使自身竞争力得以有效提高,必须要具淞己萌宋乃刂始爸耙档赖拢同时还应当具备较高的思想政治素质。

3.3 积极创新课堂教学手段

首先,应当积极丰富课堂教学方法,进一步激发学生学习热情。传统灌输式教学模式会对学生学习热情及创新思维产生抑制,所以,教师应当改变传统单一教学方法。在实际教学过程中,教师可选择多种方法相结合的教学方式,可使学生通过课堂融入社会,然后再回归课堂,并且可在课堂对自身所设计优秀作品进行展示,使学生在多样化训练过程中能够积极参与。

其次,在课堂教学过程中可引入设计竞赛,从而使学生社会实践能力得以增强。在提高学生实践能力方面,设计竞赛属于十分重要的一种途径,所以在UI设计教学过程中可适当引入设计竞赛内容,从而使理论性及实践性实现有效结合,进而有效提高学生学习积极性。

第三,可开展作品展示,加强学生之间学习交流。在实际课堂教学过程中,教师可选择课堂展览方式,可邀请同一专业学生共同进行欣赏,使学生能够在参观展览过程中加强交流讨论,从而使学生综合素养能够得以有效提高,促进学生进一步发展。③④

4 结语

在当前多媒体网页设计实际教学过程中,UI设计教学是十分重要的一项内容,对网页设计教学进一步发展具有很大促进作用。因此,在实际教学过程中,教师应当充分认识UI设计教学重要性,并且应用了解当前教学现状,从而通过进一步完善课程教学大纲,明确培养人才方案,积极创新课堂教学手段等方式加强UI设计教学,从而使实际教学效果得以提升。

注释

① 张军.网页设计课程中关于UI设计教学的探索体会[J].湖北美术学院学报,2009(4).

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视觉是人类接受信息的主要途径,视觉传达设计是人类为实现公共信息的传播,对色彩、文字、图像等各种视觉元素进行组织的行为。一切我们能看到的东西都或多或少的有着视觉传达的设计元素。而在这个以移动互联网为主题的时代下,UI设计正在蓬勃发展,视觉传达设计在UI设计中是可用性与交互设计研究的全面体现。UI设计是新时代下的另一种新媒体视觉传达设计,UI界面设计上有很多的理论与实践都是跟传统视觉传达设计相通的,不同的是,UI设计师需要在UI设计的平台规范下,更好的将传统视觉传达设计元素与移动应用的特点、交互设计、用户体验设计等相互融合,设计出真正让用户觉得好用好看的移动应用界面。

一、移动应用的UI界面设计

随着移动时代的到来,越来越多的人开始关注UI界面设计。UI的全称是UserInterface,用户界面的意思。它包含软硬件的人机交互、行为路径、操作逻辑、用户体验和界面排版的整体视觉设计。打开我们的智能手机,我们的锁屏界面就是UI的一部分,手机里的每一个移动应用的每一个页面,都是UI设计。随着移动互联网的发展与移动应用的海量涌现,人们对移动APP的选择要求上更加挑剔了。界面设计很多时候决定了用户对一个APP的第一印象,所以如今的UI设计越来越重要,越来越受到重视。同时,随着UI设计越来越被重视,UI的设计规范也越来越完善。各个平台几乎都有自己的UI设计规范,这使得UI设计的发展越来越规范化。当然,UI设计的风格没有停止跟随时展的脚步,从一开始的拟物化风格到后来的扁平化风格,现在的UI设计风格则趋于更加的多样化。UI界面设计发展至今也有了很多的设计原则,比如UI设计的简单原则,用户在学习和接受新的事物时需要很大的学习成本,然而如今我们的时间和精力又是那么的宝贵,所以我们的设计需要越简单越好。比如统一原则,从设计风格,排版布局,信息提示、系统文字、字体大小和整体颜色等都做到统一,这样用户才会完全熟悉和记住我们产品的行为路径,而不会造成不必要的使用错误。还有很多设计原则这里就不一一阐述,当然更多的设计原则还需要我们在实践中不断的探寻。

二、视觉传达设计在UI界面设计中的应用

1、版式布局在UI界面设计中的应用

手机APP虽然受到手机屏幕尺寸大小的限制并没有很大的空间来给大家呈现更多信息,但就在这么几寸的一块屏幕上,我们依然需要用心对待,依然需要将有限的空间设计出符合设计规范,拥有良好交互体验和承载对应信息的视觉交互效果。移动应用界面的版式设计和布局规划会直接关系到用户使用该应用的操作习惯和操作行为。同时,小小的一个界面不仅需要交互上的设计,也需要美学上的视觉传达设计。在符合用户交互体验的情况下,界面设计也需要灵活运用到一些传统视觉平面上的版式设计,比如很多时候为了更好的传达信息,也需要在设计中考虑信息的就近原则,元素的一致性等等。界面需要在更小的空间内合理的排版信息,将重要的信息通过异化的方式凸显出来,将同类信息整合在一起。同时,更加追求美观的情况下,更是需要设计师更好的将视觉传达版式设计中的一些留白处理等更好地运用到UI界面设计中去。

2、色彩在UI界面设计中的应用

设计移动应用界面,同样需要灵活运用色彩设计法则和色彩心理学,设计出更加符合用户使用习惯和认知心理的界面。色彩的应用很多跟视觉传达设计一样,APP的整体色调需要根据该APP的使用人群和他们使用APP的一般使用场景来确定。比如娱乐性高的APP一般采用明亮欢快的颜色。还有一些规范控件设计也需要满足用户的心理期待,比如红色多有警示提醒的意思,一般用在删除取消之类的控件上。

3、文字在UI界面设计中的应用

文字是一种最直接和传统的视觉语言,是传统信息和界面信息传达的主体,参与视觉设计的组织和编排,起到与用户的沟通和交流。文字虽然没有图标图形那么具有强大的视觉吸引力,但在界面中,文字设计依然有着相当重要的地位。UI界面设计需要在有限的空间内更注重用户的体验与交互。所以文字设计在UI界面中需要更加简化,突出重要信息,兼顾内容简洁与视觉效果。给用户一个简单高效的体验,避免让他们产生困惑甚至是误导。比如在一些信息详情页中,一般文字信息会比较多,这个时候就需要注意到文字在界面中的大小和间距,为了不使大段文字在小屏幕上显得冗杂,设计时可以放大加粗相关标题和重要信息以更好的提醒用户,尽量保证整个APP的所有文字一致和规律,统一规范的字体字号能让APP使用起来更加流畅,减少用户的认知。

4、元素符号在UI界面设计中的应用

元素符号能在视觉传达设计中起到很好的信息传达效果,UI界面中显然也是。元素符号还可以在很多时候给一个移动应用奠定一些设计风格。比如以前风靡一时的拟物化元素和后来的扁平化元素。在UI设计中,在符合应用功能和用户交互行为的前提下,通过各种元素符号能更好的美化界面和提升用户体验。比如在界面loading处理上,使用一些有创意的提示性图标能让用户感到更加有趣贴心从而缓解他们等待的焦躁,这样的情感化设计能够进一步提升用户体验,同时还能让界面更加丰富趣味。

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中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)05-0103-02

随着中国乃至世界软件业的飞速发展,蔚然兴起一个IT职场中最炙手的职业--UI设计师。目前,市场上的手机、软件、网站等产品,同质化程度非常高,过去企业在设计产品的时候,主要是在功能、质量或者产品外观上和竞争对手有所区别,而现在随着技术的进步和市场的发展,越来越多的企业意识到用户体验的重要性了,而这种用户体验的提升则主要依赖于UI设计者们的劳动。据了解,2016年5月30日清华大学计算机系教授武永卫在中国大数据产业峰会上透露:未来3-5年,中国需要180万数据人才,但目前只有约30万,这说明UI设计人才缺口巨大。

1 UI设计的概念

UI本意是用户界面,是User Interface(用户界面)的简称。主要是指用户和特定系统进行互动过程的集中展现,如手机端、PC端、Pad端的界面就属于界面设计的范畴,通过个性化的UI设计得到用户的认可使用,使得人机交互的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品位。

2 UI设计行业的发展现状

据相关数据显示,国内外众多大型IT企业,例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等企业,均已成立专业的UI设计部门;北京、上海、广州、深圳等一线城市也在大力建设“移动互联网产业基地”和“IT创意基地”,都需要大量的UI设计技术人才。

UI设计师薪酬较高,吸引大应届毕业生、平面设计师、其他行业转行人员从事UI设计行业,调查表明,刚刚入行的UI设计师的月收入普遍能够达到6000元左右,工作一年以上有一定工作经验的UI设计师月薪可达到8000元,工作两到三年的资深UI设计师月薪可以达到2到3万。但UI设计人才仍不能够满足市场需求的缺口,专家预测的2015年整个UID行业的人才缺口就有100万左右。

UI设计的就业空前火爆,薪资待遇方面相对其他行业又有较大优势,吸引了众多社会学历或非学历机构开始UI设计的课程,如广东番禺职业技术学院、北京北大方正软件职业技术学院、上海工艺美术职业学院、莱茵手机UI教育培训机构、火星时代UI教育培训机构、水晶石UI教育培训机构等,现教育培训机构教学现状如表1。

3 UI设计专业开设的可行性分析

3.1 UI设计专业的特色

UI设计不同于其他设计方式, 具有一定的专业特色:一是UI设计课程内容涉及全面,包括图形界面设计、商业美术、界面设计、移动界面设计,从理论到实训、从PC到手机、从色彩到图形、从web设计基础到应用;二是UI设计所学软件实用性强、范围广,主要学习Photoshop、illustrator、CorelDRAW、Dreamweaver等13种设计中需要用到的软件,旨在培养掌握技能的实用型人才。三是UI设计行业就业广泛。掌握UI设计技能的学生就业方向一般有三大块,即平面类、网站类、移动类,就业面很广泛,几乎不受行业限制。笔者所在学校开设有Photoshop、illustrator、、图形设计、字体设计、VI设计、Dreamweaver等UI设计相关课程,可以对现有的教学课程及教学资源进行调整,具有一定开设UI设计专业的先天优势。

3.2 改善招生劣势,开设新的就业方向

自2014年中国发展高层论坛上,教育部副部长鲁昕在演讲中谈到中国教育结构调整和现代职业教育时透露:中国现有近2500所高等院校,改革完成后,将有1600~1700多所学校转向以职业技术教育为核心。在教育结构调整的大环境下,技工院校的招生形势更加严峻。且技工院校广告专业招生y的根本原因是:一是技工院校广告专业的教学资源、教学设施等方面相对于高职院校都处于劣势;二是广告专业需要有一定的艺术基础,很多有专业基础的学生都进入专业的学校。在UI设计行业发展前景大好的形势下,技工院校开设UI设计专业课程,不但可以拓展招生方向,还可以使学生有较好的就业前景。

4 UI设计专业建设的建议

UI设计专业作为一个前沿专业,与时俱进,因此要保持与社会前沿学科紧密联系,更新教学基本理念,才能满足学生和社会的发展需要。

4.1打造多元化的学科体系

UI设计专业课程体系,着力培养学生的技术操作能力和职业素质,进而形成一个融合艺术设计和计算机技术课程为一体的交叉学科的培养体制,使学生不仅能学到众多设计软件以及视觉设计技巧,而且还可以系统学习计算机编程、程序编写等课程内容;该专业还可以开设具有一些较强实践性和前瞻性的互动媒体商业案例分析课程。

完善的学科体系,首先需要一支跨学科的教师队伍,但是现在高水平专业师资缺乏、程序编写和艺术设计双能的教师相对较少,且这部分教师相对缺乏一线企业工作经验和实践动手能力。因此,在师资方面需要持续加大工作投入,尽量多的安排本校教师前往企业参加项目实践,增加教学中的指导经验,是笔者所在学校的师资队伍真正符合UI设计专业的师资要求;其次改革现有的考核模式,采用以多元的考核方式,如以项目作业作为主要考核成绩。

4.2强化校企合作的人才培养模式

在UI设计课程设置上要牢固树立“工学结合、边学边做、项目驱动、勇于实践”的教学理念,实施“技能+项目”的教学模式,把教学单元设计分解为现场教学、课堂教学、教师讲授、实训教学、在职设计师辅导等环节相互穿插,废除以往的一言堂模式,形成开放活跃的课堂气氛、从而最大限度的提高学生的学习潜力和主动接受的能力。

4.3加强学生综合素质的培养

UI设计是一个综合性的学科门类,与之关联的包括设计学、语言学、心理学等,对学生的能力有较高要求,需要学生同时具备超前的设计思维、挑剔的视觉眼光、熟练地软件技巧、敏锐的思维能力以及良好的沟通能力。因此,在日常的教学过程中,应渗透和职业素养有关的课程,提升学生的职业能力,推动课程的顺利开发和应用。

5 结束语

UI设计行业发展迅速,不断催生大量就业岗位,人才缺口巨大,就业前景广阔。UI视觉行业入门限制少,更重视人才的专业能力。因此,UI设计专业的开设不仅是计算机教育的一个新型的培养方向,同时对设计专业的建设发展、UI设计课程研究开发、学生就业的多样化具有现实意义。

参考文献:

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中图分类号:TN929.53

随着现今时代科学技术的不断发展,手机再也不向传统时期那样,仅仅只是局限在通讯和短信互联这两方面上,现今的手机早已摆脱了传统时期的单一模式,逐步向着多功能使用方向发展,现今的手机对于人们在视频在线播放,邮件发送,网页浏览,社交讨论等多方面的需求都能保证需求的达到,同时现今的智能手机的触屏设计替代传统手机的按键模式,方便快捷的使用功能赢得了更多人的喜欢,同时现今的智能手机的UI界面变得愈发的丰富,各种各样的图标设计也愈发的吸引人们的眼球,人性化的设计为智能手机的发展迎来了更多的好口碑,为后续的不断发展打下了坚实的基础。基于此方面的影响和需求,对于在智能手机UI界面的设计成为了目前为止较为热门的工作之一,但是合理的把握好使用者的心理需求,为制定有利于目前市场的热销产品就是此工作的重中之重,应在不断地发展中寻求更好的科学进步,为智能手机未来的发展开创属于自身的发展平台。

1 智能手机UI界面

手机中的UI界面就是指的是手机用户界面,是为了方便用户浏览全部软件,同时与系统之间进行相互交流的媒介,对于UI界面来说,他实现了信息之间的相互转换,这种相互转换应保持在人类允许的范围内,同时还应该保证作为用户本人能够适应这种相互转换模式,并且对于UI界面来说,但凡与信息交流相关的领域,都会有用户界面的出现,作为用户界面来说,使用范围及其广泛。

2 智能手机中的UI界面设计

就现今的软件设计方面来说,大致上可以分为两个板块,一是编程设计,二就是UI设计。以下就来主要讲解一下UI设计。UI设计换句话来讲就可说是界面设计,在软件设计方面,界面设计往往会被称为是美工,即对软件的图标,软件的用户模式进行美化的工作,但是对于许多人而言,这方面的设计往往不会被人所重视,但是其实不然。作为一个软件产品,往往给人的第一印象就会决定人们对他使用频率和接受能力,这里面的第一印象就是说UI界面在设计上要紧跟现今人的时尚眼光,界面设计要符合现今人们的审美观,同时还应该兼具方便快捷,赏心悦目的特性,对于这种要求的出现,就不仅仅指的是要有高超的界面设计技术,还要要求作为界面设计者要有敏锐的洞察力和审美能力,使得人机在相互联系的时候,能够通过界面之间的信息传递来减少用户的记忆负担,所以说,对于界面的设计者来说,就应该掌握心理学,设计学,语言学等各门学问,才能保证界面的设计符合现今时展的需求,针对于这一现象来看,对于UI界面设计是一项结合多种元素于一身的设计方式,应当被人们所重视。

3 智能手机UI界面的人性化设计

随着现今智能手机功能的不断完善,智能手机的界面变得越发的人性化和多元化,作为用户可以方便快捷的设计自己所想要的界面,这种界面的设计就离不来UI设计者的不断努力和辛劳,总而言之,在智能手机中的UI界面设计是十分具有发展前景的,应当值得被推广和重视的。

3.1 形象化

这是因为UI界面是面向全体手机用户的,所以对于UI界面的合理化设计便显得至关重要。形象化设计是指的是针对全体手机用户的喜好进行研究,设计出一种符合大众审美的UI界面,这种UI界面不需要将求有多么的画面完美,只要求在功能使用上保证用户能够达到一目了然,让手机用户方便快捷的使用智能手机,一切以实用为主,但这种实用不仅仅只是来形容画面的单一性的,这种实用应该满足手机用户能够在感官上得到享受,在视觉中得到放松,同时还应该加入一定的美学理念,保证用户在使用智能手机的同时,能够认可这样的设计,从内心中认为这样的设计是科学化,合理化,形象化的好设计,同时舒适度还会在一定程度上得到提高。

3.2 趣味化

一个好的设计,给人留下的第一印象的好坏决定了这个设计能够得到继续发展下去的空间大小的多少,所以说在对智能手机UI界面上的设计中趣味化也要作为应当考虑进来的因素之一。所以在对UI界面进行设计的时候,要先进行手机用户喜好的调查,通过一定量的数据统计,归纳总结大众的喜好更偏向于哪一方面,再根据具体的方向来进行UI界面的设计,同时还应该在设计的基础上,保持一定的愉悦性,使得手机用户在使用手机的同时,不仅在功能上能够得到满足,还能以一种赏心悦目的心态来使用手机,做到人机一体化的高度结合,保证手机用户能够在不借助使用说明书的前提下,灵活自如的使用手机,同时在使用过程中发掘界面设计的趣味性,所以说良好的设计就是能够建立在科学和人性的双重角度来进行的设计。

3.3 降低记忆负担

人的大脑存储内容的多少会随着时间的推移,而逐渐降低,所以说,在进行手机UI界面的设计中,要保证不要增加过多的小细节来使得用户的记忆负担加重,从而造成用户在使用中存在的浮躁和厌烦。所以针对于这种情况,在对UI界面进行设计的时候,要减少多余细节的出现,要做到界面的简洁明了,在保证用户记忆负担不会加重的同时,满足用户在功能上的各种需求。

3.4 熟悉化

这里所指的熟悉化是指在进行手机UI界面的设计时,要尽量避免过于繁杂的界面样式,对于现今的主流使用群体来说,过于繁杂的界面样式反而不会吸引他们的注意,他们所追求的往往只是方便快捷的使用功能,同时对于一个好的界面设计来说,满足客户的要求才是设计成功的关键,要从客户的实际需要出发,增加用户所需要的,删除用户所不需要的,并且对用户的需求进行一个先后顺序的排序,再进行合理化设计。

4 在不同系统之下的UI界面

4.1 安卓系统下的UI界面

现今随着智能手机的平民化,目前对于我国来说,基本能够保持在人手一机的状态下,同时由于人们对便捷便宜同时又具备全面功能方面的追求,安卓系统的开发就显得尤为的至关重要。安卓系统是一个基于Linux环境下的开源系统,并且在安卓系统下的手机,在下载手机软件的时候,无需付费,同时对于系统而言,由于安卓系统可以开放免费的源代码,同时安卓系统在操作过程中不需要过多繁琐的步骤,正因为如此,大部分国内用户的手机普遍采用安卓系统,所以对于安卓系统的未来发展前景还是相当乐观,基于上述几点的阐明,对于在安卓系统下的UI界面的设计,可以说是在未来的几年中,都会成为受欢迎的界面设计。

在安卓系统环境下的UI界面典例:对于在安卓系统下的UI界面来说,我们拿Android4.4这个版本来进行说明。对于Android4.4而言,更换了新的版本名称,改为“奇巧巧克力”,同时还对于Android4.2版本上的图片处理,全景拍照,解锁设计,键盘手势输入功能等一系列功能上进行了深层次的优化指导,同时还整合了自家服务,防止安卓系统出现碎片化和分散化。这一系列系统的改善在大体上都是针对于怎样方便保障用户在舒适的界面下进行娱乐与学习,充分发挥安卓系统自身的优势特点,为在安卓系统下的UI界面设计做出了相应的实践理论指导。

4.2 在ios系统下的UI界面

随着时代的不断发展,苹果公司的科技创新也紧跟时代的脚步,逐渐开发出来适合自己生产的手机的一种手机系统,这种手机系统就是ios系统,ios系统是由苹果公司自行研发出来的一种不公开源代码形式的系统,目前有苹果公司自主设计的ios7系统被普遍应用于苹果手机当中,在ios7系统下的UI界面往往以简洁明快,清楚明了的界面特点深受广大消费者的喜爱,同时由于苹果手机的功能十分丰富这一特点,使得苹果手机的销量也一直保持在领先地位,但是由于苹果手机在下载手机软件方面需要付费,就会导致一部分消费者对此望而却步,但这些因素的出现都不会影响苹果手机被大众所认可的这一现象,所以说,就目前而言,在ios系统下进行UI界面设计是很有发展前景的。

在ios系统环境下的UI界面典例:在这里,我们着重说明一下ios7系统下的UI界面,对于这个系统下的UI界面设计,要满足用户对功能强大的整体需求外,还在动感,时尚,便捷这几个角度对以往的ios系统加以升级,同时还对界面的轮廓进行整体的更改,新的颜色背景,新的导航栏设计,都从一个个细小的细节处体现系统对原有的ios系统在UI界面设计上存在的不便之处加以修改,完善了整体的内容,让使用者能够更加方便快捷舒适的使用智能手机。

5 结束语

随着科学技术的提升,人们的生活水平也不断地提高,人们对于智能手机的使用情况也在逐渐向一人一机的使用模式转变,这因为有此需求的出现,在对手机进行UI界面的设计上就显得十分符合当今的时展狂潮,简洁,便捷,舒适,美观早已成为了现今智能手机UI界面在设计上的趋势,对于未来而言,智能手机UI界面上的发展方面也会越来越朝着人性化和实用化方向发展的。

参考文献:

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[3]吴琼.交互设计的域与界[J].装饰,2010(01):21-25.

[4]孔晓波.浅谈移动通信终端发展趋势[J].移动通信,2010(21):26-28.

[5]陈文森.图像压缩技术进展[J].影像技术,2010(02):33-34.

ui设计论文篇(5)

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)14-0070-02

随着现代化信息技术的发展,使得UI平台被更加广泛的运用。例如医院的信息系统、业务系统等操作界面的指标和图表展示,都需要使用UI平台来设计。尤其随着新医改的不断推进,国家要求医院每年重点监测的指标都在不断变化,而传统上医院信息系统建设展示的指标和报表是通过后台代码实现的,信息化建设厂商面临着随时去医院不断修改指标,以满足客户不断变化的需求。这种方式既增加了开发成本又耗费了大量的时间。基于这一现状,设计一个开放式的、扩展性强的、可满足客户不断需求的uI平台,成了信息化行业发展的重中之重。因此,对于在医院业务驱动下的UI平台应当进行更进一步的发展。

1 UI平台的设计

1.1 UI平台设计的概念

UI通常指用户操作界面,本文UI平台是一个支持标签、图表、表格、按钮、磁贴、菜单等各种控件的自定义组合配置应用系统的用户界面配置软件,支持与后台数据库的绑定。该软件在设计上主要包含以下的环节:首先,对不同用户的交互形式上进行设计,不同的用户群体在进行交互时也会有着不同的习惯,而这些习惯通常是用户在使用其他操作界面时形成的。再次,对用户进行引导,UI平台是为用户开发软件设计的可扩展的操作界面,因此也应当符合用户的操作要求,这就需要及时的进行用户在交互过程中意见的反馈,对用户进行及时的引导,使得用户在使用的过程中对操作界面能够完全的理解。例如在医院的信息系统维护中,UI平台的设计就还需面向医院信息科工程师,所设计的UI操作界面就应当简洁明确,使得用户容易操作。最后,UI平台的设计需要实现可控制的设计要求,在UI平台中用户是进行操作的关键,因此在进行设计的过程中,应当实现让用户完全控制操作界面的程度。

在根据业务为主的uI平台设计中,主要包括了UI平台开发模式以及UI平台的正常运行模式这两个方面。在UI平台的开发模式中,主要是通过相关的建模系统工具进行业务UI平台进行快速建模,而UI平台的运行模式是经过UI平台分析与计算之后,用户通过UI平台进行业务的处理。

1.2 UI平台的开发模式

在UI平台的开发模式中,可以根据实际的需求将各个系统界面用到的基本元素抽象出来,形成可视的UI平台业务操作界面。因此,在UI平台的开发时通过领域模型以及相关工具,可以实现对配置界面的迅速制作,也比较便于对界面进行扩展、修改和维护。在进行UI平台的开发中,需要涉及到领域工程学的相关知识,通过对领域进行分析、建模以及人手,从中提取出抽象的业务操作元素。在UI平台的开发完成之后,用户通过UI平台来进行应用系统指标的配置,以及进行相应系统界面操作。例如在医院的相关用户界面开发时,就可以根据医院的实际情况和要求对UI平台进行建模设计,形成医院的业务组件模型。

1.3 UI平台的运行模式

当UI平台设计并建模完成之后,所得出的结果就会形成相应的业务资料存储库,将开发出来的业务模型运用到医院的业务中,在UI平台的正常运行模式中,会依据设计好的模型数据库中的信息,去形成与实际医院的工作业务相对应的操作系统,并实现系统的运行与。在UI平台的运行模式中,首先需要对模型数据库中的模型信息进行读取,然后要调试操作界面引擎以及其他相关的引擎接口,对界面中的数据进行转换和还原。在用户进行交互的过程中,运行系统会显示出相关的业务信息,最终完成操作过程。

2 UI平台的结构

在进行UI平台界面的设计时,首先要考虑的是设计的模型本身会存在一定的变化性以及在不同情况下的操作重复性以及递进性。在UI平台的设计中是将界面中的表示部分与业务的逻辑关系部分区别开的,这就表示UI平台中的使用界面与业务逻辑是分开的,同时在以后的扩展上会有一定的帮助。

在UI平台中,界面引擎的作用主要包括了用户界面的相关模型,对UI平台中的各项组件进行查询、选取、设置,然后将这些选取的信息进行组合,形成符合用户选择的操作界面,同时将UI平台组件与业务处理之间联系起来。

而事件引擎是用来将UI平台中各个组件与业务处理通讯系统进行交互。事件引擎的运行时完成了UI平台各个部分之间的交互操作。同时,事件引擎也会引发业务逻辑系统中的正常运行,在逻辑系统处理运算之后,将结果重新传递回用户界面。而当用户在进行操作时,触动了界面中的特殊UI平台组件时,这一事件就会在事件引擎中进行输出动作并进行处理。

3 UI平台的用户界面

3.1基于业务操作界面模型

在业务组件中包括了医院业务的各项功能。因此通过对业务功能做出一些简单的调整就能够使业务模型满足与当前的操作需求,所以在界面的业务组件中,主要是对功能的接口模型进行解释,其中包括了操作的相关的类型以及参数。基于业务的UI平台组件在设计上要比单纯的业务模型要更加的复杂。所以在把UI平台组件集中进行使用的同时,还要设计出用户操作与数据形式,在进行正常的\行中,UI平台组件会产生与之相应的交互动作,同时在不同的情况下会做出良好的适应性以及表现方式。通常情况下,UI组件会分成四个主要的部分,分别是接口模型、表现模型、任务模型、事件模型。

3.1.1接口模型

在接口模型中,主要的作用就是对相关的外部进入管理,利用这些接口模型可以实现对相关接口的配置,并进行组件当前状态的调查,在基于业务的UI平台中,所有的UI平台组件都是相同的,也就是说在组件中外接口径都是一致的,以此来实现对不同接口的方式的来调用。

3.1.2任务模型

在UI平台中对业务进行操作的模型就是用户的任务,在对用户进行分析的过程中,UI组件在用户的业务中可以分成不同的种类,其中包括了输入类、查询类、选择类、命令类、判断类、组合类这六个方面。

3.1.3事件模型

在进行UI组件的交互行为时,UI平台组件有可能会发生某些事件,而事件模型就是对这些内容进行解释的模型。在这一模型中,通过对事件的处理形成了UI平台组件与其他组件之间的交互。在事件模型中,通常都是由事件源、事件名称、事件处理系统、事件相关参数等几个部分组成的。在不同的任务组件中,会产生不同的事件形式,例如在查询类的UI平台组件中,并不一定会产生事件。而输入类的UI平台组件中主要是进行数据的输入并产生相应的事件。选择类的UI平台组件会形成“Selected”的事件,并通过在用户进行使用之后才会触发。判断类的UI平台组件是当用户进行决定时出现“Selected”的事件。而命令类的UI平台组件会在用户进行操作时产生命令的事件。组合类UI平台组件是在任务完成或者子任务完成之后,形成结束的事件。

3.1.4表现模型

在表现模型中,主要是对操作界面的相关的表现形式进行定义的模型,在表现模型中主要有UI平台的外形元素、位置、大小、风格等资料。在这其中每一条信息都设定了与之相对应的表现形式的属性。通过表现模型的设定可以对UI平台进行初始化的设置。

3.2用户界面的设定

在对UI平台用户操作界面进行管理时主要是通过对用户界面进行配置设定、监督控制、制定工作等三个部分进行的。

在进行UI平台的正式使用之前,需要对操作界面进行一定的修整以及设定,通过相关的系统工具进行对用户界面的相关配置。在进行操作界面的相关配置时,需要根据实际的界面设计风格以及种类进行修整,这样的设计可以使用户界面有着更好的体验效果。同时,对当前的界面配置只是在相对静态的方式上,应用一些相关的工具对操作界面进行修改,在最后完成时,还需要将已经修改的地方进行配置文件格式的保存。而在UI平台开发的过程中,可以不用辅助形式的工具进行修改,而是直接使用编辑软件进行设计。

4 UI平台业务接口

UI平台的业务组件是将医院业务进行独立封装的模型,在UI平台的业务模型中,需要有进行业务相关的活动以及进行这些活动所使用的材料,以及c形成这些活动的相匹配的执行流程,还有这些活动在功能上会有什么类型的服务。在UI平台业务组件中业务的接口与业务的执行功能被区分开,在基于业务的UI平台中,所关注的中心就是其业务与UI平台开发的联系。

4.1业务接口的特点

在UI平台的业务接口组件中,有着以下的特点。第一,在UI平台的业务接口组件中选取的目标会有一定的特殊性。第二,在UI平台的业务组件中通常都是由众多的相联系的企业业务活动所组成的,例如在医院的信息系统中,药品的操作界面包括了对药品调动,药品库存的清点,对药品进行区分等各个管理上的活动内容。第三,在UI平台的业务组件内的活动通常不会在出现在其他的组件中。第四,在各个业务组件中间不会使用硬连接。第五,在UI平台的业务组件中是可以使用服务请求的形似来实现在业务上的交互。第六,在结构上,一般是通过业务组件的表现来进行评价。

4.2业务接口的设计

ui设计论文篇(6)

ui个人简历范文模板(一)范兰兰

四年以上工作经验 | 女| 25岁(1986年1月1日)

居住地:上海

电 话:138********

E-mail:

最近工作 [ 1 年 10 个月]

公 司:XX 广告设计有限公司

行 业:互联网/电子商务

职 位:UI 设计师最高学历

学 历:本科

专 业:艺术设计

学 校:上海海洋大学

自我评价

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

求职意向

到岗时间: 一周以内

工作性质: 全职

希望行业: 互联网/电子商务

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: UI 设计师

工作经验

2012 /1—至今:XX 广告设计有限公司[ 1 年 10 个月]

所属行业:互联网/电子商务

产品部 UI 设计师

1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;

2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;

3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;

4、负责协作前端工程师完成切片。

2010 /7--2011 /7:XX 软件设计有限公司 [ 1 年]

所属行业:互联网/电子商务

互娱研发部 UI 设计师

1、负责游戏整体

UI 交互流程设计;

2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;

3、负责游戏

UI 元素,菜单,界面结构布局设计;

4、负责游戏界面效果图设计与制作;

5、负责

UI 设计思路汇报与界面功能和整体 UI 开发进度规划;

6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中

UI 各部分设计实现跟进。

教育经历

2006 /9--2010 /7 上海海洋大学 艺术设计本科

语言能力

英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)

ui个人简历范文模板(二)个人信息

xuexila

目前所在: 天河区

龄: 26

户口所在: 湖南

籍: 中国

婚姻状况: 未婚

族: 汉族

高: 170 cm

重: 65 kg

求职意向

人才类型: 普通求职

应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI

工作年限: 4

称: 高级

求职类型: 全职

可到职日期: 两个星期

月薪要求: 6500~7999元

希望工作地区: 广州,,

工作经历

**公司

起止年月:2012-04 ~ 至今

公司性质: 国有企业

所属行业:通信/电信/网络设备

担任职位: UI设计师

工作描述: 负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。

离职原因:

**公司

起止年月:2011-02 ~ 2012-04

公司性质: 私营企业

所属行业:计算机/互联网/通信/电子

担任职位: 网页设计

工作描述: 在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。

离职原因:

**公司

起止年月:2010-03 ~ 2011-02

公司性质: 私营企业

所属行业:计算机/互联网/通信/电子

担任职位: 网页设计

工作描述: 在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。

离职原因:

教育背景

毕业院校: 湖南机电职业技术学院

最高学历: 大专

获得学位: 大专

毕业日期: 2010-06

专 业 一: 多媒体技术

专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

2007-09 2010-07 湖南机电职业技术学院 多媒体技术 多媒体作品制作员 0918001299401600

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 较差

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;

2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After

Effect等;

3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;

4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;

5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;

6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底

自我评价

本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!

ui个人简历范文模板(三)基本资料

姓 名:xuexila

性 别:女

年 龄:23

婚姻状况:未婚

身 高:158CM

体 重:44KG

籍 贯:安徽

现所在地:浙江

求职意向

工作经验: 应届毕业生

意向岗位: UI设计师;美术编辑/美工;广告文案/媒体策划/设计;CI设计与策划

求职类型: 全职 期望月薪: 保密

到岗时间: 面议

期望工作地点: 杭州

从事行业: 广告、公关、设计

自我评价

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

教育经历

2011年9~至今

杭州电子科技大学

数字媒体技术

本科

课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。

工作经验

2014年3月 ~2014年6月

××××网络公司

公司性质: 私营企业

行业类别: 计算机业、互联网、电子商务

担任职位: 平面设计

工作描述: 主要涉及淘宝和阿里巴巴旺铺中的产品设计和淘宝阿里巴巴旺铺装修等相关工作,以及产品logo、包装设计、与客户沟通,企业网站banner设计和产品信息上传等等。

2014年6月 ~2021年2月

××××设计公司

公司性质: 私营企业

行业类别: 其他

担任职位: 平面设计

工作描述: 主要涉及dm单设计,公司企业形象宣传,门店产品宣传,微信等

语言能力

日语: 一般

英语: 一般

普通话: 熟练

计算机水平

初级

联系方式

联系电话: ×××××××××××

电子邮箱: ×××@xuexila.com

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ui设计论文篇(7)

我们都明白-出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等几乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的根本原因――同样的道理,对于手机终端而言,其外形配色和用户界面的美观与否,都已直接关系到了产品本身的营销成败。从另一个角度去理解,出色的UI设计,其创意通常源于对人的观察和领悟,而不是照搬学院教条或理论套路。

手机UI的“编年简史”

当然,这里的“编年简史”若是以从始至终的原则去展开,则显得有些冗长,也毫无必要。所以,真正需要系统地回顾的手机UI“编年简史”则要从世纪90年代中期移动通讯进入高速普及时代说起。具体地讲,EF把整个手机UI的。

90年代中期~2000年

经典使用

强调使用和工作的效率、系列产品间的兼容性。在2000年以前的手机产品中’其功能还局限在语音通讯方面’UI的主要功能仅仅是作为用户控制手机硬件的主要渠道。那个时候,以摩托罗拉、诺基亚、爱立信等为主的手机产品,其UI界面均以传统的菜单列表或图标呈现在点阵单色屏幕上,品牌区分不明显,用户个性化基本上无从谈起。

代表机型:

摩托罗拉V998+、诺基亚8810与8210、爱立信T18,飞利浦9@9

2000年~2005年

应用表达

强调使用的直观简洁,突出品牌竞争价值与用户使用需求。从2000年开始‘手机产业开始了“多媒体”浪潮,彩屏手机开始成为市场主流,终端逐渐融合其他设备的功能,如拍摄照片、音乐播放等,厂商也开始初步引入智能操作系统。此时,UI的发展进入一个加速期,UI设计风格开始影响到用户的应用需求和文化趣味,主流厂商在规划自己的产品战略时,会根据其对客户细分的判断形成产品线UI设计取向。

代表机型:

三星SGH―M100(第一款MP3手机)、摩托罗拉E680、夏普J-SH04(第一款拍照手机)、诺基亚7650

2005年~2009年

时尚易用

强调个性、外观、时尚、易用,使UI成为手机硬件、软件和增值服务三者结合的综合性窗口。尤其是2007年苹果iPhone进入市场后,激发了手机产品与软件交互服务相结合的新趋势。这期间,WindOWS Mobile、Symbian、Android等平台均得到了快速发展,拥有网络优势的手机厂商倾向于强调市场占有率,如诺基亚;拥有设计优势的手机厂商通常取向高端市场,如三星与LG;拥有媒体优势的手机厂商定位用户的多媒体服务需求,如索尼爱立信与摩托罗拉。

代表机型:

iPhone、多普达Touch家族、三星

2009年~

极致互联

强调别致与细节,突出与移动互联网应用的紧密结合。这是我们能够看到的未来,手机UI向信息fb功能的优化、支持个性化的定制的方向发展,除了软硬件技术-UI的开发会考虑每个用户的互联网生活方式,换句话说,这也是我们本次专题所要表达的最终用意。

代表机型:

iPhone 3GS、Palm Pre、诺基亚N97、LG GD900e、三星S8000c

手机uI发展的另外一个重要趋势,则是跟随哥机产业整体从封闭不断走向开放。从最初的传统电信设备制造商,如诺基亚、摩托罗拉、爱立信等,到以制造为优势的综合性厂商,如索尼、三星等,再到微软、苹果、谷歌甚至中国移动等互联网公司和运营商’手机产业的高度开放性,造成了产业内竞争关系复杂化,促使了操作系统OS及UI也趋向于高度开放化发展,为各个参与者提供了更为广泛的发展空间。

UI也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它能实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。正如国际著名UI设计师Dlaham所说:“UI设计的精髓在于,它为我们与世界间提供了一个简单且美好的界面。”可以说,所有成功的通讯终端厂商都非常注重设计的“人性化”因素。因为它影响着大众使用产品的方式、这些产品在生活中的角色以及它们如何反映大众的情感。所以,关于UI的话题,我们特别请到了各个一线厂商的设计师与团队,并为他们提供了此次畅所欲言的平台。

Bill Sermon

诺基亚服务与用户界面设计负责人“诺基亚在UI设计上所付出的努力与创新,其最终目的也同样是为了用户能够获得‘以人为本’的移动通讯体验。”

金光问

三星2008年旗舰手机SGH-i908设计师“三星致力以消费者的需求为中心,坚持‘感动用户’这一设计原则,在产品功能和外观设计方面不断进取和加大投入。”

潘颀业(Dennis Poon)摩托罗拉cXD uI设计经理“摩托罗拉在UI计上一直坚持‘功能性与易用性’的平衡,或者说,我们对于UI的理解,并非一味单纯地追求,好看’――如何让用户更方便与愉快地享有MOTO所营造的掌中乐趣,才是根本任务。”

廉日绣

L6电子中国设计中心北京分所长“LG手机设计始终围绕着’感动和信赖’两个词。‘感动’是消费者在来到卖场购买手机时看到漂亮的外观设计让其爱不释手;‘信赖’是在携带、使用L6手机时,功能和使用性能上也能满足需求,让顾客在下次选购手机时,仍选择LG品牌。”

索尼爱立信中国设计中心

“如果一款手机具有强大的硬件功能,但却没有一个好的用户界面,我们用起来很不方便,那么这款手机就只能是很失败的――无论它有多漂亮或者硬件多强大。”

张翼虎

多普达通讯有限公司市场总监

“多普达的图标设计很有特点,大众一看就知道它是多普达,这正是我们UI设计最根本的成功之处,但还远远不够。”

Janny

联想移动软件交互设计处经理

“我们认为产品的UI设计是公司品牌形象的一种体现,因此我们始终坚持各个产品UI设计的一致性,这在多平台开发环境下是不容易做到的。”

古勇

宇龙酷派品牌市场部总监

“酷派对UI的理解是广泛且无处不在的,从设计市场分析、用户需求、运营商定制体现、产品设计、体验验证、客户反馈,产品生命的全过程中产品与用户的交互都在其中进行设计规划、关注实施的。”

UI是一项产品化的工程概念,是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人、机、环境三者作为一个系统进行总体设计,同时,它也是一个理性的商业运作模式。我们已经看到,在传统产品的制造过程中,已经没有一个经营者再去忽略产品包装的重要性,但软件作为一个非物质性产品,既然是产品就需要寻求市场,这种市场的竞争性正在一步步用一种适者生存手段在要求着这种非物质产品的真正产品化。

很多人把UI理解为“画Icon(图标)”,这其实是对UI很初级的理解――UI更多是交互设计,是行为上的研究,而UI展现出来的结果,只是形式的表达而已(不然,诸如随处可见的S60平台主题包也能被称为“UI设计”,这其实是片面而肤浅的)。相对于国内尚不成熟的设计氛围,国外很多设计公司对交互设计的理解是很到位的,他们做的东西也许“看上去”并不很绚丽,但使用起来就会感觉非常顺手。真正的交互,需要更广泛的知识,不仅仅是图形构图,更多的是心理学与社会学方面的知识,在手机同质化日益严重的今天,手机ID设计理所当然地出现在竞争的前台,正如索尼前总裁盛田昭夫所说“我们相信今天我们的竞争对手将会和我们拥有基本相同的技术,类似的产品性能,乃至市场价格,而唯有设计才能区别于我们的竞争对手。”在相同的硬件环境下,竞争更多的是手机的外观,在相同的价格区间,谁的UI更具吸引力与系统性,就能从长远的规划中占据市场。

NOKIA

我们认为,UI的设计者不能定格在一种想法上,只针对某一个手机使用人群作设计,首先,作为设计师,我们要有非常开放的心态r不能有定式的思维。第二我们有一个设计的流程,这个流程总体来说是不断去完善我们的想法的过程。我们的流程一是不断地测试不同的想法。一个想法,可能在某一款产品的设计上显得不合适,但可能适用于另外一款产品。我们可以从失败中不断学习-然后把好的部分体现在未来的设计上面-就是一个不断反思、不断引进创新的过程。当然,我们的设计团队非常的多样化、多元化。团队成员来自于不同的国家和地区,有着不同的受教背景。多样化和多元化能够使我们碰撞出灵感来。而且,从流程上来说-我们也有一个很好的愿景周期,我们可能会做两年、三年、五年的未来愿景的规划,如此一来,能够保证总是有新的灵感被加入到UI的设计中来。

MOTOROLA

我们认为,基于当前行业与终端竞争激烈的环境一面对用户体验设计,Visual Designer(视觉设计师)的设计角度不应仅停留在做出一套美观绚丽的Skin或Icon上,因为那样的设计实力的展示或技巧炫耀,只属于纯粹的“工作室风格”,而非成熟企业所为。所以,我们每天的工作,就在于如何最大限度地发挥自身的创意引擎,并用心去打造一系列UI设计-让它在具备视觉化的产品性格的同时,又拥有足够的市场竞争力。在整个设计过程中,我和我的团队能够得到持续的灵感,而这些灵感除了设计师本身于生活细节的感悟之外,还获得了公司其他部门的信息反馈(如市场与销售部门),甚至还包括来自运营商的意见――他们可以更直接地了解到消费者的审美与应用需求。

在传统的人机交互流程之外,是否有时间去考虑一些更好更有新意的概念去改变虽然没有逻辑错误但却枯燥无味的交互定式这显然是MOTO在UI设计上至关重要的工作。同时-我要强调的是,MOTO已经于包括UI设计在内的诸多应用化设计上,与欧美市场加以区分。我们在北京的设计团队正全面针对中国用户进行“本地化开发”,其涉及到菜单使用习惯、操作手势习惯及软件应用习惯等方面,使“为中国定制”的MOTO理念落到实处。

SAMSUNG

三星一直非常重视优秀且懂得协作精神的设计师与产品工程师之间的配合。从更广义的UI设计角度来讲,设计师的主导作用体现得很明显。在产品设计过程中如果产生分歧,设计师将以时尚前沿以及消费者感受作为根本立足点,通过讨论和沟通去说服工程师,从而实现在美学、智慧、情感等方面达成平衡。设计师的许多设计常常涉及高难度的工程要求-或者说,在开始时对工程师而言几乎是“不可能的”,但是,最终设计师们实现了目标。如果你仔细观察,你会发现,三星Ultra系列手机再也没有安装螺丝钉的小孔了,这是三星的工程师努力想尽各种办法最终实现了设计师们的设计目标:你也可以发现,此刻,三星S8000C正是我们将审美、科技、消费者体验方面完美融合的典型代表:你还可以发现-三星S3030C采用了粉色、蓝色、绿色等多种活泼炫酷的色彩以及卡通外观和卡通界面,并为了满足女性消费者的色彩偏好,三星从2008年至今所面市的五十余款新品中精挑细选出十余款各具特色的热卖型号,根据不同外观设计进行重新配色推出“红粉佳人”系列手机。可以说,三星非常在意消费者的每一个感受-并以此来用心设计每一款产品。

LG

首先,简单易用是我们在UI设计上秉承的首要原则。U1是用户操控手机的直接通道,每一项手机功能的实现均要通过UI进行操控。因此,我们对UI进行设计时希望能够“化繁复为简单”,提高产品的易用性,让用户无需参看学习使用说明就能很快上手,实现“傻瓜式操作”。其次,在UI的运行上我们追求高速快捷。最后,则是在实现以上两大原则的基础上,我们希望LG手机UI从视觉效果上而言更加生动、华丽。所以,我们S―Class 3D用户界面独特的原创精髓在于其彻底摒弃了传统的平面菜单式设计理念-完美地诠释了各项功能和应用的真3D视图概念。

Sony Ericsson

做手机的UI设计,首先一定要以人为本的原则进行设计。手机是给人来用的,而手机本质也是为了提高用户的工作效率。我们的团队相信,设计的初衷是通过更好的用户体验设计为客户以及用户去解决实际问题-提供更适合的解决方案,并为产品自身注入更大的市场竞争力。所以,无论哪种设计,最终目的都是要赢得用户的认同,提升用户的认可度和品牌忠诚度-在UI设计上,能够最大限度地满足消费者的使用需求,给予用户最便捷和独特的使用体验,就是索尼爱立信UI设计的最大价值。

LenOVO

联想在UI设计上的价值观应该是追求友好、易用和符合用户习惯的交互方式以及富有情感元素的lifestyle风格,无论是在初期的用户研究、还是在交互设计和视觉设计阶段,我们都是以用户为中心,力求从感官和情感两个层面,提供符合用户全方位需求的产品设计。通过形成带有联想DNA的UI设计,传达我们品牌的价值观,树立具有亲和力的品牌形象和良好的使用口碑。简单地说,主要体现在四个方面:易用性、使用习惯、感官享受与情感诉求。

dopod

与PC的界面相比,由于手机的显示区比较小,而要在这么小的区域放置那么多设计元素一如何让用户更快地上手操作,这是更能考验我们设计师素质和企业设计理念的问题。在UI界面上,多普达一直追求无限的创新突破,自从2007年颠覆性的TouchFLO操控界面出现后-我们已经相继推出了TouchFLO1.0、2,0、2D、3D等操控界面,随着一步步地升级,我们将最直观、最人性化的体验带入了手机的UI设计中-不久-我们还将推出多普达首款基于Android平台的产品Hero,这将是中国大陆市场第一款Gphone手机,届时,用户会更进一步体会到多普达所倡导的“以人为中心”的UI设计理念。

Coolpad

好的UI将是产品的核心竞争力之一,所以酷派将UI设计上升到一个战略高度,不再将UI设计看做成产品研发的一个附属技术。从公司高层到研发副总裁,从项目经理到软件工程师,每个人都已清晰地理解到UI设计对产品的驱动力,我们坚持平衡顾客、运营商、开发团队多方的综合利益,最大化实现真正方便的用户使用交互设计。目前,我们有专门的部门和团队负责产品的UI设计,并与韩国的设计公司进行全面的战略合作。换句话说,酷派一直在寻找差异化的竞争优势,我们对UI的重视也符合这一方针。

N97是诺基亚最新的旗舰机型,但它不会因为功能太多太全面而失去易用的简便性,因为诺基亚赋予了S60第五版平台出色的UI设计。具体地说,在N97的主屏待机界面上,用户可以把所有的应用都放在上面,要应用哪个就点到哪个,就和现在的电脑一样――但这并不新奇,所以我们需要更个性化的设计,可以让我们把自己最常用的、和自己最相关的Widget放在主屏界面上,传统的互联网(终端无论是PC还是手机)-都应该是这样:打开浏览器,输入网址或者打开收藏夹t选择相应的内容,而N97的Widget小工具,则将相关的互联网内容系统地、有序地、自主性强地放置在桌面之上,并可通过定制来不断添加或更新至主屏快捷方式,更具体地解释,该Widget插件就是N97有别于其他上市或即将上市的Series60 V5系统机型的要素,它是一种软件应用快捷方式的汇集――与传统S60待机界面的快捷图标相比,Widget插件是以添加互联网应用类软件为主的快捷方式,并且可以直接在小插件上对软件进行互动操作。而且,在添加了相关快捷入口之后,也允许我们随意触摸拖动各图标,除了能在桌面上添加Widget以外,我们还能自由地添加自己喜欢的机内程序快捷方式,整个添加过程同样十分自由。不过-若是喜好纯粹的简约,那我也不反对你把整个由Widget“渲染”的桌面屏蔽起来,回归到最本色的S60V5。

另外,我们也相信-某人在不同的时间环境下,可能最重要或用得最多的功能是不一样的,所以他必定需要“两个主屏”,你们能看到,在E66或E71等商务机型上就有“两个主屏”。它并非物理存在,而是可以承载不同设置的两套相对独立的UI,能够更好地符合消费者需求,这其实也能例证UI的易用性与创造性。

SAMSUNG

TouchWiz是一个系统工程

我们在做UI设计的时候,考虑更多的应该是用户使用软件的感觉。如,可操作性某款手机的用户是什么样的人群,他们对此类软件是否熟悉;易用性,界面结构对软件功能的体现是否恰当,图标所代表的功能含义是否明确,软件交互逻辑是否让用户能够最方便的使用想要的功能:操作习惯,同类的手机或以往的型号,用户已经所熟悉和习惯的功能和布局应该有所继承,大家已熟知的图标所对应的功能应该沿用,视觉体验一手机平台属于哪种类型的,应该用哪种表现效果体现产品的硬件功能的特点颜色搭配是否让大多数用户感觉舒适……应该说,整个UI设计是一个系统工程。目前,三星的许多款手机部采用了丰富的色彩和材质,以迎合不同的消费者的口味。

刚刚上市的三星触屏手机S8000C不论在机身色彩还是在对色彩的呈现上都表现卓越。这款手机拥有一颗800MHz的高频处理器,以满足消费者对速度的需求。S8000C的机身后盖模仿飞机跑道设置了很多暗红色条纹。这些条纹会伴随光线的变换而时隐时现,展现手机主人的优雅与时尚品位。此外,为了确保用户在触控应用过程中更加随心所欲一三星S8000C首次应用全新升级的TouchWiz2.0用户界面,同时创新应用了3D触控界面。用户只需轻按一键,即可进入该模式。展现在用户眼前的是一个可以转动的真3D立方体,用户可以随心转动立方体找到事先设置好的应用快捷进入。这种彻底颠覆传统的界面设计理念,标志着3D全触控时代已拉开序幕。三星非常在意消费者的每一个感受,并以此来用心设计每一款产品。

基于用户需求的产品功能设计,使得三星手机独树一帜。以i908E为例,由于采用三星手机统一的触屏技术,因此使这款智能手机在应用起来如同普通手机一样简便快捷。比如i908E,每点击一下都会有振动的反馈,而且它除了使用手写笔外也可以随意进行手指操作,即使在室外进行操作也能够非常的方便,为用户提供了人性化的使用体验。另外,这些独特的设计也同时在“引领生活时尚和流行趋势”。

EF点评 现在几乎所有三星触屏手机都会采用TouchwizUI这款统一的用户界面,它可以确保三星手机用户的认知度和忠诚度,同时也能掀起一股触屏手机的热潮。

LG

人性化的S-Class 3D UI

具体来说,我想谈谈S―Class 3D用户界面。S-Class 3D首先被运用于LG 2009年上半年的旗舰产品KM900e中,这款产品也凭借创新的UI设计赢得了2009年度iF通讯设计金奖。可以说LG KM900e是第一款因用户界面获得该奖项金奖的手机,开后了通讯产品设计大奖的新品类。而我们的S―ClaSS 3D UI经过研发团队的不断完善,其改进版将用于LG后续触摸屏手机中,比如刚刚上市的800万像素多媒体手机GC900e一以及即将面市的新一代PPC智能手机GM730e以及全球首款透明键盘手机GD900e Crystal――其GD900e独创的多功能“透明键盘”更是在一块透明键盘上集成了鼠标模式、手写识别、触控转轮(Touch Wheel)、多点触控及手势快捷操作等功 打开了一扇门,一扇通过全新方式与世界沟通的大门。更重要的是,全面进入3G时代之后的互联网“移动”了起来,它为大众提供了新的通信媒介,所以,N97等机型也因为uI设计的丰富性而与互联网密切相关着,比如Ovi。Ovi像一扇大门,开启了诺基亚的互联网服务,而Ovi Store在N97里虽然只是一个链接,但在登陆后就能够体验和享受Ovi的诸多服务,这很便利。

LG

正如我们之前承诺的一样,LG将加大智能手机方面的研发力度,今年将有10款智能手机与消费者见面“LG电子移动通信业务部门总裁兼首席执行官Skott Ahn博士如是说,”随着手机市场的发展,以应用程序的用途和差异化为诉求的智能手机成为主流。LG在线应用商店的开放使我们能够为LG手机提供最精彩的内容和应用程序,从而使消费者获得最佳的用户体验。

随后由iPhone持续火热所延伸开来的,就是目前手机用户对具有创新性的UI的认同。iPhone革命性的采用多点触摸屏幕,仍然是领先于业界标准的个性化的CoverFlow显示惊为天人这也让其他竞争对手开始认识到UI的重要性。在Windows Mobile终端领域呼风唤雨的多普达推出了当年最值得关注的Touch Daimond,而它引人注目的重要原因就是内置了新版Touch Flo3D插件,拥有华丽的显示效果――其实失掉该插件,TCluch Daimond本质上仍然是一款传统的PPC机型。同理,随后的三星Omnia也是一款颇受关注的PPC机型,它在界面方面同样进行了革新,TouchWiz功能实现了自由拖拽等功能也是未来的PPC机型UI设计方向之。而当年诸如索尼爱立信X1 LG KF755等机型都在操作或者UI上进行了一定创新。在Windows Mobile界面同质化现象严重的时候,持续的创新才能走得更远。

以点及面地看来,上面的例子说明了整个行业在UI方面之革新是大势所趋。具体地讲拥有超级酷炫的UI界面风格强调每个人都应拥有一个自己的“掌中世界”:自动隐身的功能菜单、动态的图标、可随意设置的R6B颜色和花纹背景、炫酷的界面和个人化的信息定制功能,从体验上带领用户进入手机应用的“宽带阶段”就是UI技术的抢先跨越的价值,这样的价值会很明显地体现在WindOws Mobile、S60、Android,以及越来越多的非智能平台移动通讯终端上。

MOTOROLA

在移动互联网全面兴起的前提下,Android平台以资源开放性和对网络“天生的适应性”赢得了我们的认可,所以MOTO也会对此平台的机型研发倾注全力。当然,Google已经选择摩托罗拉为合作伙伴,MOTO旗下第一款高端Android手机也将会采用其Android2.0操作系统,并且支持Android的全机搜索、语音识别、文本合成语音等功能。上文我所谈到的“UI风格的延续性”,可以在我们的Android机型的交互设计中找到一些答案。应该说,我们此刻的Android平台在UI风格上并没有太直观的“MOTO味道”,那是因为目前我们还没有必要用太过激进的主张去改变Android,我们更不会以此平台作为“革新”自我UI理念的理由。毕竟,Android的开放性决定了大量第三方软件与服务的融合是一个长期工程,需要以成熟和稳健的姿态来对待,这也是MOTO一贯的态度。所以,用客观的与发展的思维来看,我们现阶段的全局工作是将Android平台的手机适时地推向市场,并以市场的反应为导向依据。换句话说,在MOTO最初的Android手机里,UI设计不会有太过强烈的个性表现,而重点将把多媒体与网络服务业务直接放到用户眼前,放到我们手机的屏幕上以直接推荐给用只目前MOTO基于Android平台的机型正处于“蓄势待发”的状态,在今年圣诞节前消费者就有机会体验到它们的魅力。

于不久的将来,在我们获取了大量信息反馈之时,在对移动互联市场有了更具体的认同感之际,在与第三方软件开发商有着深入合作之后,MOTO仍旧会把自我的UI风格逐步融入其中,这是又一种意义上的“品牌原则”。

新想法的产生并非仅仅源于新技术的推出一只有当我们关注人们如何真正使用某项产品以及如何将其运用到他们的日常生活中时,技术才显得迷人一这样的观点应该能够代表大众的意愿。同时,“设计”,既是一个动词也是一个名词。它不仅指对象本身,还指如何创建它们以解决问题或为人们创造机会。好的设计能够在出色完成任务的同时带来乐趣,并提供美的享受。坦诚地讲,通常我们评论某款手机出色与否,都会陷入片面的主观之中这不奇怪,因为要在较短时间的接触中得出结论,难免依托于纯粹的参数评述。可现实在于一手机特有的美学触感和易用乐趣是无法在短时间的体验中获取完整认知的这正是对UI设计进行深究的另一个意义。

有人曾设问:在移动互联网时代一手机的数字化设计是更加偏重于软件平台还是偏重于硬件的呢?其实这个问题本身就已经表明了答案――两者都不会是重点真正的重点是用户整体体验。更具体地说,我们所常见的数字化设计工作,主要都是落脚于用户界面的范畴之内。所以我们的回答是:UI设计的目的是提高人机互动,特别要强调在互联网方面的体验。展望未来两三年的发展趋势,数字化的设计成果均会应用到通讯终端的UI之中,其中,图案与图标的设计即是数字化UI的部分成果,也包括手势和肢体语言感应等技术。

多普达

好的产品设计会吸引用户去使用里面的互联网服务,而好的互联网设计也会带动用户去购买产品――这里的“好”,除了材质与颜色的完美搭配,更多的则是指人性化的UI设计所能够赢得的消费者兴趣。以前,通信和媒体受控程度较高,个人对传输系统无能为力,而内容也受媒体公司控制。现在,我们可以实时共享信息,而人们也可以影响媒体和内容――人们既是用户也是作者,既是发件人也是收件人。这就决定了,我们的UI设计师的首要任务就是提高这些新体验的密切性、相关性和娱乐性,并赢得大众的视觉审美。

为移动互联网服务的窗口

3G定要有多媒体服务业内部很赞同这个说法――3G时代最重要的标志就是由视频、音频、多媒体的服务会占据主导地位。在以36为开端的移动互联网时代,通讯终端的服务会有各种各样的形态,这就需要产业链各个环节的成员共同努力来将很好的业务呈现给市场与用户,这也包括了UI设计领域的作用。技术的发展会影响到设计,设计同时也会反作用于技术一影响到技术发展,这是互动的。需要强调的是技术不是我们设计的决定因素,用户的需求才是决定的因素。开篇我们已经谈到,以前手机的设计更多的是指物理化设计,停留在纯粹的外观层面。而现在则处于数字化设计的新起点UI设计可以被完整地理解为“为互联网服务”。毕竟当一款3G手机被预置了诸多服务并卖给消费者以后一需要一个便利的窗口去让人愉悦地完成交互体验。

老生常谈地讲现在的互联网发展,包括手机的发展,已经迈入了一个新的时期。可以肯定的是,人们的想法是和以前不一样了,交流的方式也不一样了他们在创造内容方面更活跃了。大多数终端厂商在提供一些解决方案的时候,并不能够确定大众对这些方案的具体用法,但目光敏锐的厂商却能够肯定,通过UI设计里如Widgett插件一类的方法,可以最大限度地灵活地迎合不同群体需求。而且,出色的UI设计的“窗口作用”还在于简化了手机在产业链中的“进化”流程:方面一对设计师而言一他们可以在获取某些创新的想法后,就很快地体现到手机的软性应用服务里面去:另一方便,一旦消费者使用了这些被人性化UI充分“武装”的手机他们也可以通过不断更新得到更多的信息与服务而不用更换硬件终端。

联想移动

对于高速发展的移动互联来说,uI这个东西就是让大众顺利地享用互联网资源的一个载体,所以,做得最好的界面就是让用户感觉不到界面的存在而顺利地应用其内在功能。

ui设计论文篇(8)

随着科学技术的快速发展与应用,在新形势背景下手机已得到广泛应用,手机游戏UI界面设计得到进一步的提升,采纳了UI界面设计流程内的新视点。手机游戏UI界面设计增加了人机交换的必备桥梁,设置了用户体验。如果在手机游戏UI界面设计中融入视觉艺术元素,将会拓展手机游戏UI界面设计的视野,创设出良好的视觉效应,以此丰富手机游戏UI界面设计。

1 手机游戏UI设计中视觉艺术元素融入的目的

1.1 人机交换

手机游戏UI界面设计过程中,设计师通常会将手机游戏UI界面设计中独有的文本段落进行缩减,让文本段落表达简单化、直观化,以此方便用户与手机之间的交互。与此同时,在手机游戏UI界面设计中增加三维图形,能够替代设计中复杂的机器语言,让用户更易于接受。如果手机游戏UI界面设计,没有相应的界面,那么所设置的人机交换流程就无法响应。在这个阶段,手机游戏UI界面设计可增加必备的响应,满足人机交换的需求,加强人机交换易用、易学和易理解的作用,让手机游戏UI界面设计更好地服务于用户。

1.2 信息数据的传播

手机游戏UI界面设计具有虚拟性,能够显示出和手机有关的环境、人物、事件与对象等传递中必备的主体,传递这些信息数据,可以让用户做出后续的决策。通常情况下,手机游戏UI界面设计中增加的视频和图片能够将文字语言表达直观化,让文字表达更具生动性,更容易让用户接受与使用,并牢牢记在脑海中。

1.3 娱乐享受

在设计手机游戏UI界面过程中,除了需要结合人机交换与信息数据传播因素外,还应充分考虑增加各种有趣的内容以此吸引顾客,起到锦上添花的作用。例如现在的智能手机,会增加一些新颖的设计界面,让手机游戏的界面更具吸引力。增加的趣味性内容,满足新形势下用户的购买需求,以此满足用户的娱乐享受。

2 手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

2.1 游戏角色

游戏角色及时在手机游戏UI界面设计中,随着游戏情节发展而相继出场的一系列剧中人物的形象构成。在整个手机游戏UI界面设计中,游戏角色造型扮演着重要角色,是游戏角色中最关键部分,也是手机游戏UI界面设计中视觉文本的基本艺术构成元素。一部优秀的手机游戏作品,必须拥有良好的游戏角色才能充分传达出手机游戏设计的故事情节,凸显人物个性发展。角色造型不仅具有艺术性质,也具有更大的商业价值,有可能会被转拍成商业电影。例如《古墓丽影》这款游戏,在游戏角色选择方面以典型的人物――美女劳拉一举成名,之后故事被相继翻拍成同名的商业电影。又如《指环王》与《哈利波特》,设计师按照电影和故事情景中的游戏角色将其制作成手机游戏,主要是因为电影与故事里的解决深受受众的喜爱,而被商家在这一基础上开发成为一款经典的互动的电子游戏。

2.2 游戏场景

在手机游戏UI界面设计过程中,融入视觉艺术元素除了注重游戏角色外,还应充分结合当时的游戏场景,通过游戏场景的设计,将相应表达的内容传达出来。因此,手机游戏UI界面设计中,游戏场景设计作为体现游戏故事情节、完成戏剧冲突和对人物性格刻画的一种时空造型艺术,要求设计师必须以游戏中的文字、人物与特定时间为依据,坚持“形式追随功能,场景追随故事”的基本原则进行设计。此外,手机游戏UI设计中场景设计造型凸显了游戏空间结构和风格刻画,这就要求设计师必须按照游戏整体布局和局部之间的关系,形成手机游戏造型方式的基本风格。例如,在《奥特曼打怪兽》的游戏UI界面设计中,奥特曼和各种怪战的场景中,需要转换视觉艺术元素,那么设计师在设计游戏UI界面过程中,需要从奥特曼和各种怪兽的视觉出发,将二者之间的对手交替呈现出来,让玩家在玩的过程中,融入创设的游戏场景中,以此丰富游戏内容,让用户体验到游戏的娱乐性。另外,在设计游戏UI过程中还应营造战斗的紧张氛围,让游戏设计风格和游戏内部保持一致。

2.3 游戏色彩

在手机游戏UI界面设计中,色彩元素作为设计中不可缺少的视觉元素。加上同一个人在心理状态不同的情况下,所接受的颜色也是不一样的,并且色彩的运用本身能够反映出一个人的心理情绪,座椅在色彩不同的情况下,也让人产生不同的心理效应。因此,在手机游戏UI界面设计过程中,设计师必须按照用户的审美心理和习惯进行设计,创造出不同操作情况下色彩个性化的视觉效果,使用相似或者是接近的系统界面整体色调的色彩,确保界面背景的颜色与视觉艺术元素的颜色、文字设计颜色保持一致性,否则所运用的色彩将会与对比色出现冲突给用户使用情绪带来不良影响。另外,为了增加人机交换的协调性与手机游戏整个UI界面设计的艺术性,在色彩设计过程中,还可让用户按照自己的喜好来选择合适的系统色彩,实现手机游戏UI界面设计的活跃性。例如在《赤壁》的游戏UI界面设计中,画面色彩融入了我国特色的风格,游戏角色以红色、黄色、青色、黑色及白色等为主打色调,充分想象了我国民间绘画与脸谱色彩的“写意性”,而游戏场景中自然画面色彩简洁、优雅,又如我国水墨一般,游戏战斗画面精湛,色彩浓重却不零乱,将战斗中宏大的气氛渲染出来。

2.4 字体设计

文字设计在手机游戏UI界面中起到解说和宣传的效果,如果用户在短时间内没有了解掌握所玩的手机游戏规则,那么用户将会难以激发对这款手机的兴趣。例如,在《疯狂猜成语》的游戏UI界面设计中,关于游戏说明方面,文字标题内容十分醒目,并且文字位置、大小与颜色编排也不同,每一块文字大小保持一种,合理布置文字位置。然后在文字旁边配置相同的图片加以说明,让用户通过图文结合方式来了解游戏规则。此外,设计师还对提示按钮的颜色和游戏UI界面颜色进行区分,以此方便用户点击。

3 结语

手机游戏中UI界面设计运用视觉艺术元素,要求设计师必须明白视觉艺术元素融入的目的是人机交换,以此传播信息数据,为用户提供娱乐享受服务。因此,在设计过程中,设计师可将视觉艺术元素充分运用到游戏角色、游戏场景、游戏色彩与文字设计中,在满足用户的基本功能要求同时,让用户感受到视觉与心理的享受,追求精神上的审美与人性化关怀,让视觉艺术元素更好地服务于用户。

参考文献:

[1] 朱婷.论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J].商,2013(9):61.

ui设计论文篇(9)

前言:近几年来,手持电子设备在现代人的日常生活、工作、学习中的应用越来越广泛,逐渐成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。人机UI界面的交互设计能够准确的传达游戏内用,为游戏玩家提供了更多的便利,满足游戏玩家对界面整体风格和操作性能的个性化要求,针对不同的游戏类型设计不同的界面内容,从而吸引更多的游戏玩家,进一步提升手机游戏的品质。

一、手机游戏UI设计与交互设计的关系

(一)手机游戏UI设计的概念

UI是User Interface的简称,中文名称是用户界面,是指玩家和手机之间相互作用的信息中介,玩家可以通过用户界面了解到自己想要的任务信息、装备信息等内容,而简洁大方的用户界面能够吸引更多玩家参与到游戏当中。手机游戏中的UI设计主要包括操作界面设计和图标设计,并不是越华丽、越绚烂的手机游戏UI就能够吸引更多玩家的注意力,UI设计是否清晰、流畅、简洁,在实际应用的过程中能否为玩家提供更加便利的服务,都是影响玩家操作体验的因素,也将直接影响玩家对于手机游戏的兴趣[1]。

(二)交互设计的概念

交互设计的英文缩写是XD或1aD,是Interaction Design的简称,又叫做互动设计,其主要目的是满足玩家对手机游戏的个性化需求,通过实践调查了解玩家的实际需求,并且通过玩家在玩游戏时的行为特征进行分析,从而进一步了解玩家的习惯、爱好等方面因素,有针对性的进行手机游戏的扩充,增强手机游戏的效果,提升玩家对手机游戏的操作体验和游戏体验,进而吸引更多的玩家参与到手机游戏中来。

(三)手机游戏UI设计和交互设计的关系

手机游戏UI设计和交互设计是相辅相成的关系,在手机游戏设计的过程中,游戏设计师可以通过手机平台将交互设计理念融入到手机游戏UI设计的界面当中,通过手机游戏UI界面将抽象的交互理念更加直观的表现出来。由此可见,手机游戏UI设计与交互设计之间是你中有我、我中有你的关系。游戏设计师会通过对玩家行为习惯的分析进行游戏界面的交互设计,确保手机游戏与玩家之间建立一种联系,从而满足玩家对手机游戏的个性化需求,进一步实现手机游戏交互设计的目标[2]。

二、手机游戏UI设计与交互设计的分析

(一)游戏界面的布局设计

随着科技信息时代的到来,我国手机游虻姆⒄怪鸾ハ蛑悄芑、多元化的方向转变,从最开始的贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块等休闲小游戏向智能手机游戏的方向发展,不管是在游戏内容、游戏界面、游戏类型方面都有所提升,结合了多种游戏玩法,用华丽的副本和简洁的用户界面吸引着大量玩家的加入。一般情况下,智能手机游戏的UI设计都为横版,由多个界面交互组成,主要包括:游戏登录、角色选择、游戏主城、角色进阶、游戏任务、商店、背包、关卡选择、副本信息、游戏设置等[3]。图一为游戏界面的布局设计示意图。

(二)游戏界面的整体风格

在进行手机游戏UI设计和交互设计的过程中,首先要明确游戏的整体风格,根据其风格选择合适的背景设计,尤其是UI设计中各种元素的合理使用,充分的突出游戏的整体风格和中心主旨。另外,在进行UI设计和交互设计的过程中,还需要参考一些同类型的游戏界面设计方式和场景,学习其中的风格设计和排版方式。通常在进行手机游戏UI设计的过程中,大概了解到混IP手机游戏的共性,通常外观的边框没有过于复杂的文利装饰,重点强调一些小细节的刻画,多使用圆角和多边形的边框,整体颜色与需要游戏风格进行搭配。

(三)选择合适的交互方式

手机游戏界面一般分为三个级别:一级界面、二级界面和三级界面,二级界面是点击一级界面弹出的界面层级,三级界面是点击二级界面弹出的界面层级,也叫作tips界面。在进行UI设计的过程中,需要确定每一层级界面的分辨率以及各个界面的功能,为游戏设计师接下来的工作提供更多的便利,在制作界面的时候逻辑也会更加的清晰,确保游戏界面的整体布局、按钮功能、流程设计都能够顺利进行,积极的进行手机游戏界面的优化,通过不断的实践分析,去除其中比较复杂的部分,添加新功能,从而满足玩家对于手机游戏的个性化需求[4]。

(四)UI交互的实现

人机交互设计就是为了让玩家执行游戏中的命令,并且与游戏建立一种联系,能够让玩家更加全面的感受到游戏的操作魅力,从而被游戏所吸引。Cocos Studio是一种常用的交互设计手段,将那些切好的元件导入到Cocos Studio 中进行摆放、设计、编辑、拼接和修改,从而得到UI设计所需要的图形界面,同时对这些切片元件的重新整理、命名,为游戏设计师的交互设计提供一定的便利。

结论:综上分析可知,UI设计在手机游戏设计中发挥着至关重要的作用,在其设计过程中应该准确的剖析玩家的心理特征和行为特征,从而进一步了解玩家的喜好、习惯等方面因素,结合这些因素进行手机游戏的UI设计和交互设计,合理的进行游戏结构布局,满足玩家的个性化需求,创造出更加优秀的手机游戏。

参考文献

[1]孙梦琳.手机游戏的UI在手持设备中的交互研究――以游戏《荒古》界面设计为例[D].哈尔滨师范大学,2016.

ui设计论文篇(10)

一、什么是UI?

1.UI的概念

高速发展的电子产品行业,离不开软件设计,而软件设计通常又可分为两部分:编程设计与UI设计。

UI的本意是指软件的用户使用界面,英文原称为User Interface。它由User(用户)和Interface(界面)两个部分组成,但同时更是User(用户)和Interface(界面)两者之间的交互活动关系,也是屏幕产品的重要组成部分。UI设计师软件设计中,原编码设计外很重要的一部分,也是计算机产品发展进入新阶段的标志。

User Interface设计师一门新兴的学科,从心理学的角度来看,UI分为视觉、触觉、听觉和情感这几个方面。目前国内对其的了解和认识还比较表面,本人想就此学科和平面设计之间的关系,在这里进行讨论。

2.UI的使用

软件界面设计就像产品的造型设计一样,成为产品的重要卖点。UI实现了人和计算机之间的真正交互关系,操作逻辑也更直白。设计过的软件界面清晰明了,人们对界面的操控就像对家里某件家具或家用品的使用一样,Interface人性化了。而在这人性化的基础上,好的UI设计也提升了软件的品位,使操作更为便捷、舒适、简单,就想一件件经过设计的家居用品摆放在家里的同时也提高了生活品味和质量。

二、UI的应用以及其对当下数码产品的影响

一个数码产品是否拥有美观的界面;是否具有舒适的操作性能;对使用者来说是否具有视觉享受;是否有一定的设计感、一定的品位与档次等,会直接影响产品的销售。

非常具有代表性的例子是微软Windows的操作系统,它是电子产品发展史中,UI方面的一大代表,也是普通大众对计算机认识上的一个转折点。在1996年Windows出现以前,普通人对计算机的认识只停留在Dos操作系统中一长串一长串单调又难记得字符,一般人也很难学习甚至操作这种系统。当时的计算机只能由那些经过专业训练的程序员来操作,因为只有他们才知道Dos系统里那长串的字符代表什么。 Windows95的出现带来了“桌面”和“文件夹”等新名词,Windows的第一个界面是一张“桌子”,而所有的东西都可以“放”在这张“桌子”上。还有可以“收纳”和“整理”东西的“文件夹”,对于不想要的东西可以“扔”到“垃圾桶”里去,这是Dos年代无法想象的。而这些“桌面”、“文件夹”、“垃圾桶”等,用简明易懂的ICON(电脑图标)就可以代替,这种图形甚至比文字更浅显、更简洁、也更全球化。这些虚拟的“收纳整理”概念,大大简化了人们对计算机的了解认识过程,再也不是什么“根目录”、“子目录”等陌生空虚的词汇。

同时,每一款安装在Windows系统下的软件也有自己的界面和ICON(图标),所以无论你是要找文件夹还是程序,只要双击其ICON(图标)即可, 这不仅拉近了计算机和人之间的距离,更提高了计算机对人的服务能力,也使计算机的使用价值大大提高。这当中的主角当然是User Interface,以专业设计师的角度来讲也称为:GUI——Graphical User Interface(图形用户界面)。图形用户界面将复杂的程序语言转化为简单易懂的“全球化”视觉语言——图形。

还有一个很好的例子是手机。当手机刚刚出现的时候,除了通话几乎没有其他功能,而且价格昂贵的大机身上的界面几乎没有“设计”可谈。因为这在当时是一个全新的电子产品,人们暂时没有意识到界面交互功能,而只是关注其信号和待机时间,但真的是“不在乎”吗?还是没有意识到?电子产品的研发建立于对产品和用户的深入了解之上,经过时间的推移,越来越多的手机研发者也开始重视手机的外观设计,简单、易懂的手机界面已成为人们选择手机的一大因素, 而这些功能在手机中的使用当然离不开界面设计。美观、个性又方便的界面设计能充分展现一款手机的众多上述功能,人们也很愿意去使用这些功能。除此以外,还有比如网页、计算机应用程序、IPAD等掌上数码电子产品,也需要合理、人性化的操作界面。

三、Interface的设计要素

User Interface这门学科多被摆放在平面设计或者网页设计专业里,就User Interface的设计要素而言,由于其特殊的载体和使用范围,其设计要素对设计结果乃至产品销售上都有决定性影响。UI设计的主要设计要素归纳为以下几点:

1.图形(Graphic)

时代的不断进步,带领人们进入快速发展的数字化信息社会:图形以其有趣、直观、简明易懂等特点,成为了除文字语言外,另一个沟通方式,也正是读图时代的到来。国际图形教育系统Isotype(International System of Typographic Picture Education)上世纪20年代在奥地利,以社会学家奥图·纽拉特夫妇和插图家盖尔德·安茨为代表的,不仅影响了随后的信息设计学科发展,还通过实践影响了图标、标识系统的发展和应用。这种“图画文字”人们今天称为“图形”。简单的图形能引起人们的好奇心和注意力,这种心理反应暗示人们一定的信息,却比直接用文字来得更加生动、有趣,人们在读图的时候,这种探究图形意义的过程就是一种享受。

图形作为一门无声的视觉“语言”,还具有联想的功能,在读图的同时,人的大脑会产生侧面、间接、延伸、发散、跳跃、转换等思维变化,这种思维会引发人对事物产生新的理解,甚至是快于文字语言的国际化、全球化思维方式。世界上第一所真正意义上的设计学院——乌尔姆(ULM)设计学院将图形设计方式变成培养设计人员的必修课,展示出这种思维方式对设计,特别是对视觉传达设计的意义。直观、准确和具体的图形语言,不用建立在某种文字语言基础上,它是独立的,也是全球化的。在信息发达的数字化社会,通过数字产品的UI设计,迅速传播图形语言,缩短了地球村里每个“村民”之间的距离。

2.图标(Icon)

Icon也是数码时代才诞生的一个词,指的是软件或程序中的小按钮、小图标。Icon是特殊类型的小位图,最大尺寸是32x32dpi。这类图标或按钮在UI设计中,就像一扇扇门,只要人们点击它们,就能打开并进入下一个页面或程序。而小小的Icon必须承担起引导和传达信息的作用,用简单的图形告诉用户其复杂的功能以及能够执行的任务。并且根据不同软件的用户界面设计特点,可以设计出适合自己的界面Icon。

3.信息图形设计(Infographic)

信息图形是将所有的信息数据通过一定视觉语言的合理重组后,向观者传达某种信息数据等,使人们在短时间内,用比阅读文字更快的速度理解作者要表达的信息。在信息爆炸的当今社会,数码产品就需要正确有效的引导过程和简单、明了的界面设计。高速、有效是界面信息设计中很重要的一部分,这其实也是数字信息基于技术的视觉化革新,让复杂的数据、信息以最合理的方式进行传播,其中最有效的就是信息的图形化设计——Infographic。

再回到Windows这个话题,当技术停留在DOS年代的时候,没有人会关心用户的体会和感受,而当Windows出现的时候,原本电脑里的程序语言被完全用另一种语言“翻译”成了普通人们易懂的简单图形。再将其以简洁、明了的方式排列,这其实也是数字信息基于技术的视觉化革新。

首先在真正开始设计以前,设计师应该先根据所有手头掌握的内容,编排、整理出有一定逻辑的,经过归类的信息数据。有些可能是短句,有些也可能是很长、很复杂的问题。而设计师在初期更像是一位仓库管理员,要先分析数据和归类,做到让自己和其他人都能很快理解。接下来,设计师要运用平面设计领域里的图形和尽可能少的文字结合,表达复杂的软件程序指令语言。每套界面的设计,在视觉上应该是有系统、有步骤、有分类的,以便于人们从逻辑上更好地理解设计师对于复杂信息和软件指令的归类。这种图形语言表达复杂信息的视觉方式能首先让人消除对数码产品复杂难懂的印象,使人产生兴趣,然后再通过适当优美的设计,提升使用效率。

4.色彩搭配

每一款颜色都有自己的特殊属性和心理暗示,不同的色彩会给观众带来不同的信息,有效地选择搭配颜色,可以达到很好的信息辅助作用。反之,没有正确搭配,或者错误地随意选择颜色,则会影响设计作品的信息传播,有时甚至会与设计目的背道而驰。所以,作为设计师也要注意色彩的选取、搭配和色调等问题,根据每个案例选择正确的颜色,以及这些色彩在界面设计中所占的比例、位置等,以达到更好的信息传播的作用,同时也能提升设计品质。数码产品代表了一定的时代性,合理利用色彩之间的属性,搭配时尚靓丽的颜色,才能彰显用户界面的现代感。同时,色彩具有引导人心理的作用,在这个特点上,用户界面设计师应把握每个色相的基本属性和特点,合理利用颜色和界面内容组合,以起到画龙点睛的作用。

四、UI设计的未来

UI设计在中国是一个新兴的行业,在过去的很长一段时间内,这个行业一直未被国内企业重视,在他们眼里,只需要简单的“美工”完成界面设计。但随着时代的进步,越来越多的企业体会到他们必须重视数码产品和用户之间的互动沟通问题。这就是中间媒介——UI(用户界面)设计。参考那些大型数码产品开发企业,如苹果开发的I phone、I pad,已经使用户对本产品的喜爱程度大大超过对产品功能的使用需求上。这当中靠的不仅是苹果公司开发的软件,同时在硬件方面、产品界面上的人性化设计,也吸引了不少客户,甚至很多客户对苹果的喜爱程度已经转化为一种对产品依恋的情感。而金山公司开发的影霸、词霸、网标等,也是由于其对UI开发的重视,使得金山产品在同类软件中首屈一指。从而带来很大的客户源,低成本的UI开发,是属于小投入大产出,和产品功能上领先性的开发相比,也更容易实现。人与数字化产品之间的UI设计,是产品中很重要的区域,良好的界面设计提升产品的外观价值,更吸引用户,同时也体现了一个有活力、与时俱进的企业形象。

无论是手机、平板电脑还是其他软件,在高速发展的信息化社会必须以人性化的设计风格、简明易懂的信息图形以及时尚的色彩元素提高与用户的互动效率,使用户更好地体会其界面的设计内涵,从而更加喜爱该产品,以达到促销的目的。当然了,界面设计也不是单纯的艺术设计工作,是需要与用户的使用、软件开发和互动体验密切结合的。UI的设计师应紧紧跟随飞速发展的全球化趋势,掌握现代信息社会发展的方向。设计为生活而服务!对UI的不断改良和再设计也是更新数字信息时代的一种方法。这样,我们生活的地球村才会越来越融合,人们的生活质量也会因此而大大提高!

参考文献:

[1]孙皓琼.图形对话——什么是信息设计.北京:清华大学出版社,2011.10

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