浅谈中国网络游戏的制作及发展影响

作者:朱梦瑶

摘要:随着人类,从石器时代走到新石器时代,从农业时代走到蒸汽机时代,再从电力时代走向信息化时代,因特网,标志着人类文明的巨大里程碑,代表着人类走进了一个全新的世界,走向了一个新的纪元。随着因特网的不断发展,网络游戏作为一个新名词融入到人们的视野中,并且充斥着不同群体的日常生活,受人们所追捧,甚至狂热。人类对娱乐的需求也逐渐提高了。从20世纪中后期开始,全球各个主要发达的国家和地区开始由生产型占主要领域向消费娱乐型占主导社会过渡,包括网络游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日趋成为具广阔发展空间、推动不同文化之间沟通交流的全球性产业结构,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。网络游戏来源于“Online Game”这一英文单词,更直接的翻译便是“在线游戏”。现如今网络游戏层出不穷,种类繁多,在网络游戏行业的激烈竞争中,唯有创新,才是制胜的王道。

分类:
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  • 电子信息科学综合
收录:
  • 国家图书馆馆藏
  • 知网收录(中)
  • 维普收录(中)
  • 上海图书馆馆藏
  • 万方收录(中)
关键词:
  • 网络游戏
  • 游戏角色
  • 衍生物
  • 延伸
  • 影响

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:中国电子商务

期刊级别:部级期刊

期刊人气:3300

杂志介绍:
主管单位:中华人民共和国工业和信息化部
主办单位:中国电子企业协会;中国电子器材总公司
出版地方:北京
快捷分类:经济
国际刊号:1009-4067
国内刊号:11-4440/F
邮发代号:82-970
创刊时间:2000
发行周期:月刊
期刊开本:A4
下单时间:1个月内
复合影响因子:0.09