摘要:从模型建立、材质选取、灯光调节、场景渲染四个角度简要介绍了3ds Max软件,着重分析了3ds Max中阳光在建筑空间中的运用,指出3ds Max软件在建筑空间设计中应用比较广泛,尤其是3ds Max中的阳光系统。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
相关期刊
相关论文
期刊名称:山西建筑
期刊级别:省级期刊
期刊人气:34690