电子竞技十问 去普及常识填补时间的裂隙

作者:

摘要:去年年底和一位《人民日报》的资深记者聊到电子竞技的话题,对于五十岁的他来说电子竞技确实是一个陌生的话题。同样对于和他年纪相仿,经历相似的长辈而言,电子竞技都是陌生的。

分类:
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  • 人文社会科学
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  • 社会科学II
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  • 体育
收录:
  • 上海图书馆馆藏
  • 知网收录(中)
  • 维普收录(中)
  • 万方收录(中)
  • 国家图书馆馆藏
关键词:
  • 电子竞技
  • 裂隙
  • 时间
  • 填补

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:电子竞技

期刊级别:部级期刊

期刊人气:4501

杂志介绍:
主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
出版地方:北京
快捷分类:社会
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
邮发代号:80-412
创刊时间:2005
发行周期:月刊
期刊开本:A4
下单时间:1个月内