基于T—S模糊模型的网络系统鲁棒控制研究
摘要:本文对目前基于T-S模糊模型的网络系统鲁棒控制进行研究,列举了连续型和离散型T-S模糊模型的网络系统的模型,总结了系统的稳定性及鲁棒控制等问题,介绍了T-S模糊网络系统的应用,并对这一领域仍需解决的问题和未来的研究方向作了进一步的展望。基于语义的多传感器电力系统信息融合安全框架研究
摘要:电力系统的多传感器系统信息融合过程中普遍存在的异质异构性增加了信息融合的难度,并造成了信息融合的歧义。为了解决这一问题,提出了一种信息自动融合框架,主要创新之处在于信息融合过程中的语义处理方法。对框架中的全局语义本体定义、传感器局部信息源向全局本体的映射方法、语义信息征订与机制、信息融合规则进行了介绍。本框架可以有效地实现多传感器系统中信息自动融合,获得全面、安全、准确和细粒度的全局信息。多目标最优化加权解的稳定性及计算机在解的合理性讨论中的简单应用
摘要:在多目标最优化问题的研究中,围绕最优解涌现了很多成果,产生了不少解的概念㈤。对于通常的单目标最优化问题解的唯一性以及稳定性,也有过一些通有性的研究成果。对于多目标最优化问题解的稳定性,Yu曾给出了一个通有稳定性结果,Xiang也曾给出了当权因子,权因子和目标函数变化时加权解的稳定性结果。鉴于在实际运用中,加权方法和加权解的作用突出,因此研究加权解的稳定性具有重要意义。在本文中,将在Xiang的基础上研究引入计算机一些应用知识当权因子,目标函数和约束集合都变化时多目标优化加权解的稳定性,最后通过计算机模拟阐述现实中的一个例子说明稳定的加权解在现实应用中如何选择满意的解要依实际情况而定。基于ASP.NET的人才招聘网站的设计与实现
摘要:与传统的人才招聘方式比较,网上招聘突破了时间和空间的限制,具有成本低、信息量大、速度快、个性化服务的优点。人才招聘网站基于ASP.NET平台,采用C≠≠语言进行开发,系统为求职者和招聘单位提供了一个方便快捷的求职招聘平台,使得求职和招聘工作轻松易行。本文介绍了系统的开发背景、系统设计和部分模块的实现代码。基于ArcEngine的城市公园绿地可达性评价实现
摘要:本文针对城市公园绿地的地理区位特点,分析了其可达性评价因素和指标;参照GIS软件既定的可达性分析模式,提出了基于可达性路径分析的城市公园绿地评价方法。该方法不仅可以对已建成的公园绿地进行评价,而且还可对规划建设的公园选址起到一定的辅助决策作用。基于B/S结构的在线考试系统分析
摘要:在信息技术得到迅速发展的今天,基于WEB的各种应用系统在实际生活中越来越受到人们的青睐和重视。传统的使用纸笔和手工考试的模式也已经向网络考试发展。本文主要介绍了在线考试系统运用的相关技术和系统架构设计构思。基于DX9打砖块游戏的设计与实现
摘要:基于C++语言,win32 application结构开发的打砖块游戏,采用DX9技术来渲染图形和声音。本文简单的介绍了游戏开发时所用到的相应技术,然后描述了游戏的设计构思,开发过程中难点的解决方案,最后详细的叙述了游戏的碰撞检测、声音的渲染等模块的实现方法和相关代码。基于Matlab的数字图像处理实验平台开发
摘要:本文基于Matlab的GUI界面设计开发数字图像处理实验平台。该平台不但能够在界面输入空间域算子,实现图像的空间域滤波处理,而且可以在频域选择不同的滤波器类型,对图像在频率域进行数字滤波。该实验平台能够帮助学生更直观和生动的掌握数字图像处理算法的基本理论和实验方法。基于虚拟现实技术的个性化定制研究
摘要:随着经济的发展和技术的进步,个性化定制的经济模式越来越受企业重视,然而就目前来说,个性化定制还不是很成熟,存在着一定的问题。虚拟现实技术开创了人机交互技术新领域,为设计探索提供了新方式。本文在现有的个性化定制模式基础上,结合虚拟现实技术,探讨了基于虚拟现实技术的个性化定制,包括用户个性需求收集、需求转化、虚拟设计、原型测试、迭代设计和虚拟制造一系列环节,希望通过虚拟现实技术来解决个性化定制过程中出现的互动性差、实时性不强、效率低以及成本高等方面的问题。Agent技术分析与研究
摘要:Agent技术最早归属于人工智能技术,并以其独特的优势成为其中一个重要分支。在理论技术逐步成熟的基础上,Agent技术在众多领域中引起了普遍的关注。本文详细阐述了Agent技术的特性、结构、运行原理及多Agent系统。农畜产品信息追溯系统面向3G的扩展与设计
摘要:本文针对原有农畜产品信息追溯系统中存在的不足,抓住3G技术普及带来的机遇,基于智能手机Android平台对江西省某农业产业化龙头企业的农畜产品信息追溯系统进行了3G功能扩展的有益尝试,对系统的3G智能终端功能、SQLite轻型数据库和追溯编码进行了扩展设计。3G-Android手机平台应用开发研究
摘要:本文首先介绍新一代智能手机平台——Android平台架构,以及该平台的结构与特点。接着分析了Android平台的发展前景,并指出Android目前所面临的挑战。基于PHP+MySQL的图书馆管理系统设计与实现
摘要:根据对各高校图书馆的调查可知,随着各高校图书馆规模逐渐扩大,藏书数量与品种不断增多,传统的人工管理模式已无法管理庞大的图书量。为了提高图书馆工作人员的工作效率,为全校师生借阅图书提供方便,笔者采用PHP编程、Web开发以及MySQL数据库连接等相关知识,设计与实现学校图书馆管理系统。基于.Net架构的“双惟”实践班学生信息管理系统的设计与研究——以江西中医药大学“双惟”实践班为例
摘要:校园管理信息化是当前高校管理发展的趋势,在新的教育环境下,基于.NET的双惟实践班学生管理系统的研究将为我校在线素质教育提供一个互动网络化教育、优化电子化管理的现代化网络平台。因此,开发适合双惟实践班需要的网络信息管理系统具有非常重要的意义。计算机终端设备标准化流程管理设计
摘要:长期以来,人们对信息安全的关注重点都放在网络层与服务器端的应用,而忽略了对客户端PC系统的维护方式。本文在计算机网络设备管理办法的基础上,依据具体业务的需求,在实践中不断总结提炼,从规章制度、业务流程标准、辅助管理软件等方面着手,逐步建立起一套标准化和流程化的IT终端设备管理流程,实现计算机终端设备发放、设备台帐管理、设备维修管理、设备硬件变更管理以及用户业务变更管理等各项管理流程。SDO在高校数据集成平台的应用研究
摘要:面向服务的架构思想的深入以及Web服务技术的推广为高校系统目前面临的各种异构的底层数据问题提供了有效的解决方案,其中的服务数据对象为异构数据提供了统一的数据应用开发框架。通过使用服务数据对象独特简约的数据模型,高校各应用程序摆脱了使用多种应用程序接口和框架进行数据访问的复杂工作,从而使软件开发人员只需了解其中一种API便可操作各种异构数据,从而实现数据集成。混沌通讯加密卡的软件设计
摘要:本文概要介绍了混沌通讯加密卡的硬件原理,重点阐述混沌通讯加密卡的软件设计方案。软件自愈研究
摘要:保证软件系统的可信性是软件领域的一个关键问题,本文提出了软件可信的三个维度,即可信性度量模型、可信性分析和可信性设计与控制。在第三个维度当中软件自愈是一个重要方面,重点论述了当前软件自愈的研究进展。