青年文学家杂志社
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青年文学家杂志

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  • 主管单位:中共齐齐哈尔市委宣传部
  • 主办单位:黑龙江省文学艺术界联合会;齐齐哈尔市文学艺术界联合会
  • 国际刊号:1002-2139
  • 国内刊号:23-1094/I
  • 出版地方:黑龙江
  • 邮发代号:14-26
  • 创刊时间:1956
  • 发行周期:旬刊
  • 期刊开本:A4
  • 复合影响因子:0.02
期刊级别: 省级期刊
相关期刊
服务介绍

青年文学家 2011年第04期杂志 文档列表

青年文学家杂志合谐号

谷味坊:连锁创业进行时

摘要:缘起 在做生意之前,我也是打工大军中的一员。曾几何时,整天想的都是怎么做一个优秀的打工者。
8-13

动态

摘要:盛大助葛彬彬跨界创业 金酷游戏CEO葛彬彬在“快乐电商”通气会上透露,由其个人与盛大等总共四方投资20亿成立“御网科技”,建立C2C平台;
16-16

微博

摘要:·周鸿祎:建议创业者和做产品做技木的同仁上微博可以听听用户的反馈,还真别拿一些预言家评论家当真,自己也别试图当预言家,企业是干出来的,模式是试出来的,企业由一群人组成,有自我调整能力才最富于变化,不是简单贴个标签就能决定的,多点自信自省和实干,少些自负自恋和卖弄口舌,对用户和产品而不是对评论家负责。
17-17

声音

摘要:团购不适合年轻无资源创业者 在满座网CEO冯晓海看来,创业者扎堆团购领域的现状并不乐观。在遭遇央视315以及各类媒体的负面报道之后,引购网站保持着高速增长。
18-18
青年文学家杂志创世纪

资深创业者周鸿祎

摘要:从奇虎社区搜索到360安全卫士,再到360平台,资深创业者周鸿祎的计划很完美,环环相扣,像一串排布好的多米诺什牌,只要碰倒了头一张就会不停地连动,一直到终点。他希望这个终点是把红旗插上纽交所。
19-23

暴雪:创世之神

摘要:创世神BLIZZARD 2011年2月8日,暴雪娱乐BlizzardEntertainment迎来了自己的20岁生日。暴雪是一家美国游戏开发和出版公司,它于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce Silicon & Synapse (硅和神经键)名义创办,他们的目标是:设计很酷的游戏并乐在其中。
24-27

《愤怒的小鸟》

摘要:“周围都是野猪,救我!”你或许想不到,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这款小游戏自2009年12月10日问世以来,已在全球范围内积累下7500万粉丝。文章开头的那句呼救,正是一位“中毒颇深”的玩家在论坛上描述他的梦中奇遇。
28-29

北大“退”沉重表旭

摘要:盈利数千万 袁旭是四川雅安人,曾是北大计算机专业的学生,却于2004年退学创业,颇有当年比尔·盖茨退学办微软的风范。和他一起创业的同伴是他玩网游的网友,都是一帮游戏迷。
30-31

创业与年龄无关

摘要:19岁的丁仕源在外面谈生意的时候一般不说自己今年才19岁。碰到非要刨根问底的,他就盯着对方的眼睛说,跟你差不多大吧。结果很多生意伙伴都以为他要么是80后,要么是70后,反正没人把他当成90后。
32-32

崔赢:中国煤炭业的“刘翔”

摘要:莽撞青年,卖房创业 2004年8月,崔赢瞒着父母辞掉了原本稳定的工作,接着又卖掉自己的婚房得到50万,又向亲友借了50万,招了两个与他同年的80后开始做起了煤生意。
33-34

考研创业两不误

摘要:现在,告别校园后走上创业之路的人学毕业生比以往任何时候都要多。然而,创业之路,注定坎坷,有成功也有失败。“我们学校有位今年夏天毕业的女生,很牛,她的公司创立不到半年,就赚到100万了。”
35-35

书本上长出的花草

摘要:如果有人说,书本上可以长出花花草草来,你一定不相信。但现在确实有人能让书本上长出植物,并且结出的果子还能吃。 这种既可以阅读也可以种植,而且能从书中长出花花草草的书叫做花果书。他的发明人竟然是个80后年轻人,他叫温浩溟,出生在江西,这个80后的小伙靠一个好的创意,找到了一条致富的途径。2009年半年时间,他就靠这种长花草的书,营业60多万元。
36-37

范凯:对移动社交型app的一点思考

摘要:CSDN平台总监、JavaEye创始人范凯近日发表博客,就移动应用的方向阐述了自己的看法。 自从2008年AppStore推出以后,已经形成了一个围绕移动app销售的庞大产业,这方面的销售神话也屡见不鲜,例如众所周知的《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等,主要销售的是单机类型的手机小游戏,凭借优秀的创意和惊人的下载量创造盈利。
38-39

经济学人:Facebook真值500亿美元?

摘要:导语:今年一月间发行的英国《经济学人》杂志印刷版撰文,对高盛投资Facebook一事进行了分析。 吸血乌贼
39-40

草根创业需要突围

摘要:腾讯、搜狐加入团购大战的行列,使得本已激烈的团购竞争呈现出愈演愈烈之势。 近来,这种状况屡见不鲜,从之前的微博到现在的团购,已缺乏创新的大鳄们总是在草根试水新模式成功之后,靠复制强身挺进该领域,抢夺市场份额。
41-43

手机应用项目成功的十个要诀

摘要:在竞争口益激烈的手机应用市场中,开发商要推出一款更具吸引力、更富黏性、更高曝光率和更能吸金的应用真是越来越困难了。据称iTunes应用商店的产品数量已经接近35万款,Android应用商店也有25万款,就在我们说话的这会儿工夫,也有成百上千款应用已投入开发制作。
44-45

重视聆听用户意见

摘要:你的游戏设计也许是力求严谨,滴水不漏,但也一定得灵活适应用户的需求。如果你经常查看iTunes的应用评价情况,就会发现如果某款应用的续集版本没有解决原来的老问题,用户对其的普遍评价也就很差,甚至是怨气重重。这种做法的后果当然就是,用广大量流失,该应用也会迅速陷入沉寂。
46-46

擅于取悦用户

摘要:要在iTunes的成百上千款应用中脱颖而出,你的应用就必须具备吸引用户的相关优势。BumpTechnologies公司CEO及联合创始人DaveLieb的观点是,“手机应用得想法取悦用户,必须能提供真正的价值,或者永久的娱乐性。”
46-46