桌上足球汇总十篇

时间:2022-04-12 06:21:52

桌上足球

桌上足球篇(1)

今天,邻居周芝橙到我家来找我和弟弟去他家玩“桌上足球”。

“桌上足球”有红蓝两队,每队三个把手,把手分别控制前卫(三人),后卫(二人),守门员(一人)。规则很简单,把足球放在中间位置,由我们控制的小人把球“踢”到对方的球门里就得一分,先得满九分的一队胜利。

我们开始分队,黑白配决定我和弟弟为蓝队,周芝橙和刘鑫为红队。我和弟弟第一次玩,一开始丢了三分,后来我们开始反击。只见一个球就要进对方球门了,刘鑫一“挡”,球往我们这边来了,弟弟一“踢”,进球啦!

经过几个回合,比分成了六比四(我方六,对方四)。不好,我们一骄傲,让对手进了一个球,比分成了六比五,看来,我和弟弟要加油了。我们一直慢慢熬,最后,比分成了八比八,最后这关键的一分我们一定要拿到。眼看这最后的一个球要进我方的球门了,我猛一弹,足球像一只咆哮的猛虎,直接向对方的球门奔去,刘鑫还没看清,球就进了球门,我们赢了。

这“桌上足球”可真好玩,我以后一定会让自己的“球技”越来越好的。

桌上足球篇(2)

今天,邻居周芝橙到我家来找我和弟弟去他家玩“桌上足球”。

“桌上足球”有红蓝两队,每队三个把手,把手分别控制前卫(三人),后卫(二人),守门员(一人)。规则很简单,把足球放在中间位置,由我们控制的小人把球“踢”到对方的球门里就得一分,先得满九分的一队胜利。

我们开始分队,黑白配决定我和弟弟为蓝队,周芝橙和刘鑫为红队。我和弟弟第一次玩,一开始丢了三分,后来我们开始反击。只见一个球就要进对方球门了,刘鑫一“挡”,球往我们这边来了,弟弟一“踢”,进球啦!

经过几个回合,比分成了六比四(我方六,对方四)。不好,我们一骄傲,让对手进了一个球,比分成了六比五,看来,我和弟弟要加油了。我们一直慢慢熬,最后,比分成了八比八,最后这关键的一分我们一定要拿到。眼看这最后的一个球要进我方的球门了,我猛一弹,足球像一只咆哮的猛虎,直接向对方的球门奔去,刘鑫还没看清,球就进了球门,我们赢了。

这“桌上足球”可真好玩,我以后一定会让自己的“球技”越来越好的。

桌上足球篇(3)

2、首次开球由任一方从发球孔处将球抛入中场,下次由赢方发球。或猜球决定首局发球者,球由入球孔放入,如比赛中出现球停在场中不动或跳出台面,继续由原发球者发球;

3、打球时不得操纵对方球杆,否则罚点球。点球时,将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方以守门员防守,不得用后位球员防守;

桌上足球篇(4)

2.(2014,马鞍山模拟)小滨用10 N的水平推力匀速推动放在水平地面上的课桌,则课桌受到地面对它的摩擦力大小为__10__N;小滨将课桌内的书包拿走后,把课桌沿原路线用水平力推回的过程中,课桌受到的摩擦力__小于__(选填“大于”“等于”或“小于”)10 N。

3.(2014,东营)立定跳远时,如果起跳板上有沙粒,起跳时就会感觉很滑,影响跳远成绩,这是因为起跳板上的沙粒把滑动变为__滚动__,使摩擦力大大减小。

4.(2014,武汉)用手拍桌子,手感觉疼,说明力的作用是__相互__的。同学们下楼时不能拥挤走得太快,否则前面的同学意外停下来,后面的同学由于__惯性__会继续前进,容易发生踩踏事故。

5.(2014,武汉)如图所示,用力打击一摞棋子中间的一个,该棋子由静止开始沿水平方向飞出,这表明:__力可以改变物体的运动状态__。上面的棋子由于__惯性__要保持原来的静止状态,同时,这些棋子因为受到__重力__的作用,又落到下面的棋子上。

6.(2014,淮北模拟)“阿波罗”登月飞船脱离地球引力后关闭所有发动机,在不受力的情况下,由于__惯性__仍可继续飞行,奔向月球,说明了力__不是维持物体运动的原因__;在接近月球时,向前喷气使飞船受到__向后__(选填“向前”或“向后”)的力而减速,这说明了力的作用是__相互的__。

7.(2014,安庆模拟)如图所示,A物体重40 N,B物体重12 N。A物体在绳子水平拉力作用下沿水平桌面向右做匀速直线运动,它受到桌面的摩擦力为__12__ N。如果要使A物体匀速向左运动,则应给它施加一个大小为__24__ N的水平向左拉力。

二、选择题

8.(2014,曲靖)如图所示的各种装置或工具,主要应用物体的弹性来工作的是(B)

A.足球对桌子的压力与桌子对足球的支持力

B.桌子对地球的压力与地球对桌子的支持力

C.足球受到的重力与桌子对足球的支持力

D.桌子受到的重力与地球对桌子的支持力

9.(2014,黄山模拟)“歼-15”是我国第一代航母舰载机。下列能正确表示其在空中飞行时所受的重力方向的是(C)

10.(2014,菏泽)下列做法属于减小摩擦的是(B)

A.冬天,在结冰的马路上撒一些细沙以方便路人行走

B.在生锈的自行车轴上滴一些油,骑车就会感觉轻松一些

C.当汽车后轮陷入泥坑打滑时,司机会就近寻找石块等物体垫在车轮下

D.体操运动员进行双杠表演前,在手上涂抹滑石粉以防止从杠上滑落

11.(2014,阜阳模拟)在探究弹簧长度与力的关系时,选取甲、乙、丙、丁完全相同的四根弹簧,将甲、乙弹簧左端固定在墙上,用大小为F的力拉甲的右端,用大小为F的力压乙的右端,在丙弹簧左右两端施加大小为F的拉力,在丁弹簧左右两端施加大小为F的压力,四根弹簧都水平静止,如图所示,此时四根弹簧的长度分别是L甲、L乙、L丙、L丁,则(B)

A.L甲=L乙=L丙=L丁 B.L乙=L丁

C.L甲=L乙

12.(2014,宁波)在学习“物体运动状态改变的原因”时,老师做了如图所示的实验:具有一定速度的钢珠在水平面上能沿直线AB运动;如果在它的运动路径旁放一磁铁,钢珠的运动路径将变成曲线AC。对该实验的理解,正确的是(D)

A.用玻璃球代替钢珠也能达到实验目的

B.钢珠沿直线AB运动时不受任何外力作用

C.钢珠沿曲线AC运动时运动状态保持不变

D.实验说明力是改变物体运动状态的原因

13.(2014,烟台)在研究摩擦力时,小明同学用一块各侧面光滑程度完全相同的木块,在同一水平桌面上进行了三次实验,如图所示,当用弹簧测力计水平拉木块做匀速直线运动时,弹簧测力计三次示数F1、F2、F3的大小关系为(A)

A.F1=F2>F3 B.F1>F2>F3

C.F2>F1>F3 D.F1

14.(2014,广州)冰壶运动员的鞋底一只是塑料的,另一只是橡胶的。他滑行时,橡胶底的鞋比塑料底的鞋受到的摩擦力大。如图所示,他用b脚蹬冰面后,只用a脚向右滑行,可以确定的是(D)

A.滑行时冰对a鞋的摩擦力向右

B.蹬冰时冰对b鞋的摩擦力向左

C.a鞋底是橡胶会滑得更远

D.a鞋底是塑料会滑得更远

15.(2014,滁州模拟)如图所示,在竖直平面内用轻质线绳悬挂一个小球,将小球拉至A点,使细线处于拉直状态,由静止开始释放小球,不计摩擦,小球可在A、B两点间来回摆动。当小球摆到B点时,细线恰好断开,则小球将(B)

A.在B点保持静止

B.沿BE方向运动

C.沿BC方向运动

D.沿BD方向运动

16.(2014,杭州)关于惯性,下列说法正确的是(D)

A.物体在阻力相同的情况下,速度大的不容易停下来,所以速度大的物体惯性大

B.推动地面上静止的物体比维持这个物体做匀速运动所需的力大,所以静止的物体惯性大

C.在月球上举重比在地球上容易,所以同一个物体在月球上比在地球上惯性小

D.物体的惯性与物体运动速度的大小、物体运动状态的改变、物体所处的位置无关17.(2014,德阳)根据我国新《交通法》的规定:小汽车驾驶员和前排的乘客都必须在胸前系上安全带。这主要是为了减轻下列哪种情况出现时可能对人身造成的伤害(D)

A.倒车 B.车速太慢

C.突然启动 D.紧急刹车

18.(2014,南京)如图所示,当铁锤松动时,握住锤柄迅速向下撞击坚硬的地面,锤头会紧紧地套在木柄上。这是因为锤柄撞击地面(D)

A.锤头由运动变为静止,锤柄由于惯性仍要保持静止状态

B.锤头由运动变为静止,锤柄由于惯性仍要继续向下运动

C.锤柄由运动变为静止,锤头由于惯性仍要保持静止状态

D.锤柄由运动变为静止,锤头由于惯性仍要继续向下运动

19.(2014,宿州模拟)如图所示,一只足球放在桌子上,而桌子立于地球表面。下列两个力属于一对平衡力的是(C)

A.足球对桌子的压力与桌子对足球的支持力

B.桌子对地球的压力与地球对桌子的支持力

C.足球受到的重力与桌子对足球的支持力

D.桌子受到的重力与地球对桌子的支持力

20.(2014,济宁)小梦从山东省第23届运动会筹委会获悉,帆船比赛项目将在美丽的微山湖举行。如图所示为本届省运会吉祥物宁宁参加帆船比赛项目的宣传画。下列说法正确的是(B)

A.风吹帆船前进说明运动需要力来维持

B.比赛中帆船速度有变化但惯性不变

C.帆船的重力与受到的浮力是一对平衡力

D.比赛中的两艘帆船始终是相对静止的

21.(2014,苏州)体育活动中蕴含很多物理知识,下列相关说法中正确的是(A)

A.用力扣杀排球时手感到疼痛,说明力的作用是相互的

B.足球被踢出后仍能继续运动,是因为受到惯性力作用

C.乒乓球被扣杀后飞向对方,说明力可以维持物体运动

D.铅球落地后将地面砸个坑,说明铅球受力发生了形变

22.(2013,六安模拟)教室里,带磁性的粉笔刷可吸在黑板上不掉下来。如图所示,关于粉笔刷的受力情况,下列说法正确的是(C)

A.粉笔刷所受磁力与粉笔刷所受重力是一对平衡力

B.粉笔刷所受磁力与黑板对粉笔刷的支持力是一对相互作用力

C.黑板对粉笔刷的摩擦力的方向竖直向上

D.粉笔刷没有受到摩擦力作用

,(第22题图)) ,(第23题图))

23.(2013,池州模拟)如图甲所示,重为5 N的铁块吸附在竖直放置足够长的磁性平板上,在竖直向上拉力F的作用下铁块沿直线竖直向上运动。铁块运动过程中速度v的大小随时间t变化的图象如图乙所示。若铁块受到的摩擦力为2 N,下列说法正确的是(D)

A.磁性平板对铁块的吸引力等于5 N

B.在0~2 s内拉力F等于7 N

C.在0~6 s内拉力F等于5 N

D.在2~6 s内拉力F等于7 N

实验探究题

28.(2014,武汉)某同学用下列器材研究影响滑动摩擦力大小的因素:粗糙程度均匀的长木板一块,质量相等的木块和铝块各一个,弹簧测力计一只。如图所示,4次实验中他都用弹簧测力计沿水平方向缓慢拉动物块,使其在水平长木板上做匀速直线运动。

(1)甲、丙两图所示的实验说明:接触面的粗糙程度相同时,滑动摩擦力的大小与__压力大小__有关。

(2)图丙中,弹簧测力计的示数为____3.2__N,铝块受到的摩擦力大小为__0__N。

(3)图丁中铝块受到的摩擦力大小__等于__(选填“大于”“等于”或“小于”)图乙中铝块受到的摩擦力大小。

29.(2014,铜陵模拟)某物理小组在一次探究活动中测量滑块与木板之间的滑动摩擦力。实验装置如图所示,一表面粗糙的木板固定在水平桌面上,木板上的滑块通过轻绳绕过定滑轮,绳的另一端悬挂托盘。实验时,在托盘中放入适量的砝码,使滑块做匀速直线运动。回答下列问题。

(1)为了测量滑块的滑动摩擦力,需要测量的物理量是__④__。(选填选项前的编号)

①木板的质量m1 ②滑块的质量m2 ③砝码的质量m3 ④托盘和砝码的总质量m4

(2)滑块的滑动摩擦力表达式为f=__m4g__。(用已知或测量的物理量符号表示)

(3)该实验的理论依据是__二力平衡(或滑块匀速滑动时,拉力等于摩擦力)__。

(4)该实验存在一些不足之处,请你写出其中的一点:

__难以控制滑块恰好做匀速直线运动(或砝码的质量不连续)__。

30.(2014,凉山)“在水平木板上铺上粗糙程度不同的材料,小车自斜面顶端由静止开始滑下,比较小车在水平面运动的距离”(如图所示)。伽利略、牛顿等科学家曾多次做过类似实验,并在此基础上分析推理得出的牛顿第一定律。请回答下列问题。

(1)为了得出科学家结论,三次实验中小车每次都从斜面上同一位置由静止自由下滑。这样做的目的是__小车运动到平面上的初速度相同__。

(2)三次实验中,小车在__木块__表面上停止得最慢,是因为小车在该表面受到的阻力最__小__。

(3)进一步推理可知,若水平面绝对光滑(小车不受阻力),则小车会在水平面上做__匀速直线__运动。

31.(2014,青岛)探究二力平衡的条件,请将下列实验报告中的空缺部分填写完整。

猜想 小雨在探究二力平衡条件时,猜想两个力只要大小相等、方向相反且作用在同一直线上,这两个力就彼此平衡

过程 叶子姐姐认为小雨的猜想不对,于是设计了如图实验,向挂在轻质硬纸片两端的小盘中加质量相等的砝码时

桌上足球篇(5)

③足球场确实很大。它地处山洼之中,山洼就是它,它就是山洼,能不大吗?我转身向他摆摆手,耷拉着脑袋,一言不发地走掉了。

④计算机课上,几十个人轮流抢用三台系统还是、vindows98的电脑,唯独我静坐旁观。同桌出于善意恐吓我:“要是下节课还不会打字,老师就会抽板子!”我耸耸肩膀。在一片哗然中将。office文档熟练地打开,把刚才同桌所说的话噼里啪啦地打在屏幕上。

⑤他们说我是个传奇。我肚子里永远有说不完的新奇故事,像城市里那盏永不会熄灭的探照灯一样,吸引着他们的眼球。出于此因,很快我便有了一帮无话不谈的好伙伴。他们原本很爱踢足球,可老见我在一旁寂寞地坐望着,都索性不踢了,跑回来陪我。

⑥我很喜欢足球,时常幻想在城市校园的操场上,摆开阵势,于烈日之下的一片欢呼中,踢得酣畅至极,大汗淋漓。可我知道,这终究是幻想。这里的足球场,别说看台,狂风一过便扬尘漫天,黄沙滚滚,见不到人影。

⑦每次课后,同桌都会在足球场上拉开嗓子呼唤我们,一面奋力踢球,一面朝我们挥手。我不做声,他们也不理会他。但这丝毫没有影响他的激情。他照旧尽兴奔跑,自行传球,射门,欢呼。老师的哨声一响,他立刻抱起足球,越过树林,奔入教室。而后气喘吁吁地问我:“我叫你来跟我一起踢球,你怎么不来呢?我一个人踢得可开心了!”

⑧每每此时,我要么摇头要么大笑。我实在不明白,是他太过于孤陋寡闻,没有见过真正的足球场。还是他真爱足球爱得那么癫狂?不管怎样,我和其他的伙伴没有一个人加入他的游戏。他们在我的带领下都向往着去真正绿草如茵的足球场上踢一场,

⑨有人笑他是傻子,说一个人踢也能踢得那么开心。也有人说,那足球场就是他一个人的。的确,不论阴天还是晴天。只要条件允许,他都会去那黄土漫漫的空地上挥汗如雨。

⑩一个周末的午后,我和伙伴们爬山归来,见他一个人在山洼里忘乎所以地踢球。我们站在清风中笑他,用树枝扔他,嘘他,说他是傻瓜。他生气地指着足球喊:“你们敢下来和我比一比吗?我天天练,你们谁能踢得比我远?”没人理会他。有人大声说:“那是你一个人的足球场,你一个人踢吧!”他不理会、继续歇斯底里地向我们挑战。终于,有人忍不住了,嚷嚷着冲下山去,准备和他一决高低。我们站在山上,哗啦啦摇着松树给他助威。可实力太过悬殊。下山那小子战败,落荒而逃。瞬间。几十个伙伴笑骂着奔下山去,一一捋起裤腿与他比试……

⑾那个云淡风轻的午后,我第一次感受到了足球蕴藏的真正快乐。而更让我为之动容的,是同桌那一份无所顾虑的快乐与执著。他让我彻底明白了,真正愉悦的心,在任何角落,任何场合,都能自得其乐。

1 请用一句话概括选文内容。

2 分析文中画线句子的表达作用。

这里的足球场,别说看台,狂风一过便扬尘漫天,黄沙滚滚,见不到人影。

桌上足球篇(6)

记得临毕业那阵子,我们掀起了一阵阵风波----

№ 1  足球风波

大家都知道,6月10日至7月10日是世界杯举行的日子,记得6月中旬的一天,我中午进班,发现班上的人少得可怜,我惊讶极了,要是平时,起码也有40、50个人在班上坐得工工整整的订正老班布置的听写,默写呀!仔细一看,班上剩下的那少数人,几乎都是女生,而且都是标准的“模范学生”,我更纳闷了,正准备拍着同桌的桌子问人都到哪里去了的时候,我竟发现同桌也不在!我心想:“他到底去哪里了呢?平时他可是很少离开座位的啊!而且,胡春辉(我同桌的名字)今天早上的听写、默写不及格呀!老班会放过他吗?”

于是,我又跑去问蓝菲(我们班的一个女生)只见她很平静地说:“都去踢足球了……”

踢足球?我此时的惊讶程度不讶于太阳打西边出来。好端端的踢什么足球,如果蓝菲说他们是去打篮球,我到也不会太惊讶,只是踢足球,不太相信呀!谁都知道我们学校的BOYS打篮球特酷、特帅,可从来没有听说过什么踢足球呀!

我连忙趴到窗台上,果然,看见了我们班的那群坏小子,除了我们班的,还混杂着少量别人班的男生,看到足球场上那群坏小子的飒爽英姿,以及风雨无操场上为他们喝彩的女生,我忽然有一种特别温馨的感受……

“……”我们学校音乐铃声响起,只见那群坏小子以风速上楼,把女生们甩在了后面,我听得好清楚,李欣在楼道大喊:“喂,你们就不会等等,这群没心没肺的!”

就在这时,我听见门一声巨响“?纭钡毓厣狭耍?颐鸵换赝罚?⑾掷习嗾?驹诿趴冢?蚁诺勉??氐搅俗?簧稀

接着,我看见老班把那群踢球地、看球地男生女生们一个个拉到讲台上去说教,并罚他们听写、默写各多订正20遍,呵呵,我分明看见我那同桌冤家脸都发青了!

桌上足球篇(7)

转眼又是一个4年,伦敦奥运会近在眼前,也就是为了迎合这个一契机,我们选择了奥运项目的桌面游戏成为了这一期超级企划的主题。

希望我们都能体验一个热血澎湃的夏天。

百年奥运与桌游的平行线

或许古希腊没人会想到他们创造的奥林匹克运动会会在几千年后成为让世界为之瞩目的全球盛事。在几千年后的今天,奥林匹克已经超越了一项赛事成为了一种精神,跨越国家、种族、性别、信仰,让全世界的人们走到一起。

在公元前776年的古希腊小镇奥林匹克,聚集了来自希腊各地的人们,他们中的很多人将会在这里一决高下,当然是通过运动会的形式。也正是在这一年,影响后世几千年的奥林匹克运动会诞生了。关于古希腊人举办第一届奥运会的原因众说纷纭,最为人们熟知的一个故事是这样的:据说奥运会的诞生与奥林匹克众神之王宙斯(Zeus)的儿子赫拉克勒斯(Heracles,罗马人称其为 海格力斯)有关。赫拉克勒斯因力大无比而获得了“大力神”的美称,但由于他是宙斯与阿尔克墨涅所生,因此遭到了天后赫拉的嫉恨。因此天后给赫拉克勒斯安排了十二个不可能完成的任务。其中一项便是一天之中清理伊利斯国王奥革阿斯的牛棚,这座牛棚中有三千头牛多年来堆积的牛粪让人望而生畏。然而赫拉克勒斯却引来了两条河流,用河水将牛棚冲刷干净,手都没脏就完成了任务。为了庆祝胜利他才在奥林匹克举行了一场盛大的运动会。

当然,或许有人会说传说中的人物并不存在,这仅仅只是流传在民间的神话而已。因此,有关奥运会诞生原因的另一个说法是当时的人们借以这种形来祭祀宙斯。无论你相信哪一个,其实都不重要,因为奥林匹克所诞生的是拼搏进取绝不轻言放弃的精神,这种精神穿越时空,亘古不变。

古代奥运会从公元前776年开始,到公元394年止,历经1170年,共举行了293届比赛。公元394年奥林匹克运动会被罗马皇帝狄奥多西一世以异教徒集会之名禁止。历时千余年的古代奥运会也由此划上了句号。然而追求和梦想的传承并未因此而结束,5世纪开始,教育家们开始提倡幸福和健康的生活方式。尤其是 1776年,英国考古学家在希腊发现了古代奥运会遗址。1875年至1881年,奥林匹克遗址发掘的大量古代奥运会出土文物,引起了全世界的关注。

1889年7月,法国教育家皮埃尔・德・顾拜旦(Pierre de Coubertin)公开了他恢复奥运会的设想,顾拜旦后来则被人尊称为“奥林匹克之父”。1894年 6月23日,在顾拜旦的 国际奥林匹克委员会成立了,因此6月23日也就成了“国际奥林匹克日”(International Olympic Day)。 顾拜旦成为国际奥委会首任秘书长。并确定将定在1896年召开首届现代奥运会,而比赛地则是奥林匹克的故乡希腊雅典。

1896年4月6日下午3点,在经过重修的雅典帕那辛尼安体育场,希腊国王乔治一世亲自宣布:第一届现代奥林匹克运动会开幕。此时距罗马皇帝狄奥多希一世颁布的禁令已经过去了1500多年。

1900年法国巴黎第二届奥运会11名女子运动员首次登上赛场开创了历史的先河,夏洛特・库珀(Charlotte Cooper)则为奥运会历史上第一位女性冠军(女子网球单打冠军、男女混合双打冠军)。1904年,美国圣路易斯市承办第3届奥运会 ……就这样,奥林匹克运动会在新的时代得以重生。

时间:1896-1920

这个时期的奥运会可以说是现代奥运会的襁褓时期。由于刚刚出现的关系,那时的奥运会同现在我们熟知的奥运会有着很大不同――除了比赛项目少得可怜,受到关注程度很小之外,这时期的奥运会最大一个特点就是可以不用一定按照国家为单位参赛。运动员既可以代表自己的国家,也可以代表自己所属的俱乐部,甚至仅仅代表运动员个人――这是后来的奥运会所没有的。同时,比较有特色的是1900年巴黎奥运会。由于主办方别出心裁将奥运会作为巴黎世博会的一部分,导致第二届奥运会持续了5个月之久。史称“马拉松式的运动会”。

同奥运会一样,当时的运动类桌游也是属于幼儿时期,除了总量稀少之外,绝大多数桌游也还没有摆脱数学建模的影子。同时本时期的桌游偏向简单化,毕竟那个时期的桌游还只属于孩子们。同时,类似这几届奥运会,运动类桌游在数量以及项目上都比较少,不过类似足球棒球游戏的增多已经初露端倪。另外比较惹眼的是,有几款桌游在运动项目上采用了以往甚至以后也十分少见的项目,比如自行车以及赛艇。

Button Soccer

这款经典足球桌游自1911年至今已经走过了101年的时光,但悠久的历史并没有使人将这款游戏遗忘,相反,时至今日它还仍旧焕发着生命的光芒。从一个世纪以前至今,Button Soccer推出了无数的棋子扩展包,从最初的玩家手写球员名字到后来的世界杯主题,俱乐部主题,球星主题,每一次的扩展都会引发出玩家的无限热情。仅仅一张长桌,22个小碟形棋子,一个小足球和两个球门构成了这款游戏的全部。但就是这么简单的配置,所引发的桌上足球热潮至今依旧不减。当时作为一个新兴项目,无论足球还是足球桌游都带给了热爱体育运动的人们极大的新鲜感。从这个角度来看,Button Soccer不愧为一款伟大的桌上足球游戏。

时间:1924-1960

从1924年的巴黎奥运会开始,奥运会开始被大众所认可。在这届奥运会上,共有1000余名新闻记者参与报道各项赛事。而也是在这次奥运会上,“更快、更高、更强”的奥运口号也被提了出来。同时,在这段时间的奥运会中,大型成绩显示板、开幕典礼放和平鸽、田径场跑道一圈400米和入场式上希腊队优先东道主殿后的排列方式,都得以确定,成为了后来奥运会的固定模式。值得一提的是,1940、1944年的第12、13届奥运会由于第二次世界大战的关系停办,这也是目前为止最后一次因为外部原因而停办奥运会。

经过了之前幼儿期的成长,此时的桌游市场已经开始渐渐蓬勃发展起来。尽管儿童向桌游还是占据着主导地位,但是越来越多的成人体育项目主题已经开始被广泛采用。在这段时期,奥运项目里的棒球开始占据着体育类桌游数量的绝对地位。而之前的足球、篮球、自行车等项目依旧无力与之抗衡。但依旧有一些富有开拓精神的厂商推出了诸如摔跤、马术等相对冷门的主题桌游。但未来的发展证明,这些冷门项目依旧不被看好。

实际上,我们所拥有的关于这款棒球桌游的资料极少,少到甚至连它的玩法都不太清楚。同时它也不十分被玩家所知,以至于BGG上都没有关于它的评分。它更没有花样繁多的复刻扩展,1948年面世的它只不过是昙花一现而已。为什么在这里要详细说这款游戏,因为这款游戏是首款需要插电的运动主题桌游。

在那个时代,电力虽然已经得到了广泛应用,但绝大多数情况下是用于工厂生产以及生活照明上面的。而将桌游跟电气设备结合起来,却是绝对新鲜的一件事。看看它的棋盘,几个小灯泡,一个电池口,几个旋钮组成了这个游戏。虽然我们不知道它的玩法,但是我们还是能想象出进行游戏时几个小灯不停闪烁的画面。如果再配上些简单的音乐,嗯……挺不错的一张贺年片。

1924-1960奥运项目桌游类型分布

这个时期的棒球游戏数量遥遥领先,其总量甚至多于其他游戏的总数。而位居第二的足球在数量上也有了增长,但增长速度远远赶不上棒球。在未来很长一段时间里,棒球作为美国的国民运动,依旧会统治运动类主题桌游很长一段时间。

明尼苏达双城队

明尼苏达双城(Minnesota Twins),隶属于美国联盟的棒球队伍之一。主场位于明尼苏达州的明尼阿波利斯。属于美国联盟中区。球队最初是1894年作为密苏里州堪萨斯城的球队加入青年西部联盟,后在1900年搬家到华盛顿哥伦比亚特区。1960年迁移到明尼苏达州,成为现今的明尼苏达双城。至2010年为止,队史共有3次获得世界大赛冠军(1924年、1987年及1991年)。

时间:1961-1972

经过60多年的发展,现代奥运会已经成为了全球瞩目的体育盛会。1960年的罗马奥运会使得圣火传递成为了之后奥运会开幕前夕的必备项目,而1964年的东京奥运会,则是奥林匹克圣火首次来到了亚洲。而1968年的墨西哥城奥运会,塑胶跑道以及彩色电视转播技术,更是改变了全球人们的生活。女田径选手诺玛・恩里克塔・巴西利奥・德索克罗也有幸成为了人类历史上首次点燃奥运圣火的女性。这个时期,奥运会完全走出了战争的创伤,正在大步向前。

这个时期运动题材桌游迎来了它的全盛时期。这段时间各种运动桌游你方唱罢我登场,同时在其它桌游题材中,一大批现在依旧活跃的经典桌游最初也在这个时代登场。在这些年里,棒球仍旧占据着绝对主导的地位,足球类桌游虽然紧随其后,但是在数量上仍旧不及前者。其它题材方面,这一时期基本其它奥运题材的桌游也十分稀少,新题材方面10年间只有一款名为Rock ''Em Sock ''Em Robots的拳击桌游面世,但正是这个冷门题材,却使得这款游戏获得了极大成功,成为了一代经典。

Rock ''Em Sock ''Em Robots

这款始于1967年的经典游戏与其说是桌游,到不如说是一个二人对战的玩具。玩家各控制一个机器人进行拳击对抗,每击中一次对手,被击中的玩家机器人的头就会伸长。这款游戏操作简单,击中对手时对方的滑稽表现都吸引了无数的孩子成为其狂热粉丝。而游戏的机器击手形象如今也成为了一些童心未泯的艺术家们再创作的对象。美剧《生活大爆炸》中一幅背景油画的主角正是这两个机器人。而随着时代的发展,拳手的形象也在逐渐变化。从经典的《玩具总动员》到最近的《功夫熊猫》,无数主角都在这三尺拳台上,给孩子们带来无限的欢乐。虽然它的评分不高,但是这是一款孩子的桌游,孩子们开怀的笑声就是对它最大的肯定。

1961-1972奥运项目桌游类型分布

这段时期三大球类运动的排名依旧不变,但是棒球的比重稍有减小。同时,其他运动题材依旧虚弱无力,虽然这段时期是运动类桌面游戏的全盛期,但是运动项目依旧冷冷清清。

拳王阿里

1959、1960年两获金手套大赛冠军 ,此后加入职业选手行列。1964年击败了当时的拳王利斯顿,夺得世界重量级拳击冠军。1965年再战利斯顿,仅用1分42秒就将利斯顿击倒获胜。1967年因拒绝应征入伍,被判5年徒刑。后经保释,并于1974年再获世界冠军。

时间:1973-1980

这个时期的奥运会已经成为了国际公认的重大赛事。在这个时期,“奥运吉祥物”的概念在1972年慕尼黑奥运会上首次被提出,同时,由于慕尼黑奥运会上发生了针对运动员的“慕尼黑惨案”, 奥运安保也被极大的重视起来。1980年的莫斯科奥运会也是社会主义国家首次举办的奥运会。但由于苏联在举行奥运会期间派兵入侵阿富汗,违反了奥运会和平、友谊的宗旨,故遭到了许多国家的抵制。莫斯科奥运会仅有80个国家参赛,甚至低于20年前的罗马奥运会。

棒球游戏虽然仍占据头把交椅,但是总数和占有率已经不能跟过去同日而语。足球题材游戏首次同棒球题材游戏平起平坐,产量也略高于以往。而篮球题材游戏这段时期只有一款新游出品。其他项目上,出现了网球题材的桌游,不失为发行商们的一个新的尝试。总体上说,由于桌游界其他题材桌游以及成年人指向桌游的兴起,固步自封,依旧走从前儿童向老路的体育题材桌游已经开始逐渐失去了市场占有率。

网球题材的桌游之前并没有出现过,Tennis的出现也算是填补了这个业界空白。游戏机制方面,Tennis是一款卡牌对战类游戏,玩家会抓到一些表示不同球路的牌,而对手也会有相应的手牌来进行应对。实际上,这款游戏是打着网球的旗号走卡牌对战游戏的路子而已。不过考虑到网球游戏从前并没有范例可循,设计师做出的努力尝试是非常值得肯定的。

这个时期的棒球题材游戏开始疲软,而足球题材风头猛进,同棒球各分半壁江山。篮球则依旧低调,本时期出现了网球题材的桌游,虽然只有一款游戏,但也为后来的发行商发行新鲜题材的运动桌游提供了宝贵的经验。

时间:1982-1999

在20世纪最后20年里,奥运会有了质的飞跃。1984年洛杉矶奥运会的成功商业化,使得奥运会由单纯的“赔本赚吆喝”转变为名利双收的重大利好活动。各个国家申请举办奥运会的热情空前高涨。同时,新的视觉技术的不断使用,使得奥运会开幕式更加像一场盛大的文艺演出。而高科技的投入,也使得运动员的成绩越来越好。1996年的亚特兰大奥运会迎来了奥运会的百年诞辰,有25项世界纪录在本次奥运会上被打破。奥运会承载着人类“更快,更高,更强”的美好愿望,昂然踏入21世纪。

Nerf Ping Pong

由于乒乓球本身就是一项桌面球类运动,所以将这项运动改编为桌游就需要更大的难度。在这一点上,Nerf Ping Pong做的十分到位。除了平时的传统乒乓球对决之外,Nerf Ping Pong还更加别出心裁的发明了4人对战的新乒乓球娱乐对战模式。这里的4人对战并不同于传统乒乓球的双打竞赛,而是4个人各自为战,互动性大为提高。Nerf Ping Pong作为一款儿童娱乐桌游,显然非常到位。

邓亚萍

邓亚萍是前中国女子乒乓球队运动员,1983年入河南省队,1988年被选入国家队。其运动生涯中,获得过18个世界冠军,连续2届4次奥运会冠军,邓亚萍是第一个蝉联奥运会乒乓球金牌的球手,曾获得4枚奥运金牌,被誉为“乒乓皇后”。

20世纪最后20年足球题材桌游首次超越了棒球题材,成为了发行最多的桌面游戏。而在项目上,摔跤、自行车、网球这些以往昙花一现的冷门桌游题材也再次出现。这段时期还出现了以往从未出现的乒乓球题材,运动类桌游正在向项目花样翻新的方向发展。

这段时间的运动桌游出品数量已经趋于稳定,但总量均有所下降。运动题材桌游在20世纪已经过了它的辉煌期。现在正稳步前进。至于未来的运动题材桌游走向如何,我们只能在21世纪的头12年里略见端倪了。

时间:2000-2003

在澳大利亚悉尼举行的第二十七届奥运会,于2000年9月15日开始,至10月1日闭幕。来自全球199个代表团的10651多名运动员,参加了21世纪第一次奥运会,共27个大项、300个小项的角逐,比赛项目之多为历届奥运会之最。在奥林匹克精神的鼓舞下,他们向人类的生理极限发起挑战,展示出较高的竞技水平,共创造了34项世界纪录,77项奥运会纪录,3项奥运会最好成绩。

中国在金牌榜和奖牌榜上均排在第三位,中国首次进入奥运会金牌榜前三名。共有3人12次创8项世界纪录,6人11次创11项奥运会纪录。

这个时期的桌游类型格局已经非常明朗了,惟利是图的桌游厂商们根本不会跟着奥运会的步子走,当然是什么最受欢迎就做什么了。所以令世界人民心动,令中国人民心痛的足球就自然而然的成了主流产品。其实主要还是看在出产桌游的国家流行什么,比较典型的就是棒球。

Street Soccer

2002年出版,支持2个玩家,每局大约30分钟。那个时候,我自己也总会在街边踢足球所以看到这个名字我就喜欢上它了。

游戏版图是划分10x6个方格子的小球场,每方5名队员供你驱策。开局前双方轮流放子,守门员必须在球门里,一个人必须在中圈弧,至少一个在本方,一个在对方半场。开局后轮流掷骰子,所得点数就是可使用的移动力,你选择一名队员进行移动,任意变向不得斜行。触球后改为移动足球,移动力为骰子剩余点数+1,可以斜行可以变向1次,以后只要碰到一名己方队员,就可以获得额外的一个点数,并允许变向一次。足球穿过球门可得一分,然后失分的一方从自家门前开球,如果掷出1则可重掷。

游戏共分25轮,时间到后得分多者为胜。虽然骰子让运气成为左右比赛的重要因素,但是你的排兵布阵才是你的制胜法宝。

足球占据了半壁江山,篮球也声势浩荡,自行车后来居上,同时还出现了很多新的项目。虽然不能像看奥运比赛那样有那么多的选择,但毕竟这个趋势是好的。而且,在我看来玩家可以自由发挥一下。比如玩沙滩排球的时候,你可以幻想着自己是在室内比赛,而且多摆几个棋子在版图上,这样你就有了一款排球游戏。

时间:2004-2007

于2004年举办的雅典奥运会是奥林匹克大家庭的一次最大规模的团圆,奥运会也回到了故乡希腊。201个国家和地区的11099名运动员,参加了28个大项301个小项的比赛。他们以更快、更高、更强的奥林匹克精神挑战极限、攀越新高,在众多的比赛场上赛场,创造了20多项新的世界纪录。另外,奥运会开幕前的圣火传递开创了多项第一。

总体数量和以前相比明显提高,但是各类型桌游的比例却近乎死水一潭。鉴于这种情况我就和你透露一点奥运之外的体育游戏吧,各种赛车游戏,橄榄球游戏,冰球游戏,高尔夫游戏是大量存在的,如果你有兴趣可以自己找找,不过这和我们本期主题不符,所以我不能给你说太多了。

MLB Sports Clix

美国职业棒球联赛可是人气很高的赛事,而他的各种周边产品也都有着良好的销路。这款游戏就是以此为主题的,集换式微缩模型游戏,游戏以3D方式呈现。玩家需要扮演球队经理,面对面的交易微缩模型,以此经营自己的球队。同时玩家还有亲历每一场比赛,特殊设计的骰子还有详实的数据让赛事变得如身临其境般真实。

只要是对棒球感兴趣的玩家都不可能抵抗这两点诱惑,出版公司对此很有自信,他们甚至宣称:在赛季,这款游戏会令商店的打门被挤破。事实上这款游戏也很受欢迎,这点从他不低的评分上便可见一斑。

2004-2007奥运项目桌游类型分布

大的格局没有没啥改变,但是以往冷门的项目数量有所上升,遗憾的是那些曾经没有的现在还是没有。我再来教你个幻想的法子吧,买一个网球游戏,想象着比赛是在桌子上进行的。我猜,我不说你也知道幻想的目标是什么的,对吧?

虽然后期稍有回落,但这期间出版的奥运项目桌游总量非常大,比起前一个四年有显著的提升。虽然涉及的具体比赛项目没有太大的变化,但是各种各样的新玩法却层出不穷。我想这也是赶上了桌游发展的大潮流吧。

时间:2008-2012

第二奥林匹克运动会,又称北京奥运会,于2008年8月8日在北京开幕,2008年8月24日闭幕。参赛国家及地区 204个 ,参赛运动员 11,438人 ,共设28个大项,302项,本届北京奥运会共打破43项新世界纪录及132项新奥运纪录,并破纪录共有87个国家在赛事中取得奖牌。而且,中国以51面金牌成为居奖金牌榜首名,是奥运历史上首个亚洲国家登上金牌榜首。

继续有大量的新作品涌向,继续是那几类游戏盘踞市场。不过到有一点值得注意,就是时至今日这么多届奥运会过去了,直接以奥运会为主题的游戏却鲜有问世,难道是因为太过庞杂而无法表现么?更有甚者今年的伦敦奥运会近在眼前,但上半年出版的体育类桌游却寥寥无几,真是捉摸不透啊。

JAB: Realtime Boxing

这是一款极具策略性的卡牌游戏。你直接控制拳击手的拳头,努力把他落到对手的脸上,同时还要小心对手也会这么做。游戏是即时进行的,没有回合的概念。你想玩多快他就有多快,但是要记住头脑比速度更重要。阿

这款游戏之所以与众不同还要得益于他的引擎。这个引擎可以拆分为一些列具有战术性的即时的迷你游戏,一切都是在即时进行的。同时专注于所有的迷你游戏是几乎不可能的,所有的迷你游戏对于获得整体胜利是同等重要的。优秀的玩家不但要擅长所有的游戏,而且还必须明白在某个时刻下,重点在哪里。新接触的玩家必然会觉得手忙脚乱,所以无论何时,都要努力保持冷静。

罗伊・琼斯

小罗伊・琼斯在十岁是他的父亲就开始教他练拳击。在小罗伊・琼斯只有69磅的体重时,他参加了在Pensacola沙滩举行的青年拳击比赛,他那时就击败了一个重达85磅的十四岁的少年。

1988年在汉城奥运会上,代表美国队获得一枚轻重量级银牌,业余战绩121胜13负。1989年转入职业拳坛,获得过中量级、超中量级、轻重量级、重量级四个级别的拳王头衔,鼎盛时期曾同时集WBC、WBA、IBF、IBO、NBA、WBF、IBA七条金腰带于一身。无可争议的超级拳王。

图就在这了,大格没啥变化。让我教你下一个幻想的法子吧:买一款足球游戏和一款游泳游戏,把前者的配件放在后者的版图上就组合出了一款全新的桌游,也是桌游史上从未涉及过的题材。至于是什么吗,奥运史上最早的集体项目是什么?

勒布朗・詹姆斯

美国职业篮球运动员,三届常规赛MVP得主。詹姆斯是NBA有史以来最为全能的球员之一,其统治力之强大在现役NBA中几乎无人能及。2003年NBA选秀大会上,18岁的詹姆斯以选秀状元的身份被克里夫兰骑士队选中,在之后的7个赛季里一直效力于骑士队,并且打破了联盟一系列最年轻的纪录。2010年,身为自由球员的詹姆斯加盟迈阿密热火队,并终于在今年夺冠。

新一届的奥运会――2012夏季奥林匹克运动会即将在伦敦揭开帷幕,本届运动会将于2012年7月27日(星期五)开幕,于2012年8月12日(星期日)闭幕。其口号为“Inspire a generation”, 翻译中文为“激励一代人。”这届奥运会无疑将为这炎热的夏日再添一把火,让我们同样期待它为我们的桌游发展提供一个不可比拟的契机!

整体数量很多,但是2012的前半年就显得很单薄了。这奥运会开幕在即,不知道各路厂商是不是都等着到时候再乘势而上,让我们拭目以待吧。而且我希望,今后的游戏所涉及的比赛项目能多一些。

那些应该成为奥运会项目的运动

这个世界上有各种形式的运动,其中只有一部分能成为奥运会项目。想要达成这一点,简单来说需要满足两个条件,一个是只有奥林匹克运动项目才能列入奥运会比赛项目,另一个是必须有公认的国际基础。

那么,在小编的心中又为那些项目没能进入奥运会而遗憾呢?这些运动又有哪些相关的游戏呢?接下来就让我为你一一揭晓这个答案。

对于拉拉队你们一定都不陌生吧,活力四射的姑娘们在赛场上翩翩起舞,为本已紧张的比赛继续添柴加火,让现场气氛即使是在比赛间隙也丝毫不会降温。但他们永远都是赛场上的跑龙套的,连配角的都算不上,真替她们鸣不平啊!

她们也曾挥洒汗水辛苦的训练,叠罗汉的表演难度丝毫不逊于其他项目。要说到群众基础,虽然不是随处可见拉拉队的身影,但其英文cheer的原意就是加油呼喊,从这个角度去想是不是所有的观众都能纳入拉拉队的范畴呢?没有观众的比赛必然会暗淡许多,那为什么就不能较量一下加油的技巧呢?

另外,不得不说的是在美国的传统上,早期的拉拉队是由各大专院校的男生所组成。

也许你会觉得这有点牵强,明明奥运会就是一个“武斗”的场合,为什么要把这非要搞些“文斗”呢?看着一帮人坐在那一问一答有意思吗?

那么我也要问问你,如果你不知道足球比赛的规则,不懂得其中技战术的意义还会觉得这个项目充满魅力么?为什么22个人对那个皮球你争我夺?为什么有2个家伙恬不知耻的用手?你不得不承认,你对一项运动了解程度和它能带给你的快乐程度有很大的关系。

《Cheerleader action-figure board game》

《拉拉队:动感模型》

每人选取一个颜色的棋子,通过掷骰来移动棋子,棋子停留在版图周围的哪一个格子中就要执行其中的要求。当你按照要求抽到卡牌之后重头戏就开始了,看到版图中间的各种模型没?你要使用他们来完成卡牌上的要求,这个时候就要看你的“动手”能力了,成功的话就得到一个奖杯,当所有卡牌执行完毕之后,游戏结束,奖牌多着为胜。这款游戏充分体现了拉拉队表演中对身体能力的严格要求。

《Allaboutfootball》《关于足球的一切》

这是一款关于英国足球的问答游戏,包括一个总体版本,还有针对切尔西,阿森纳,曼联,利物浦等知名的球队的特别版本。你可以利用对他们的了解,和你的朋友一较高下。如果你恰巧在踢球的时候表现不佳,那么这可是一个绝好的机会战胜那些四肢发达头脑简单的家伙。

玩法很简单,每人选一个棋子,扔骰子走格子,然后根据停留的位置来回答问题。游戏提供了300道题可以让你一展才华或者是颜面扫地。

现代奥运项目无不体现着速度,力量,平衡等身体能力,运动员的辛苦劳累自不必说,就连观众们也经常在一场比赛下来之后感到身心俱疲。那么为了保证大家在观看奥运赛事的过程中不至于疲劳过度,我特别建议将钓鱼这项较为舒缓的运动加入到奥运项目中来。不过舒缓不代表简单,这是一项考验选手对天时、地理、人和的综合把握能力的项目。

《Baseball''s Greatest Moments》

《垒球场上的伟大时刻》

在这款游戏中,每位玩家的垒球知识将面临考验。但是大家并非单纯答题,而是每次答对的时候都可以积累得分,然后再用这些分数去购买垒球比赛纪念品。怎么样,看着眼前一件件充满故事的物品很是开心吧?你一共要收集到价值1500分的纪念品,然后再得到100,最后再回答出终极问题就可以赢得游戏了。

另外要说的是这款游戏出版时间比较早,所以相对容易一些。就好像爷爷那个时候的历史要比孙子那时候的历史短得多一样。

《Fishalo!》《钓鱼狂想》

这是一场垂钓者的竞赛,岩鲈鱼,梭鱼,鳟鱼,鼓眼鱼在向你摆尾挑衅。你能不能成为第一个钓到5条最大的鱼的人?让我们拭目以待,而且我还得提醒你,你的对手可不会只是看着你的鱼,他们还会想办法偷走它!

游戏开始的时候每个玩家有7张手牌和1条渔船,在他的回合里,他可以抓取一张手牌或者是收杆。收杆是一门学问,成功把鱼放进船里才算调到,如果它们恰巧和水草或者石头纠缠在一起你便需要高强度鱼线的帮助。收杆结束后如果你有8张手牌那么就可以执行增加钓竿,挂饵,下杆,弃牌或者是给别人找点小麻烦等动作。

当有人钓到5条鱼的时候比赛结束,不过鱼的总重量最大的那个人赢得比赛。

出版时间 2005

游戏人数 2~6

游戏时间 60分钟

游戏机制 ------

《ESPN All Sports Trivia Challenge》《ESPN全领域运动知识挑战赛》

你是否自认为比别人更热爱运动,也更了解体育?如果是的话,那么就来接受挑战证明自己吧!这是一场头脑与头脑的较量,结果难以预测!

想要获得胜利,你不但需要更多的体育知识,还需要好运相伴左右。在游戏中你要和对手争夺25个区域的控制权,不但要正确地回答问题,还需要为每一个区域制定正确的攻防策略,就像一场真正的体育比赛那样。

整个游戏包括1500个道题目,涵盖10个大类的运动,包括足球、篮球、垒球等。

FLW,钓鱼界的NBA

在FLW十多年来不停的发展过程中,他的受众群体也在不断扩大,从而衍生为今天的FLW户外钓鱼大赛,这一赛事的重要性还可以被视作汽车赛事中的F1。FLW是根据美国人Forrest L. Wood(游侠船创始人)名字而命名,是目前全球规模最大且影响最广的路亚比赛组织机构。从1996年发展到现在,FLW在美国已经有十五年历史,是一项非常受欢迎的体育运动项目。

事实上,钓鱼这项活动早就成为了竞技项目,并且在全世界的范围内有各种各样的钓鱼比赛。这其中FLW是最著名的,素有“钓界NBA”的美誉,更是吸引了全球的垂钓高手汇聚于此。

1996年7月,美国第一届FLW正式展开,比赛以钓大嘴鲈鱼为主要目标鱼,比较在规定时间的上鱼总量,优胜者将得到相应的奖金(每一分站的冠军奖金在10-20万美元之间,总决赛冠军奖金为100万美金)。

参加FLW的选手分为职业钓手和业余钓手,它们的不同在于职业选手多数都拥有相应的社会地位,他们在选择鱼点以及垂钓的技巧方面更胜一筹,成为了很多年轻人的偶像,这也是为什么钓鱼被称作社会中上层人员喜欢的运动。

出版时间 1997

游戏人数 2~4

游戏时间 30分钟

游戏机制 手牌管理、货物估价、模拟

《Fishing To Go Card Game》《去钓鱼》

这个游戏比刚才那款正经得多,无论是从情景上还是从规则上。有专门的卡牌来模拟湖水,玩家选择特定的鱼饵可以钓到特定的鱼类。每种鱼的得点不同,每条鱼的重量不同,游戏还对所有的鱼都提供了详细的信息,可以一边玩游戏一边长知识。

在基本规则之上,游戏还设立了各种模式,可以是钓到特定鱼类的比赛,也可以对全部成果的重量或者是点数进行累加然后一较高下。这就需要玩家对各种鱼的特性都了如指掌,才能在不同的比赛中灵活发挥。

此外还有机会获得各种额外奖励,比如钓到全部8种价值1分的鱼,或者是钓到的鱼多于3个种类,这令整个游戏充满了变数。

出版时间 1997

游戏人数 2~4

游戏时间 30分钟

游戏机制 手牌管理、货物估价、模拟

《Tournament Joust》《枪术竞技场》

这是一款以中世纪枪术竞技为主题的游戏,既可以进行一场单独的竞技,也可以采取淘汰赛的形式,让来自全欧洲不同城市的骑士参加,看一看谁才是冠军。游戏配件包括卡牌,指示物,标志,微缩模型,一个10面骰子还有游戏版和规则书。就是利用这些东西,让大家一较高下。

游戏版图不仅代表了比赛场地,同时还提供了一张以骑士正面上半身为背景的坐标图,用以描绘枪尖的具体落点。其他的瞄准,躲闪,坐骑移动,冲击力与稳定性等行为或状态依靠卡牌和指示物来决定。击中对方的盾牌,头盔和羽饰即可得分,力道够大就能破坏自己手中的枪,每局比赛分三个回合,得分多者为胜,平局时坏枪多者为胜,如果你能击落对方的羽饰或是让对方落马则立即取胜。

此游戏的规则在日后得到了进一步完善,疲劳度,体能,荣誉值等因素也被纳入其中,颇为值得一玩。

关心体育的你一定知道,许许多多的体育项目都和军事有着密不可分的关系。射击、射箭、击剑等比赛显而易见,标枪、铅球也是从古代的军事技能中保留而来。但是在古代、近代军事史上地位举足轻重的骑兵作战却在现代体育比赛中鲜有触及。

想象一下,骑士们在马背上或者是搭弓射箭,或者是挥舞战刀,或者是提枪冲锋,这是一幅多么激动人心的场面啊!但是眼下的奥运项目里却只有一些花拳绣腿的马术比赛,实在令人唏嘘不已。故此,我们选择了一些骑马枪术比赛的游戏,来为国际奥委会提提醒。

出版时间 2009

游戏人数 2

游戏时间 20分钟

游戏机制 手牌管理

同时行动

《Joust》《枪术》

欧洲中世纪的演武场上,威风凛凛的骑士们,手里拿着纸牌胯下坐着板凳,在残酷的比赛中一决生死!是的,这是一款支持两位玩家的卡牌游戏,同时还配有游戏版,2个骰子和2个计数器。每次交锋的时候,玩家从自己的牌组中选出三张,一张决定你的长枪瞄准哪里,一张决定你马匹的速度,一张用来移动你的骑士。命中部位、马匹速度共同决定了冲击力,冲击力够大便可破坏自己的长枪,命中部位和冲击力共同决定你的得分。决定胜负时得分优先,坏枪数次之,令对方落马则立即取胜。

终于说到第一名了!我们的明星项目出场了!

你不会说从来没听说过这个项目吧?那我提一个人你一定知道,就是大名鼎鼎的哈利波特!他可是魁地奇比赛的明星运动员,而魁地奇则在魔法世界中风靡全境。这是一项空中团队对抗运动,整个比赛中,人打球,球打人,人打人等项目层出不穷,而且整个比赛都处在高速进行的状态下,非常紧张刺激。目前,现实版的魁地奇比赛也正在世界各地如火如荼的开展起来。

此外,魁地奇比赛一共有700多种犯规情况,想来所有其他项目和这个比起来都是小巫见大巫吧。

出版时间 2001

游戏人数 2

游戏时间 ----

游戏机制

掷骰

点对点移动

《Harry Potter and the Sorcerer''s Stone Quidditch Chapter Game》

《哈利波特与魔法石章节版》

名副其实的游戏,它描述了这部电影中的魁地奇比赛。玩家一边扮演找球手哈利波特和特伦斯・希格斯去追寻金色飞贼,一边依靠鬼飞球得分,当然也少不了用游走球把对方从扫把上打下来。而且一切的成功与否均有骰子来决定,愿好运与你同在。

出版时间 2003

游戏人数 2

游戏时间 5分钟

游戏机制 ------

《Harry Potter Championship Quidditch》

《哈利波特-魁地奇冠军赛》

在这款游戏中,2名玩家分别扮演哈利波特和德拉科・马尔福,在魁地奇赛场上一对一的分出高下。每个玩家向赛场中的圆环发射红色的鬼飞球,穿过圆环即得10分。但是你发射的越多,对手可用的球也就越多,一共有8个鬼飞球可用。

然后在某个随机的时刻,游戏台座会向空中放出“金色飞贼”,玩家必须手疾眼快才能抓住它。就像真正的魁地奇比赛那样,抓住它的人获得150分同时比赛结束,得分多的人获胜。

这可是一款紧张刺激的游戏,一点不亚于一场体育比赛,快来试试吧。

出版时间 2000

游戏人数 2

游戏时间 60分钟

游戏机制 手牌管理

《Harry Potter and the Sorcerer''s Stone Quidditch Card Game》

《哈利波特与魔法石卡牌版》

同样的魁地奇比赛,同样的金色飞贼,同样的得分取胜。与前两款游戏不同的是,这是一款卡牌类游戏。不要求你太多的动手,而是更要求动脑(我不是说用头去顶球)。

游戏包含三组卡牌,分别是蓝色的赛场卡,红色的格兰芬多学院卡和绿色的斯莱特林学院卡。在场地卡的作用下,金色飞贼将进入比赛,而玩家要选择一个学院来争抢这个小球。想要得到它,就必须打出点数高过对方的牌。同时,还有很多特殊卡牌会影响到游戏的进程。

约莫05年的时候,美国明德学院的几朵奇葩决定在周末一起玩哈利波特里面的骑扫帚游戏――魁地奇,他们改进书中的规则。金色飞贼是个身着金色服装的人!他/她把网球系在裤子后的袜子里面,用各种方式躲避追捕,包括但不限于:骑自行车,打水枪,扔雪球,扔水气球。

球星卡知识入门

球星卡是一种印有体育明星形象及专业体育媒体评语、数据的卡片收藏,从1910年作为香烟赠品、1948年正式成为一种官方发行品以来,球星卡在百年的时间里随着职业体育的发展,卡片制作技术的日新月异,已经成为了世界体育迷、收藏迷们最喜欢的收藏形式之一。作为一个有过十年球星卡收藏经历的老卡迷,我愿意在这里和大家分享关于球星卡的所有知识以及收藏感悟,希望能对那些想收藏但并不了解其中门道的朋友们有所帮助。

球星卡在中国

20多年前球星卡随着NBA电视转播来到了中国,可能很多人还记得,那时候CCTV5直播中场休息时的一个广告――一个少年在幽暗的街区里独自打着篮球,模仿者乔丹的各种动作,路灯掩映下的影子却是真实的乔丹在赛场上的风姿。广告最后打出一行字幕“UPPER DECK你身边的NBA历史”。由于当时大家对这种意识流、注重理念的广告还没有什么抵抗力,对于广告中营造的那种神秘感产生了极端的好奇,这让球星卡很快在中国市场上进入了黄金期。

很可惜的是,因为种种原因,NBA球星卡在中国红火得快,销声匿迹得也快,究其原因其一是球星卡特有的完备的收藏体系并没有随着其产品一块进入中国,当时很多人认为这只是印有球星形象的纪念画片。其二,收藏品投资在当时也还没有进入绝大多数中国人的思维范畴内。

在2002年以后,随着姚明进入到NBA,NBA在中国的受关注度越来越高,球星卡也在潜移默化间回到了中国。直至今日,虽然球星卡并没有达到当年的火爆,但是已经有很多人开始知道有这样一种藏品,并尝试去了解它所拥有的独特玩法。

独特的比例概念

说到球星卡的玩法,就不得不提“比例”这个词,如果有其他卡牌收藏经历的朋友们会对这个词比较容易接受。打个比方来说,我们每年在过春节的时候都会看到一些在广场上卖福利的,每一盒有若干张,其中有一些能中牙刷,有一些能中电饭锅,好几盒可能才能中一辆自行车,一集装箱的可能也中不了一辆小汽车。球星卡中的比例,只不过将“”的形式几率化了。

一盒球星卡中有若干个卡包,每个卡包中有若干张球星卡,这其中绝大多数是常规卡,像特卡、签名、实物这些制作成本较高,市场需求度较大的卡种,球星卡公司会按照一定的几率插放在卡包中。如果您是第一次走进球星卡专卖店,不妨先管老板借来一个卡盒或者卡包看一下背面出现特卡、签字卡、实物卡的比例,对您所需要选购的球星卡盒、包有一个最初的认识。

有刚入门的人说,玩球星卡就是抽奖,虽然我不同意这种笼而统之的说法,但是比例的概念,近乎于抽奖的刺激,确实是让很多人在球星卡世界中流连忘返的原因。

除了NBA之外,卡片发行公司几乎将自己的触角伸向了竞技体育的每一个角落。来自于Panini公司在2009年独家买断NBA的发行版权之后,又相继从老牌球星卡发行公司UD和TOPPS手里抢来了NFL、MLB和NHL的发行版权。就连美国本土非常火爆的摔跤、拳击等职业运动也都按部就班地发行着球星卡。

在众多体育项目的球星卡中,我认为涉及网球和综合体育的最为独特。网球卡一般是和比赛用球一起装盒出售,著名的网球系列ACE每盒中有一个网球、四张球星卡,每一颗网球都是球员在比赛中用过的,而且还有机会拆出球员的签名球,实物感几乎体现到了极致。

而综合体育的盒卡则体现了兼容并包的特点,不同体育项目的运动员卡片有可能出现在同意个卡包里,而且涉及到他们的一切可以切片镶嵌进球星卡里的东西都有可能成为球星卡制作的材料。比如曾经在ebay上轰动一时的武术家李小龙的羊毛衫切片卡、张伯伦去世以后发行的支票签名卡等等。总体来说,综合体育的盒卡就像是一个未知的百宝库,几乎每一盒都会有惊喜。

区区几千字写不完球星卡的门道,只希望大家能对这种收藏品有一个基本的认识。如果大家想深入地了解一下球星卡的话,在百度搜索“ABC球星卡论坛”或者直接找一下PANINI公司的官网,您会了解的更多。

进阶式发行

我所认识的每一个卡迷也都有自己不同的收藏方向和方式,在我看来球星卡是一种用心大于砸钱的收藏品,你不仅要拥有一定的可以用来收藏投资的资金,还需要对美国职业体育有着比较深刻的了解。

每年球星卡公司会随着赛季的发展发行很多系列的球星卡,这些系列适用于不同经济实力和收藏需求的玩家。以NBA为例,每年选秀大会之后,球星卡公司就已经开始着手新赛季的卡片制作、发行工作了,在每年的9-10月份将会有一到两个新系列面世。这个时间段的新系列,在内容上以普及新赛季球员名单为主,卡面上的数据、资料比重比较大,而随机插放的签名、实物等比例卡无论从数量上还是质量上都是最低的。比如多年前upper deck公司发行的UD系列和topps发行的topps系列。当然,这种所谓的低端系列真的拆不出好卡么?为了刺激蛰伏了一个夏天的卡迷,球星卡公司往往会在低端卡盒中,以极高的比例插放当年热门新秀的签字卡,比如08-09赛季topps系列中插放的罗斯新秀签名卡,在很长一段时间中受到了热捧。

桌上足球篇(8)

真是闷热的一天啊!伦敦这个一向以潮湿阴冷著称的都市,竟然也有如同火炉一般的时候,这可叫伦敦人感到颇为不适应。这不,两个穿着讲究的青年一同走进一家饭店,边走边嚷热呢。

这两位青年穿着上流社会最流行的时尚衣装,一举手一投足都透着一股子贵族范儿。进得饭店,他们找了一个僻静的包间,点了餐,便聊起了刚刚举行的温布尔顿网球赛。

在当时,网球是一项不折不扣的贵族运动。显然,他们刚刚看过了一场精彩的球赛。不过,包间里密不透风,实在太闷热了,两个青年不由自主地抓起装雪茄烟的木头盒盖当扇子摇了起来。聊得兴起,两个人用手中的盒盖当球拍,用香槟酒的软木塞当球,在大餐桌上对打了起来。上菜的伙计连声叫好,饭店经理赶来一看,脱口而出:“桌上网球!”

就这样,这种叫“桌上网球”的运动便不胫而走了,据说,这就是乒乓球的起源。

不信不信就不信

没错,我们不相信这个传说!

为什么呢?

19世纪时,网球是贵族运动,这个没错;两个贵族青年模仿网球在餐桌上乱扇木板,这个也有可能;但是,同学们,用香槟酒瓶的软木塞当球打,这根本就不可能!软木塞是圆柱形的物体,虽然很有弹性,但弹起来完全没有一定的方向,基本上是乱飞一通,怎么可能当球打呢?不过,这个传说也并非一无是处,除了那个无厘头的软木塞,其他信息还是很有参考价值的。让我们来还原一下真实的乒乓球发展历史吧!

乒乓球是这么来的

桌上足球篇(9)

培养整齐划一的节奏性和团队合作意识,提升民族自豪感。

方法:

利用课桌。

1.预备时,学生坐在座位上,双手平放在课桌上。

2.齐喊:奥运击缶!

3.用太极拳起势姿势,双手自然抬起至胸前,快速落下击响课桌台面一次,之后,再次缓慢抬手臂,完成2次叩击桌面。

4.双手同时抬向左后方,再由后向前,挥臂击课桌一次,双手同时抬向右后方,再从右后向前,挥臂击课桌一次。

5.双臂快速抬起,击打课桌面2次,之后,直接胸前击掌一次,再左手落下单击课桌一次,顺势右手握拳,快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

6.双臂快速抬起击打课桌面2次后直接胸前击掌一次,之后右手落下单击课桌一次,顺势左手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

7.重复5-6的动作一次。

8.双臂快速抬起击打课桌面2次后直接胸前击掌一次,之后左手落下单击课桌一次,顺势右手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”,左手握拳快速敲击左手背一次,同时发出声音“嗨!”。

9.重复8的动作一次。

10.双手快速有节奏的连续拍打桌面4次,顺势双臂上举,抬头向上看并发出一声“嗨!”。

【点评】:在课桌上击缶,非常实用、好玩,对培养学生的奥林匹克精神发挥了积极的作用。

课桌球

目标:

休闲娱乐,调节身心。

方法:

在课桌上用粉笔划一条中线,中点划一个小圈,布置玻璃弹子一枚(或乒乓球)。两人各站一端。游戏开始,可用嘴吹球,进入哪一方桌面,哪方便可组织进攻。除了用嘴吹外,也可以用手掌贴着桌的边沿推、拍或搓。球在哪方失落,该方失一分。在规定的时间里,得分多者为胜。规则是,手掌不得进入桌面拍击球,球在中线时双方可以同时吹气争夺,一旦球进入对方桌面,就不能干扰。

【点评】:这是一则比较经典的室内小游戏,简便易行,好玩有趣,深受学生欢迎。

垒子顶竿

目标:

培养细心及平衡能力。

方法:

发给游戏者每人一副中国象棋,主持人发令记时后,各人迅速将32枚棋子垒成一个圆柱,然后用右手食指抄底将其顶起,从甲课桌出发,运至乙课桌,先完成任务者,名次列前。

【点评】:此游戏需要大胆心细,果断灵敏,并且具备控制平衡的能力,对中学生来说,是一种极好的考验,有利于他们的身心健康成长。

打乒乓球

目标:

休闲娱乐,反应灵敏。

方法:

这个小游戏不是真的打乒乓球,而是两人面对面用嘴说,先猜拳决定谁发球。游戏开始,甲、乙两人依次轮流说:乒—乓—球—乒—乓—球……每人每次只能说一个字,速度越来越快,谁要是停顿、抢拍或说错,就由对方得一分,每三分“换发球”,先得六分者为胜。当然,在游戏中可以模仿着做击球的动作。

【点评】:坐在教室里也能打乒乓,只是比的不是运动而是口齿伶俐了。

水淹村头

目标:

发扬团队精神,激励斗志,战胜困难。

方法:

发给12人的小队每人一个方凳,12人全部站上去,随便他们怎样布局。游戏开始并记时,主持人每过5秒钟就要拿掉一个方凳,站在上面的队员必须机动灵活地进行调整,不能有人落地。接着,过5秒再撤一个凳,再过5秒再撤一凳,直至有人落水为止,看哪个小队保全全体用凳最少为胜(最好成绩是3凳保持12人不落水) 。

【点评】:这是一则室内拓展游戏,可在有组织的前提下分批活动。

双簧点五官

目标:

默契合作,得心应手,是做好工作的前提。

方法:

每组二人,一前一后骑坐在一条长凳上,前一人双手反握,后一人双手从前一人的腋下前伸,等于互换了上肢,如同演双簧。主持人喊:“勃隆、勃隆、勃隆……”各组的双手拍双膝,当主持人喊“鼻子、嘴巴!”必须马上有左右手食指同时指到相应的部位。主持人的口令可多变,每次都连续发两个口令;也可发五官之外的口令,比如衣领、扣子等。哪组指错或不到位,或动作迟缓就算失误。

【点评】:双簧是专业演员的绝活,但平常人也去体验一把,从中能悟出一些道理。

拉绳角力

目标:

激活智慧,凭借巧力,争取获胜。

方法:

每对选手面对面双足侧开(或前后开立),相距3米,将一根长绳的两头绕过腰部,用右手扯住。游戏开始,双方各自寻找机会发力,谁先将对方移动了双足的位置,即可得分。可三战二胜制,也可采取淘汰制进行比赛。

【点评】:为便于判断胜负,可请游戏者分别站在二块木砖上进行比赛。还可以利用十字绳,四人分别站在东南西北方向进行比赛。

捞钱游戏

目标:

培养节奏和动作配合,欢乐情绪。

方法:

大家围坐成一个圆圈,选出一个猜者,先请他离开回避一下。主持人发给某四人各一枚一元硬币。游戏开始,大家一边唱短歌,一边做动作:

捞钱、捞钱,拼命捞钱,大官小官,一起猛贪。

贪官、祼官,好几百万,再不反反,国家完蛋!

大家将左手向旁提高,手心向上,右手有节奏地从右边人的手心中取硬币,放到左手上(不管真取还是假取,都要做得很隐秘),与此同时,主持人可请猜者回来,站在圆圈中间观察。短歌唱完,大家一齐双手握拳伸出来,请他猜,他有四次机会,一次也没有猜对,则大家笑他是饭桶警官,猜对一个、二个、三个可由他将贪官揪出来,让他们低头接受人民的批判,如果四个全猜对,则称为打黑英雄!

接着换角色,再玩。

【点评】:人民对贪官非常憎恨,但是没有办法。而孩子们却是童言无忌,敢于通过游戏来抨击社会的问题。

老鼠靠墙

目标:

消除大脑疲劳,调节身心。

方法:

利用走廊的墙壁。参加游戏者,以五人左右为宜。大家先蹲下,足尖相对,由一人依次点脚背,大家重复齐念儿歌:“叮铃当郎,老鼠靠墙!”每次点到最后一位的,便可起立,背靠墙,当小老鼠。最后剩下者为老猫。然后,小老鼠可以背离开墙,调换位置,也可以故意逗老猫,谁要是被老猫追拍上了,就互换角色。

讨论与分享:这个小游戏,十分逗乐有童趣,追拍距离短而不累,还因地制宜,无需器材。

创想无限

目标:

培养发散性思维和合作能力。

方法:

准备一些圆片和吸管,作为游戏道具。

1.主持人事先邀请若干游戏者上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟时间内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一个大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理。评分标准是:一般性的创想得一分,有点新意得二分,特别有创新或令人意想不到的,可给三分。

桌上足球篇(10)

还有“少儿星球”的厨师、服务员都换成了智能虚拟人。老板只要睡大觉,放心让智能虚拟人服务顾客就行了。当一位顾客走进餐馆的大门时,这种大门不是自动大门,是“雷锋自动大门”,如果好人进去会自动打开大门,是坏人进去的话,会封闭大门,把坏人赶出餐厅,方便的是:大门不用保安来看守。进了“雷锋自动大门”后,一位智能虚拟人立刻站在门旁,拿着一份“声控点菜报告单”迎接你的到来,鞠了一个躬,有礼貌地问你:“先生,欢迎光临!你要点什么上等好菜?任你选择。”在“声控点菜报告单”里,你说要什么菜,什么菜会存入“声控点菜报告单”里,“声控点菜报告单”就会把命令存到智能虚拟人的脑子里,智能虚拟人受到了命令,脑子里显示出了茶位、点什么菜。这个时侯,不大功夫了,一个1号智能虚拟人穿着虚拟服务员服装、头上印着“少儿星球服务员1号”字样的虚拟人,就会慢慢地向你走来,把你点的菜端上餐桌,你就可以慢慢享受美食了。如果你想吃对面的香菜,不用餐桌转盘,餐桌转盘换成了“电能餐桌转盘”,“电能餐桌转盘”里面装有感应光波和无线电,外面的餐桌上,每个座位有三个转菜电钮,电钮有三种功能,分别是:红色的电钮让菜,绿色的电钮把菜摆在你面前,黄色的电钮停止转菜。你只要按一按绿色的电钮,“电能餐桌转盘”会通过感应光波,感应光波受到感应后,无线电接通了电能,里面的系统启动了,把“电能餐桌转盘”自动转起来,把那盘菜自动转到你面前,然后“电能餐桌转盘”里面的系统自停下来,这种餐桌机器方便顾客吃饭。当你吃饱想埋单时,“电能餐桌转盘”的中心,有一个微形价格显示器,通过里面的光波和无线电显示出你要埋单多少钱。智能虚拟人过来时,你只要把钱投入它的口袋就行了。你要走出“雷锋自动大门”时,智能虚拟人向你说:“拜拜!欢迎您的光顾,欢迎您下次再见面,一路走好!”你只要向智能虚拟人点点头,它们就会对你有深刻的印象,留给你一个笑脸。

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