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摘要:遗传算法是根据生物进化思想而启发得出的一种全局优化算法。通过求解TSP问题,对遗传算法的内部机理进行细致分析,给出一种基于主从式控制网络的并行遗传算法,同时对其内部遗传算子进行改进。通过各种遗传算子的优化组合,有效地控制了种群的早熟,并行计算实行异步通讯,时间复杂度上有明显改进。实验证明该算法具有很强的实效性,并具有良好的全局收敛性能。
摘要:与移动通信网中的位置管理紧密相关的两个问题是位置更新和寻呼。目前,围绕着各种移动模型,越来越多的位置管理算法被提出,以减少位置更新和寻呼的总代价。给出了一种仿真实现方法,设计出一个位置管理算法仿真验证平台,详细描述了仿真平台模块功能和仿真流程。
摘要:IKONOS卫星立体像对一般经过图像匹配,采用RPC模型,通过繁杂的多项式迭代获取DEM,实现三维重建,其计算花费很大。在对城市三维重建时,认为城市局部的地面是平坦的,有近似相同的海拔,城市的三维信息集中就是建筑物的三维信息,针对IKONOS影像的特点,利用几何光学成像模型快速计算同名点的相对大地坐标,实现城市场景的快速三维重建。实验结果表明,场景重建结果有较好的精度,满足观测和处理的需求,实现了快速处理和分析环境数据。
摘要:组件式GIS是适应软件组件化潮流的新一代地理信息系统,是未来GIS发展的重要趋势。介绍了组件式GIS软件开发原理及其相关技术,并以VC++6.0开发环境和MapX为例,探讨了在VC++环境中如何实现地理信息系统组件的嵌入、地理信息系统基本功能如图形的放大、漫游以及图形显示等基本问题,从而为开发基于VC++环境的组件式地理信息系统提供了参考和依据。
摘要:分析了RTP/RTCP协议的特点与关键技术,设计了在嵌入式网络处理器中基于IP/UDP的RTP/RTCP协议的实现方法。并给出了在网络处理器IP2022中实现实时传输协议的主函数的流程图及局端与用户端的实现方法流程图。
摘要:在自适应调制和功率控制下研究了部分窗口多拒绝选择重传协议下的性能,并推导出吞吐量跟自适应调制关系的一般表达式,从理论分析和数值计算的结果都表明,结合自适应调制的ARQ系统可以对抗衰落,功率控制可以动态跟踪无线环境变化并克服由于信道环境时变造成的功率控制失误问题,降低干扰信号强度,提高能量效率和系统容量。
摘要:介绍了如何使用BP神经网络在已经有大量历史数据的基础上来预测未来的水质参数和如何使用函数来实现BP算法来预测未来水质参数的程序。
摘要:结合机房环境设备的管理需要,分析了远程监控系统的特点,提出基于嵌入式Web服务器的远程监控系统设计思路、体系架构方法。结合CGI程序的设计,着重探讨了嵌入式Web服务器的实现方法。
摘要:探讨了Apriori算法的改进问题,提出了一种适用于中小数据集的关联规则挖掘算法。该算法主要特点是简单、清晰、高效。一方面充分使用了内存的高效存贮,另一方面使用了位运算快速进行计数,同时简化了Apriori算法中频繁项集的计算,大大的减少了中间变量及其存贮的时间和空间,提高了关联规则挖掘的速度和效率。
摘要:为中断服务例程建立了任务模型,在该模型的基础上给出了中断服务例程集使用非抢占RM调度的可行性的充分必要条件,并且基于该条件提出了一种新的非抢占RM算法的可行性判决算法。进一步地,给出了如何改进不可调度例程集的方法,并且将该方法应用到一个具体工程项目中,取得较好的效果。
摘要:汽车后视镜视野的测试方法已有很多种,但是常规的这些方法比较繁琐,而且误差较大。介绍了后视镜视野测试的一种新方法。首先用最小二乘法建立汽车后视镜的数学模型,然后利用仿真计算,模拟后视镜视野范围。仿真结果表明,采用仿真算法进行视野测试与传统的方法相比,在应用上更加高效和实用。
摘要:小波变换具有良好空间-频率局部化特性,使小波变换后图像的能量大部分聚集到了低频子图像,利用原始图像在小波分解中不同分辨率级能量分布不均匀的特点,提出了改进的嵌入式小波零树编码算法-保持低频数据无损压缩编码的嵌入式小波零树编码。理论分析和实践表明,该方法能够降低重构图像的均方误差(MSE)、提高重构图像的峰值信噪比(PSNR)。
摘要:大型信息网格容易产生协调性问题。作为一个典型的大型信息网格,全球信息网格已经出现了缺乏协调性的情况。大型信息网格都带着有多Agent系统的特征。非合作博弈理论可以很好地解释多Agent系统缺乏协调性的原因。使用非合作博弈的原理分析了全球信息网格的协调性问题,并把理论推广到普通的大型信息网格。没有一个统一管理,多Agent技术和网格计算的结合才是缺乏协调性的原因。
摘要:移动IP提供了宏移动解决方案,但是它不能解决移动节点在蜂窝网内频繁移动所遇到的信令开销大的问题。分析了移动IP微移动解决方案,并在微移动方案基础上优化域的大小,以获得良好的网络性能。
摘要:讨论了在Windows应用程序控制MATLAB图形窗口的两种方案,对这两种方案给出了具体的实现步骤和核心代码。并用实例进行了说明。
摘要:在图像的显示和数字图像处理过程中,考虑到图像输出效果及图像处理精度,需要根据不同的实际要求使用不同的颜色空间。阐述了数字图像处理过程中涉及到的和显示领域经常使用到的几个颜色空间,重点讨论了实际使用中RGB和HIS颜色空间的转换关系。
摘要:在充分研究USB2.0设备接口协议的基础上,提出了一种基于TMS320C6203DSP与CY7C68013EZUSBSX2的USB2.0系统的硬件接口逻辑及软件系统的方案。该方案用所设计的软件接口,尤其是通过对FPGA的设计,实现了控制状态寄存器的访问、中断源的读取、设备枚举处理及命令节点的处理。现场使用和大量试验表明,该系统具有速度快和可靠性强等优点。
摘要:在分析传统的软件工程不足的基础上,介绍了软件开发中面向对象的方法的主要内容。对应于软件的生存周期各个阶段具体分析了软件工程开发中面向对象的方法。