摘要:采用随机中点位移法在三维空间中的扩展——方形四分法来插值,利用Python语言与OpenGL相结合,实现了对真实感地貌的模拟和显示,获得了较为逼真的效果,指出方形四分法的分形插值方法可以很方便地用在由规则格网采样的数字地形模型中来增强显示效果。
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期刊名称:山西建筑
期刊级别:省级期刊
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