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摘要:阐述了嵌入式系统与普通桌面系统的区别,并分析了Linux在嵌入式应用中的优势,指出嵌入式Linux系统是嵌入式系统的较优选择.接着结合EPON系统中软件的设计,提出了嵌入式Linux在EPON系统中的具体应用.
摘要:信号量是进程或线程之间相互通讯的手段之一.有效地使用可以在多线程之间实现同步和互斥,以保证程序的正确的运行.在对线程的数据结构和相关的10个函数分析的基础上,以一个具体的例子给出如何使用信号量机制实现多线程之间的同步.
摘要:检查点机制在现代并行分布式计算中有着重要的应用.本文介绍了一种基于Linux的检查点系统的设计和实现方法,它对系统容错、进程迁移和动态负载平衡的研究都具有重要的意义.
摘要:在CORBA开发模型中,互操作的对象引用是客户机找到对象实现的基础,命名服务是公告互操作的对象引用的主要方式之一.洋细介绍了互操作对象引用的内容、命名图的创建、命名绑定和名字解析等;并用C++实现了将客户机中的某个文件传递到服务器方,将该文件保存到由客户方指定的目录中这一过程.
摘要:随着计算机网络的快速发展,超大规模异构网络的管理成为网络应用的一个瓶颈.探讨了应用CORBA技术集成SNMP、CMIP等流行网络管理系统的方案,并分析了其特点.本文还研究了采用CORBA对网络Qos的实施和管理模型,得出了利用CORBA服务将是未来网络管理发展的趋势.
摘要:本文提出了一种实时LOD算法,通过对二叉顶点树的操作,实现在渲染过程中用不同的细节层次表示模型各部分.采用的细节层次的选择标准有:视见体剔除,背面剔除和屏幕空间的投影误差.实验结果表明该算法可以在保持一定的视觉效果的前提下,大大提高绘制效率.
摘要:本文针对工作站多通道输出的分布式三维实时漫游系统,设计并实现了DEM和纹理数据的存储和调度方法,详细介绍了数据的分块存储,视点相关的可见区裁剪和细节层次的选择,并且介绍了预可见区数据的预调度和多通道输出可见区的分割.该方法能保证场景显示的平滑和连续性,能达到比较满意的帧率.
摘要:针对目前很少有一整套的能同时处理量化属性和分类属性字段的多维关联规则的解决方法,提出了一整套的从原数据出发一直到关联规则的可视化的解决方法,论文首先采用了等深分箱的方法将量化属性按引进的最大支持度进行离算化处理.在得到频繁集的时候通过对传统的单维Apriori算法的改进,从而实现了其在多维关联规则中的应用,最后对关联规则的可视化采用了柱状图的方式.
摘要:根据二维线段与矩形窗口顶点和对角线的位置关系,介绍一种二维线段的矩形窗口裁剪算法,以减少裁剪求交的次数,从而减少算法的运算量,达到快速裁剪线段的目的.
摘要:介绍了基于数字图像处理技术:灰度变换、图像平滑、阈值分割、轮廓提取与跟踪对汽车图像的轮廓进行了提取,效果良好,为后续的车位识别奠定了基础.
摘要:本文设计了城市环境信息系统(CEIS)数据库,并探讨了该数据库的三范式问题,最后提出了数据库函数依赖的最小覆盖,解决了数据库的冗余问题.
摘要:下一代网络是基于分层的分布式网络架构,层间控制研究是下一代网络研究的重点.文章研究下一代网络中控制层与承载层之间的Megaco控制关系.提出基于事件驱动的控制关联状态机来分析Megaco控制关系,分析状态机的状态迁移.基于Megaco协议的服务改变命令,分析了状态机的处理机制与实现.
摘要:叙述标准遗传算法的基本原理,讨论遗传算法在解决各种复杂问题时存在的缺陷,并总结了相应的解决方案.
摘要:软件质量保证技术一直是业界关注的焦点.在分析软件质量影响因素的基础上,从软件工程方法、软件构件技术和软件质量管理标准等方面论述了提高软件质量的技术和方法,重点阐述了面向agent软件工程开发方法的主要思想和基本方法以及软件构件模型和评价标准.
摘要:简要概述了DSP的性能和特点,然后详细介绍了DSP应用软件结构,并对DSP应用的未来趋势--DSP和RTOS的结合进行了初步分析.
摘要:本文针对为了XML数据利用传统关系数据库优点,把DTD映射到关系数据库.提出先映射到对象模式,然后映射到关系数据库模式的一种编程方法.
摘要:在文献[2]的基础上用C语言实现了带擦除的里德所罗门乘积码解码器,验证了[2]所提出算法的正确性,同时改正了其中的一些小错误,为下一步硬件实现的工作打下了基础.
摘要:本文介绍了如何通过TCP/IP网络协议的客户/服务器(C/S)模式,实现指纹采集模块终端与服务器之间的网络通信,同时介绍了多线程技术在服务器与终端间的数据传输方面的应用.实践表明,在Visual C++环境下,多线程技术应用于网络通信可达到比较好的效果.