益智游戏如何惠老

作者:孙柔贤; 刘建兵; 邢新主

摘要:电子游戏源起于20世纪中期,至今已经成长为一个庞大的产业,随着时代的发展,电子游戏已经不是年轻群体的专属爱好,老年群体也可成为游戏的玩家群体之一.那么,在老龄化社会的背景下,电子游戏如何惠及老年人?国外有关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,但是在国内,人们对认知能力和认知老化的认识还较为模糊.如何才能提高老年人电子游戏在改善认知能力方面的科学性和有效性,使其更好地服务于老年人?

简介:《中国信息界》杂志在全国影响力巨大,创刊于2003年,公开发行的双月刊杂志。创刊以来,办刊质量和水平不断提高,主要栏目设置有:卷首语、政策·趋势、人物访谈、封面报道、专家观点、智慧前沿、独家策划、城市说、对话高管、产业观察、理论·实践等。

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期刊名称:中国信息界

期刊级别:部级期刊

期刊人气:20412

杂志介绍:
主管单位:国家发展和改革委员会
主办单位:中国信息协会
出版地方:北京
快捷分类:新闻
国际刊号:1671-3370
国内刊号:11-4721/TN
邮发代号:82-706
创刊时间:2003
发行周期:双月刊
期刊开本:B5
下单时间:1个月内
综合影响因子:0.27
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