参与、沉浸、反馈:构建盈余时代有效传播的三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨

作者:喻国明; 杨颖兮

摘要:现代社会的生产力盈余,和互联网对个人资源的激活,让人们对游戏的欲望得到了充分释放。与此同时,技术的发展和游戏产业的兴起正好满足了人们的游戏欲望,游戏逐渐从历史的舞台边缘走向中央。斯蒂芬森曾提出传播游戏说,却没有得到主流传播学界的认可。然而时过境迁,传播资源已经从短缺变为盈余,传受者地位发生了巨大变化,场景传播、关系传播、情感传播成为了新的传播形态。对游戏进行结构化分析后,我们发现游戏范式有助于理解和建构以参与、沉浸和反馈为特征的盈余时代的有效传播。未来,伴随着5G通信技术和光子计算机的普及,传播资源会愈加丰富,由此导致的对用户的争夺也更加激烈。借助游戏范式,我们能够更好地把握当下及未来的用户需求和未来传播的发展趋势。

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关键词:
  • 盈余时代
  • 未来传播
  • 游戏范式
  • 参与
  • 沉浸
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期刊名称:新闻知识

期刊级别:省级期刊

期刊人气:19261

杂志介绍:
主管单位:陕西日报社
主办单位:陕西日报社;陕西省新闻研究所;陕西省新闻工作者协会
出版地方:陕西
快捷分类:新闻
国际刊号:1003-3629
国内刊号:61-1022/G2
邮发代号:52-188
创刊时间:1984
发行周期:月刊
期刊开本:B5
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