摘要:OpenGL几何着色器是着色器模式Shader Model 4.0新引入的着色器单元。它使中央处理器CPU从繁重的死何模型渲染计算任务中解脱出来,并且让游戏场景中的模型可以设计得更为细腻复杂。该文对OpenGL几何着色器的意义和应用进行了研究。
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期刊名称:中国科技信息
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