电子竞技十问去普及常识填补时间的裂隙

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摘要:第四问从事电子竞技行业是如何养活自己的在和不少家长聊过,第一次听到自己的孩子想要从事电子竞技相关领域的时候,大部分的担心都来自对未知的惶恐,电子竞技是一个无法与他们过去的生活经验建立起关联的概念.现在的电子竞技是什么样子,将来的电子竞技又会变成什么样子,这些问题可能很多参与了多年电竞工作的从业者也不能一下子说得很清楚.而最直接的关联建立方式便是收入.

分类:
  • 期刊
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  • 人文社会科学
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  • 社会科学II
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  • 体育
收录:
  • 上海图书馆馆藏
  • 知网收录(中)
  • 维普收录(中)
  • 万方收录(中)
  • 国家图书馆馆藏
关键词:
  • 电子竞技
  • 裂隙
  • 时间
  • 填补
  • 生活经验
  • 关联

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:电子竞技

期刊级别:部级期刊

期刊人气:4501

杂志介绍:
主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
出版地方:北京
快捷分类:社会
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
邮发代号:80-412
创刊时间:2005
发行周期:月刊
期刊开本:A4
下单时间:1个月内