智能交通动态流量预测算法研究
摘要:交通流量预测是智能交通领域的核心内容之一,近年来已经成为国际学术界研究的热点与难点课题之一。本文对交通流量预测算法进行了深入的研究,提出了基于递归正交最小二乘径向基神经网络交通流量预测方法,并从实验和理论上与BP神经网络的预测性能作了系统的比较,通过仿真实验得出结果,证明了算法的有效性。基于粒子滤波的车辆导航算法研究
摘要:使用粒子滤波方法对目标物的运动状态进行预测估计,能够得到良好的实验效果。本文将粒子滤波算法应用于车辆导航领域,通过粒子滤波这一非线性滤波算法对前方行驶车辆行车状态进行检测跟踪,得出前方车辆行车的参数指标,作为后方车辆安全行驶的一个参考方案。该参考数据包括了前方车辆的位置、速度,同时也能为前方车辆同步引导后方车辆的行驶提供支持,实验仿真证明这种方法是行之有效的。基于小波变换的图像去噪方法研究
摘要:图像处理的目的就是对数字化后的信息进行某些运算和处理,以提高图像的质量或达到人们所要求的预期结果。小波被看做一种用于多层次分解函数的数学工具。图像信号经过小波变换后可以用小波系数来描述,小波系数体现了原图像信息的性质,图像信息的局部特征可以通过处理小波系数来改变。三种空间域图像去噪方法的比较与研究
摘要:去噪是图像处理中极其重要的步骤,包括空间域去噪和变换域去噪两种。均值滤波、中值滤波和维纳滤波是三种最重要的空间域去噪方法,它们在去除高斯噪声、椒盐噪声和泊松噪声中的性能表现不同,模板尺寸是影响其性能的一个重要因素。实验表明,三种去噪方法在去除不同噪声时都能找到一个最佳模板尺寸,维纳滤波适用于去除高斯噪声和泊松噪声,中值滤波适用于去除椒盐噪声。一类线性分式规划问题的分支定界算法
摘要:本文针对一类线性分式规划问题,给出一个新的分支定界算法。算法的主要特点是提出了一个加速缩减技巧,这个技巧可以用于改善算法的收敛速度。通过对松弛线性规划问题的可行域细分以及一系列的求解过程,从理论上证明了算法能收敛到初始问题的全局最优解,数值算例表明这个算法是可行的。基于矩阵的特征多项式与最小多项式相关的探讨
摘要:特征多项式是多项式和线性代数联系的纽带,是高等代数学习中重点和难点,它与最小多项式的结合又常常成为数学系硕士研究生入学考试的难点和焦点。本文从矩阵的特征多项式与最小多项式的定义出发,基于它们的最基本性质,对两者之间的关系进行了分析探讨并得到了一些有用结论。FMECA分析方法研究
摘要:FMECA是可靠性分析方法之一,在工程设计等领域中通过FMECA定性、定量的分析,可以发现设计中的薄弱环节,从而反馈回设计,提高设计的可靠性。真空绝热深冷压力容器结构及设计工艺要点研究
摘要:本文主要对真空绝热深冷压力容器的基本结构及制造过程中的设计工艺要点进行了简单明了的介绍,以使更多人能够了解其结构以及制造中的设计工艺要点。高并发环境下的统一身份认证系统的集群优化
摘要:统一身份认证能够简化用户多系统登录操作、提高系统管理效率,但单一统一身份认证系统无法满足在大并发量下的需求,传统的服务器集群配置无法适应统一身份认证系统的特殊结构。本文在此方面进行一定的探索研究,改进目前流行的CAS统一身份认证系统,实现统一身份认证系统的集群,大幅提高系统最大支持并发数。高校教材管理系统的设计与实现
摘要:本文为解决预订教材难以精确统计发放情况等问题,设计并完成了高校教材管理系统。通过对教材预订、出售、库存盘点等工作实现信息化,满足高校教材精细化管理的要求。实践表明,该系统大大提高了工作效率,节约了大量的人力成本。基于云计算的密钥管理架构研究与设计
摘要:基于密钥管理系统管理架构是云计算中各虚拟机提供密钥的产生、分配、验证和撤销服务,是保证云提供商和用户信息安全的基础。本文针对目前云计算环境中尚缺乏一个完整的密钥管理方案,分析了云计算环境密钥管理的特殊安全需求,基于XML(eXtensible Markup Language)密钥管理规范建立了云计算密钥管理框架。首先,设计了云计算密钥管理架构以及各部分模块功能;其次,提出了基于信任域的工作模式;最后,对系统进行了性能和安全性分析,并提出相应的解决方案。通过实验分析结果表明,该方案相对于传统PKI系统性能更高,能够更好地满足云计算密钥管理需求。基于VC的课堂教学视频分析工具的设计与实现
摘要:本文针对课堂录像研究的需求,以VC为平台设计并开发一个课堂教学视频分析系统。该系统的主要功能是,能够对课堂教学录像的过程进行量化和质性分析。主要讨论了系统的功能结构设计,介绍视频的播放、片段的切割、编码表的导入、教学过程的编辑及编码分析表和统计图的导出等功能的实现过程,以及在该系统开发过程中应用的一些关键技术。基于.net平台下的协作式学习Web系统的设计与实现
摘要:社会的信息化积极地影响人们的生活,借助网络提高大学生学习主动性的研究和尝试是当前热点。本文阐述了一种以学生为本的协作式学习方式的辅助教学平台的Web系统的设计与实现。测试运行表明,它在增强学生学习主动性方面表现良好,是一种有益探索。基于Anark Studio的文物数字化重建
摘要:本文讨论使用Anark Studio对文物进行三维重建,然后通过网络媒介使得受众认识文物的工艺流程。建立好的文物3D模型,既可在网上,将其虚拟展示在受众面前,又可以让受众通过鼠标和键盘随意控制文物的3D模型,甚至可通过三维打印机将文物的三维模型加工成实物,实现文物的真实再现。企业资产管理系统设计
摘要:通过建立网络化的企业资产管理系统可以降低资源浪费,克服管理分散复杂等问题,在管理过程中很好地推行制度化、规范化指标,全面完整统计资产的数量与价值,追踪资产的使用状况,提高资产利用率降低,有效配置资源。基于网络CAD环境的图文档管理系统设计
摘要:根据企业在网络化CAD环境下对图文档管理的需求,本文设计了图文档管理系统,给出了系统的体系结构,分析了利用Winsock控件进行客户机与服务器的通信方式,阐述了系统开发中的主要问题,并介绍了主要功能模块。应用结果表明:该系统能提高企业的设计生产效率,具有较好的实用价值,具有一定的推广价值。基于PB的数据窗口对象多角度展示与分析表的元应用
摘要:本文采用DataWindow数据窗口对象和DataWindow数据窗口控件相结合的办法,并运用PB来动态实现数据库表在客户端编辑、增删、检索数据和多角度、多维展示数据、挖掘分析数据,具有一定的新颖性、实用性、可操作性。基于Pro/E的Top-Down设计
摘要:Top-Down是一种基于自顶而下传递数据流的设计方法,在工业产品设计中被广泛地使用。本文与传统的Bottm-Up(自底向上设计)相比较,探讨了Top-Down设计法的基本原理、六个设计阶段以及在Pro/E软件中Top-Down的实现方式。同时,结合鼠标的设计,阐述了Top-Down设计的应用过程。