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摘要:在安全信息系统应用中,传统的基于角色的访问控制模型不能为用户过滤业务数据,容易导致数据失密。为解决此问题,本文提出基于二维角色的访问控制模型。该模型为用户定义功能角色和数据角色。功能角色用来规定用户对某类业务数据的操作权限,而数据角色则用来为用户选择和过滤能够操作的业务数据。这样,通过为不同部门的用户赋予不同的数据角色,可以确保该用户只能操作本部门的数据。应用表明,所提出的基于二维角色的访问控制模型既具有“最小权限”特性,又具有“最少数据”特性,适用于安全性要求高的信息系统访问控制。
摘要:拥塞控制是组成IPQos的重要部分,传统的拥塞控制算法主要是通过对本地的资源拥塞信息来进行拥塞状态的判定和丢弃决策,而这有可能会导致带宽浪费问题。通过对基于网络处理器的路由器的多阶段拥塞控制时机分析,本文提出一个多阶段资源感知算法CC-AMR,并在路由器上进行了具体的实现和性能测试。结果表明,该算法可以在拥塞发生时有效地提高系统的性能。
摘要:本文构建了基于MPICH和SMP/CMP的IP分组重组两级并行计算集群,并基于N元非合作模型的路由切割调度算法研究了在较大规模IP分组重组环境下集群内部计算节点上的两种负载平衡方法。实验说明,利用集群来解决大规模的IP分组重组问题是一个可行的办法。
摘要:针对异构网络的特点,在分析了网络拓扑发现相关协议的基础上,本文提出了一种依赖SNMP协议、基于异构多子网的以太网物理拓扑发现算法。实验显示,该算法可以准确、高效地进行物理拓扑发现,准确识别链路连接类型,是解决该问题的一种有效方法。
摘要:本文从讨论基于主机的入侵检测系统的局限性出发,分析了入侵检测系统中主机检测器基于移动Agent的技术,提出了一种基于移动Agent的入侵检测系统模型,并对模型进行了详细分析和设计。
摘要:以前的研究与实验已经充分表明,基于延时的拥塞控制优于基于报文丢失事件的拥塞控制。不幸的是,这些模型大多忽略了反向流量的影响。针对这个问题,我们提出了一个简单的分析模型,重点分析拥塞窗口的平衡点与往返延时之间的关系。实验结果表明,反向路径的延时与前向数据路径具有同样的重要性。
摘要:本文建立支持TCP Vegas的AQM控制器设计的非线性时滞微分模型。通过对该模型线性化,可以得到以丢包率和瓶颈路由器队列长度为输入输出的TCP Vegas/AQM系统的小信号模型。我们采用劳斯判据,设计了满足闭环系统稳定性的PI型AQM控制器。仿真结果显示了所提方法的有效性。
摘要:通过对基于可编程交换机呼叫中心平台的研究,本文对比了基于语音板卡的呼叫中心,结合CTI中间件等技术提出可编程交换机呼叫中心体系结构,给出多进程消息队列处理的ACD排队机制具体实现方式,并描述了业务逻辑功能和程序的数据结构。
摘要:本文通过对最小二乘内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆的搜索方法,运用C44语言和OpenGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行了比较和分析。可视化结果表明,此算法速度快且效果好。此研究成果对虚拟战场环境的生成有一定参考价值。
摘要:本文尝试使用Petri网进行简单的手语词汇识别。首先采用模板匹配方法检测到一系列简单的手势,如手掌张开直立、握拳、伸出大小拇指。其中,每个简单手势的发生对应于Petri网中的一个变迁。待识别的手语词汇是由一串特定的手势序列构成的,如手掌张开直立一握争伸出大小拇指。通过Petri网记录手势的动态变化,并在每次新变迁发生时检测目标库所的标志增加情况,从而实现特定手语词汇的识别。
摘要:本文首先介绍在MFC单文档应用程序中的基本绘图方法,以及拆分窗口如何实现同步更新的问题,然后通过一个引例逐步阐述如何提高拆分窗口更新效率的方法。
摘要:本文提出一种GIS矢量数据多分辨率模型的构建、组织及三维显示方法。在数据预处理阶段,首先对原始矢量数据(点、线、面)进行简化处理,抽取出若干不同分辨率的矢量层次,然后将各个矢量层次分块,自底向上建立矢量数据的四叉树结构。在实时绘制阶段,在基于四叉树的视锥裁减和基于屏幕误差度量的分块选取基础上,采用多线程动态调度矢量数据分块。实验结果表明,本文提出的矢量数据组织和调度算法能较好地解决矢量数据量大与计算机实时处理能力有限的矛盾,满足大规模矢量数据三维可视化系统实时绘制需求。
摘要:本文给出一种构造超混沌序列的方法,并把该混沌序列应用于数字图像加密。该方法基于n次有理Bezier曲线,生成的混沌序列具有很好的伪随机性。通过对混沌序列的非线性离散化处理,可以生成相应的整数型伪随机序列。利用该整数型混沌序列对数字图像进行加密,使得加密的效果更好。其中,加密的混合参数也可用这里生成的混沌序列代替。数字实验表明,该算法生成的混沌序列对数字图像加密效果良好,而且该加密算法简单易行,具有较好的安全性。
摘要:为了克服在检索相同背景中物体颜色不同的图像时无法利用颜色特征而必须利用物体的形状特征这一缺陷,并进一步提高图像的检索效果,本文提出了一种基于颜色直方图熵值及分块主色的图像检索方法。实验结果表明,该方法不仅可以提高图像检索的查准率与查全率,而且对于检索相同背景中物体颜色不同的图像时只利用颜色特性即可达到检索目的。
摘要:空间域随机置乱和锐化滤波是基本的图像处理方法。在某些数字图像水印系统中,水印嵌入前对原始图像做随机置乱预处理,水印提取前对水印图像做锐化滤波预处理,可以有效地改善视觉效果,提升水印检测的准确率。本文在Bami半盲水印算法中验证了该方法的有效性。此外,本文设计了一个新的DCT域水印算法,并对该方法做了进一步验证。算法中,将水印嵌入到图像相邻块的DCT系数差值上。实验证明,该算法在保持良好视觉效果的前提下对常见图像处理具有较强的鲁棒性。
摘要:在模糊图像复原技术中,运动模糊方向的估计有着极其重要的作用。它不仅可以作为模糊复原的一个重要参数,也可以作为估计模糊距离的重要参数。通过运动模糊方向,可以将图像复原转化到一维进行操作,使复原过程简化。因此,不管从整体上还是局部上运动模糊角度的精确估计,对图像恢复技术都有很重要的应用价值。本文提出一种基于频域特性利用Radon变换对模糊图像的模糊方向进行估计的改进方法。仿真实验证明了其估计结果的精确性。
摘要:标准遗传算法的求泛能力优于它的求精能力,在求解GA-困难问题时求解精度难以控制,本文由此提出了一种改进的ε-混合遗传算法。本算法在每代找出最优个体之后,以该最优个体为初始出发点在一个固定半径的区域内进行局部搜索,以搜索结果代替最差个体或其它个体,然后再进入下一代操作。算法大大提高了求解精度,同时也提高了稳定性。
摘要:针对项目工程PERT网络计划的费用一优化问题,本文提出了一种改进的粒子群算法。该算法引入了可行性优先的约束处理技术,不需要罚因子,对问题依赖小。仿真实验表明了该算法的可行性和有效性。