网络游戏技术与应用杂志

网络游戏技术与应用是天津电子出版社有限公司主办的一本学术期刊,主要刊载该领域内的原创性研究论文、综述和评论等。杂志于1998年创刊,目前已被万方收录(中)等知名数据库收录,是天津出版传媒集团有限公司主管的学术期刊。网络游戏技术与应用为学者们提供了一个交流学术成果和经验的平台,该期刊发表的文章具有较高的学术水平和实践价值,为读者提供更多的实践案例和行业信息,得到了广大读者的广泛关注和引用。
栏目设置:管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、教学与实践等。

网络游戏技术与应用杂志介绍

  • 主管单位:天津出版传媒集团有限公司

    主办单位:天津电子出版社有限公司

    国际刊号:2097-5082

  • 复合影响因子:-

    全年订价:¥ 460.00

    国内刊号:12-1483/TN

  • 出版地方:天津

    邮发代号:-

    发行周期:双月刊

  • 审稿周期:预计1个月内

    创刊年份:1998年

    综合影响因子:-

《网络游戏技术与应用》杂志内容丰富多元,涵盖了游戏行业的多个重要方面。在游戏行业最新资讯板块,读者可以第一时间了解到全球各大游戏厂商的新作发布、重大赛事的举办以及新兴游戏技术的突破等信息。这些资讯不仅有助于从业者把握行业动态,及时调整自身的发展战略,也为普通玩家提供了了解游戏世界的窗口,满足他们对新鲜事物的好奇心与探索欲。杂志以其强大的信息量、前瞻性的视角、专业的深度与趣味性的表达,成为了游戏与动漫领域中不可或缺的一份权威期刊。它不仅见证了行业的成长与发展,更为行业的未来描绘了一幅绚丽多彩的蓝图。

游戏市场发展趋势的分析是杂志的另一大亮点。通过对海量数据的收集与深入研究,专家们能够精准地剖析出当前游戏市场的消费趋势、用户偏好变化以及不同游戏类型的发展潜力。这些分析对于游戏开发者来说至关重要,它们可以帮助开发者更好地定位目标受众,设计出更符合市场需求的游戏产品。同时,对于投资者而言,这些趋势分析也具有重要的参考价值,能够帮助他们做出更明智的投资决策,把握住游戏市场中的机遇。

网络游戏技术与应用杂志投稿要求

(1)来稿须由作者单位负责保密审查。有本刊编委的各单位作者,投稿前先将稿件交由本单位编委初审。除非作者另有声名,本刊对稿件有权修改。

(2)文题应用最少的文字表达最多的、有价值的信息,尽可能省去“……的研究”,“……的观察”等无特定意义的词。

(3)引用资料非来自原始出处时,应注明“转引自”。转引文献时,应先注明原始作品 之相关信息,再注明转引所据之文献。

(4)参考文献中的标点符号以英文半角符号书写,字体请用Times New Roman。

(5)如果论文涉及的是有关基金项目的研究内容,颁注明基金或资助机构的名称、项目编号,交稿时需附交项目批准工件复印件或电子文档。

(6)摘要撰写避免套话。不应出现作者所从事研究领域里的常识性内容,不应把应在引言中出现的内容写入摘要,也不要对论文的内容做解释和评论(尤其是自我评价)。

(7)文章的第一作者的姓名、出生年、性别、民族(汉族可省略)、籍贯、职称、学位应标明,以“作者简介:”作为标识,置于篇首页页脚。

(8)公式中的外文字母的大小写、正斜体、上下角标、数学符号、数字、公差值、绝对值和其他符号使用正确,书写清楚。

(9)论文中的注释全部使用脚注。使用序号123…在文中上标“123…”,同时在论文后注释列表排序123…注释中凡属于提供文献出处的,都归入参考文献。

(10)本刊保留在不违背作者基本观点的基础之上对稿件进行修改的权利,如不同意,请在投稿时予以说明。严禁抄袭、剽窃、一稿多投,否则作者自负其责。

网络游戏技术与应用是一本由天津电子出版社有限公司主办的双月刊,期刊级别为省级期刊,预计审稿周期为1个月内。

投稿咨询

网络游戏技术与应用杂志收录与荣誉

网络游戏技术与应用杂志在线购买

全年订价¥460.00,双月刊,正版杂志,提供发票。

7天无理由退款正规发票保障正刊

网络游戏技术与应用相关期刊

免责声明

若用户需要出版服务,请联系出版商,地址:天津市南开区长实道19号,邮编:300191。