计算机工程与设计杂志

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计算机工程与设计杂志 北大期刊 统计源期刊

Computer Engineering and Design

  • 11-1775/TP 国内刊号
  • 1000-7024 国际刊号
  • 0.62 影响因子
  • 1-3个月下单 审稿周期
计算机工程与设计是中国航天科工集团第二研究院706所主办的一本学术期刊,主要刊载该领域内的原创性研究论文、综述和评论等。杂志于1980年创刊,目前已被国家图书馆馆藏、维普收录(中)等知名数据库收录,是中国航天科工集团主管的国家重点学术期刊之一。计算机工程与设计在学术界享有很高的声誉和影响力,该期刊发表的文章具有较高的学术水平和实践价值,为读者提供更多的实践案例和行业信息,得到了广大读者的广泛关注和引用。
栏目设置:研究与分析、设计与实现、开发与应用、算法分析与设计、读者作者编者

计算机工程与设计 2007年第02期杂志 文档列表

计算机工程与设计杂志计算机软件与算法
混合基函数勒让德谱元方法249-251

摘要:针对勒让德谱元方法,构造了一类混合局部基函数,并证明了其线性无关特点。在此基础上,给出了一种勒让德谱元计算格式:在元素端点采用局部拉格朗日基函数,在元素内部采用调整后的局部勒让德多项式。进行了正确性和精度测试,数值实验结果表明该方法能够有效地实现高计算精度,且其计算矩阵比经典谱元方法更为简单,并具有良好的数据重用性和稀疏特点。

聚类类别数目自动学习算法研究252-253

摘要:在进行聚类分析的时候,许多算法需要事先给出聚类类别数目。如果在不了解原始数据内部结构的情况下,很难给出合适的聚类类别数目。因此,通过对目前的聚类算法的研究,提出了一种聚类类别数目自动学习算法。算法在分析原始数据的内在分布的基础上,通过统计分布测试,能够准确的判断数据分裂的合理性,最终得到能充分拟合原始数据的聚类类别数目。实验证明算法是可行并且是有效的。

协同编辑器中并发算法的研究与实现254-256

摘要:实时协同编辑系统作为CSCW的一个重要应用,近年来得到广泛研究。对目前协同编辑并发算法的研究现状进行了探讨,比较了国内外现有协同编辑并发算法,包括dOPT、adOPT、SOCK2、SOCK3、SOCK4等算法。然后根据实际应用需求,在GOT算法基础上实现了焦点维护和历史缓存清洗。最后,给出了在一个协同编辑器Z-Office中的应用,目的是提高协同编辑器的实用性和响应速度。

改进的基于图的可执行文件比较算法257-260

摘要:讨论了可执行文件的比较方法,在基于图的指令相似性比较和结构化二进制比较的基础上给出了一种改进的可执行文件比较算法。该算法首先利用结构化比较获得一组固定点,再从每个固定点开始进行指令相似性比较。该算法融合了两种方法的优点,并使得它们相互弥补了各自的不足,减少了比较结果漏报和误报的可能性。

求解旅行商问题的自学习粒子群优化算法261-263

摘要:针对旅行商问题,提出了一种带自学习算子的粒子群优化算法,根据旅行商问题及离散量运算的特点,对粒子的位置、速度等量及其运算规则进行了重新定义,为抑制早熟停滞现象,定义了变异速度来保持粒子群的多样性,使用自学习算子来提高算法的局部求精能力,使算法在空间探索和局部求精间取得了较好的平衡,与领域中的其它典型算法进行了仿真比较,结果表明,该算法具有良好的性能。

基于数据挖掘的自适应异常分析264-266

摘要:正常用户行为活动是随时间变化的,一个异常分析系统要能适应这种变化更新正常行为模型,避免误报警。对增量更新算法进行了研究,使用线性回归的方法对相似度进行估计,如果实际相似度与估计值差值大于某个阈值,则产生报警;否则采用改进的滑动窗增量挖掘的方法,更新正常活动模型。并用DARPA—MIT 1999数据集验证其可行性。

基于能量最小化的网格优化算法267-268

摘要:对网格优化的方法进行研究,提出一种基于能量最小化的网格优化算法。给定一定数量的三维散乱点数据和一个初始三角网格,使用能量最小化算法对网格顶点位置进行优化,使网格顶点更好地逼近三维散乱点数据;网格也更加逼近实际曲面。实验结果表明,使用该算法能够获得形状良好的网格。

基于本体的多主体网络协作学习模型研究269-271

摘要:协作学习是一种组学习方式,强调的是组成员之间的交流与合作,因此成员间的信息理解对协作的效率影响很大,本体论是概念化的明确表示和描述,因此本体可对学习资源进行语义标注。采用本体提供交流资源的统一语义描述,使学习者在语义基础上进行交流和查询,本体的引入保证了网络协作学习中知识理解和运用的一致性、精确性、不变性、可重用性和共享性。设计了基于本体的多主体网络协作学习模型,该模型不仅具有语义互操作性而且能有效支持知识的重用和共享,从而提高协作学习效率。

基于XML的Web数据挖掘模型的设计272-274

摘要:目前很多网站都是用HTML构建的,要真正做到高效准确的挖掘数据非常困难,XML的出现为基于Web的数据挖掘带来了便利。在研究Web数据挖掘技术的基础上,利用XML数据抽取技术将半结构化数据映射为结构化数据,建立了一个具有基本挖掘功能的面向多种wleb数据的挖掘系统模型Web_mining。最后将Agem技术引入数据挖掘,提出了一种基于Agent技术的体系结构,用来实现大容量的数据在分布式存放情况下的数据挖掘,并对基于Web的数据挖掘技术进行深入的研究和探讨。

面向对象数据库中数据字典实现的一种方法275-277

摘要:面向对象数据库支持复杂的数据类型,语义贴近现实,因而有广泛的应用前景。数据字典是数据库的骨架,因此数据字典的建立至关重要。通过对面向对象数据库和关系数据库中数据字典结构的研究,建立和实现了面向对象数据字典;用十字链表数据结构存储数据字典,并给出了算法。用十字链表的方法存储数据字典结构清晰,插入和查询方便。

求最优装载的量子算法278-279

摘要:随着Grover量子搜索算法的不断发展,它的实际应用价值也在逐渐体现。通过介绍量子并行计算和量子算法的基本思想以及对改进的Grover搜索算法进行研究的基础上,分析给出了一个时间复杂度为O(√N)的求解最优装载问题的量子算法。对于最优装载问题,分别用经典计算机上的贪心算法和量子算法来求解,得出了这两种算法的时间复杂度,从而可以看出量子算法相对于经典算法具有更快的搜索速度。

基于数据库应用的计算逻辑的实现280-282

摘要:在基于数据库的应用系统中,存在着许多数据问的关系,一部分可以通过数据库本身的机制来实现,如主外码引用关系,而另一部分关系是数据库无法维护的,如“进销存”计算关系,目前都是程序员编写代码去实现所需要的这部分关系,而基于代码的实现不利于计算关系的变更和扩展,需要有一种好的便于后期维护的实现方法。

ONet对象数据库对象组件的改进和实现283-286

摘要:面向对象数据库系统ONet遵循了对象数据库标准ODMG3.0,实现了其中C++语言绑定的部分。介绍了目前ONet系统客户端基本结构,分析了客户端使用流程中静态绑定对象模式的缺陷,针对性地提出一种基于动态对象组件的设计方法,详细阐述了运用接口编程,以及组件间的回调技术对现有系统架构进行改进和拆分的方案,使ONet系统最终实现了对象模式的动态加载。

并行程序中的语法制导及其应用287-289

摘要:语法制导的程序设计环境是一个包括有编辑、执行和查错等工具系统的交互式程序设计环境。在借鉴了串行程序设计环境中语法制导思想的基础上,提出了在并行C++程序中实现语法制导的思路和方法,解决了实际中遇见的一些新问题。在实际开发过程中这些方法和技术被证明是有效和可行的。

分布式系统数据复制协议的研究290-293

摘要:数据复制正在并行信息系统的设计中起着越来越重要的作用。特别地,为了提高性能和可用性,对集群体系结构的广泛使用经常要求复制数据。然而,维持不同拷贝的一致性带来严重的可伸缩性问题。为了克服这个局限性,基于表决的协议经常被作为一种缩减复制的总开销的方法。为了更好理解它们在实际中的性能,分析了几种表决算法,结果是基于表决的复制协议表现出不错的性能。测试表明ROWA—A(read—one/write—all—available)协议对于需要大量数据复制的应用是最好的选择。

改进的Web链接主题提取算法294-296

摘要:HITS算法是影响相当广泛的链接分析算法。但是,深入的研究表明,它很容易产生主题漂移。而HITS算法产生主题漂移的很大一部分原因在于页面被投影到错误的潜在语义基上。提出一种基于权值调整的超链主题提取算法(weighted adjustments based hyperlinks topic distillation),先在获得根集的过程中,用改进的权值进行相似度计算,得到相对更为准确的个性化根集,再利用HITS算法计算Web页面的权威值和中心值。实验结果表明,基于权值调整的超链主题提取算法可以很好地改善HITS算法所导致的主题漂移问题,更适合于Web查询的需要。

实时协同设计系统中同步过程的研究297-299

摘要:作为一类支持人机交互的分布式系统,实时协同设计系统允许多个用户通过网络同步的对同一文档进行编辑。实时性、分布式、用户操作无限制是该系统的3个重要要求,但由于用户的同步操作和网络传输延迟的存在,协同过程中容易产生各种不同步的现象。对由于站点迟到或者非正常退出协同设计系统而引起的同步性问题进行了研究,提出了同步过程,包括主控站点发送同步队列、状态矢量轮询、缺少操作补齐等步骤,解决了站点迟到或非正常退出系统而引起的同步性问题。

实时CORBA线程研究与实现300-303

摘要:近年来实时CORBA的在金融、电信、保险、医疗、制造业等行业发挥着越来越重要的作用,开发基于实时CORBA的应用程序,提高系统端对端的预测能力,使系统具有可靠健壮的性能。首先论述了实时CORBA体系结构与线程控制机制,对实时CORBA的ORB,POA与线程控制机制关系、实时CORBA线程的实现方式、线程的管理策略作了分析讨论,在这基础上讨论了建立实时系统的应用实例,将CORBA优先映射为本地优先,提供了灵活的线程管理机制,有效防止了线程的优先级翻转。