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摘要:面向对象程序设计(OOP)的出现极大地提高了软件的可读性、可维护性和可复用性,但OOP并没有彻底解决软件的维护和复用问题,本质上是因为OOP难以模块化处理软件系统的横切关注点,以至于业务逻辑代码和其它代码(如日志记录、安全验证等)相互"纠缠"在一起,使得程序难以维护和复用.面向方面的程序设计(AOP)由此诞生,它最主要的设计原则是模块化系统的横切关注点,将业务代码与其它代码解耦,在更高的抽象和分解层次上,进一步提高了软件的可维护性、可复用性和可扩展性.首先深度探索了AOP的起源,然后阐述了AOP的本质,接着介绍了AOP的基本概念并以最为流行的实现语言AspectJ为例,剖析了AOP的实现机制,最后讨论了AOP在软件开发、测试、分析、度量和重构等领域的研究状况.
摘要:主要研究了基于网络的入侵检测系统的典型信息源.首先介绍了基于网络的入侵检测系统的工作原理;其次,分两大类介绍了截获协议数据单元和帧的方法,并对其中一个方法给出了一种实现.
摘要:视景仿真是虚拟现实的重要组成部分.介绍了开发所需要的建模软件Multigern creator和仿真驱动软件vega;并使用Multigen creator建立了三维模型,通过Vega创建了仿真的环境;最后采用Visual++6.0平台,通过网间接收数据,实现了飞机飞行的视景仿真系统.
摘要:结合EPON系统的具体实例说明了移植Linux到MPC8245平台的实现过程,包括移植环境的建立、PPCBOOT的移植和嵌入式Linux的移植,并对移植后Linux的启动进行了分析.
摘要:面对连锁店日益增长的海量数据,给出了一个完整的决策支持系统模型,包括决策支持系统的体系结构、主要功能、OLAP系统与数据挖掘应用的建立,重点论述了连锁店数据仓库的设计与实现过程,并对创建系统模型时应注意的问题做了相应的阐述.
摘要:首先介绍了虚拟专用网的基本概念;接着全面描述了由封装安全载荷、认证头和因特网密钥交换等协议构成的网络层安全协议集IPSec;最后在此基础上详细论述了基于IPSec的VPN的实现.
摘要:DVB是数字视频广播标准,它采用MPEG-2传输流作为其传输层标准.将对应用于其系统中的RS(204,188)纠错编译码进行理论上的探讨,给硬件电路的设计与实现提供思路.
摘要:差分跳频是CHESS电台的核心技术,它主要归结于一种G函数算法,这种G函数集跳频图案和信息调制于一体.提出的G函数算法与m序列有关.在介绍G函数算法原理的基础上,分析了G函数跳频图案的性能,并对其进行了检验.结果表明,该算法产生的跳频图案具有良好的随机性和均匀性.
摘要:分析了Office20000的组件对象模型,研究了在VC中开发Office组件应用程序的方法,并给出了实际开发的代码.
摘要:粗糙集理论一直致力于研究不确定或不精确信息的数据分析问题.基于粗糙集的相关概念,对标准粗糙集模型与可变精度粗糙集模型进行了比较研究,着重描述了可变精度粗糙集模型的特点.
摘要:提出了一个基于CORBA通知服务的分布式工作流系统模型,使得工作流的定义可以在执行过程中动态修改,并解决了Client/Server模式中存在的瓶颈效应和单点故障问题.基于CORBA技术,使该模型具有更好的跨平台能力,可用性和可扩展性.
摘要:智能型客户端应用程序模型结合了丰富型客户端模型的强大功能与弹性,还有以浏览器为基础的特性为实现兼容、创新、信息互通共享提供了条件.
摘要:介绍了实体-联系模型中出现的扇形陷阱和深坑陷阱,分析了两种连接陷阱产生的原因及导致的后果并提出了问题的解决方法.
摘要:首先简述了SNMPv1和SNMPv2协议的局限性,然后重点讨论了SNMPv3协议的体系结构和安全机制.
摘要:联动是一种新型的网络防护策略,联动模型是入侵防御体系的基石.在分析了当前一些主要的联动模型和协议的优缺点基础上,提出了一种开放式入侵防御联动模型(OIPIM),其中包括入侵防御联动交换协议IPIEP和入侵防御联动消息数据交换格式IPIMEF.
摘要:嵌入式电子地图是在嵌入式设备如PDA上实现的电子地图.由于嵌入式设备性能的限制,电子地图袖珍化存在一些困难.提出了一种简单、方便、经济地实现嵌入式电子地图的开发方法,并给出相关实现.
摘要:论述了目前在网络中基于IP技术的视频应用,包括IP电视、基于IP的视频会议、视频流媒体广播、视频安全监控、视频远程服务等,同时简要介绍了它们所采用的协议.