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摘要:利用公钥基础设施PKI来解决网络通信中的信息安全问题日渐普及,但目前的PKI大多为集中式,存在扩展性较差、单点失效等缺陷。针对这些问题,本文提出了一种基于P2P的非集中式PKI体系,并在一个具体的P2P查询技术P-Grid的基础上给出了新体系的实现方法。
摘要:本文在分析影响信息安全风险的因素的基础上构建了信息安全风险分析的层次结构模型,提出了采用模糊层次分析法(Fuzzy-AHP)对风险进行量化分析的方法。该方法采用三角模糊数来表示基于群组决策的信息安全风险各因素的判断矩阵,并用层次分析法来对专家判断结果进行处理,为决策提供了更合理的数据。
摘要:Yang等人在对Hsu等人的门限签名方案进行分析的基础上提出了一种高效的不可否认门限签名方案。本文指出Yang等人的方案不具备防伪造性,并提出两种改进方案,使其在保证高效性的前提下更加安全。
摘要:网络安全预警系统用于对大规模的网络攻击行为进行预警。系统中各个安全部件之间需要交换策略信息、报警信息、预警信息等,如何穿越防火墙/NAT来尽量实时、安全、准确地传输这些信息是一个关键性的问题。本文在对几种穿越防火墙/NAT机制进行分析的基础上,根据实际的通信需求提出了一种新的、适用于网络安全预警系统的防火墙/NAT穿越方案并加以实现,最后给出了此方案的分析。
摘要:本文讨论了RSA算法以及RSA算法在加密/解密、数字签名、密钥交换三个方面的应用以及在RSA实现过程中应该注意的细节问题。
摘要:Web包装器将网页内容转换为XML格式,用于系统集成。进行XML转换的XSLT技术能较好地支持包装器的信息抽取和组织。本文从包含查询接口、结果模式和映射规则的包装器描述文件(XML)出发,给出了自动生成可执行代码的技术方案。包装器的执行及其生成过程完全基于XSLT技术,系统具有较强的可移植性。提出“元数据对齐”方法进行内容辅助定位,提高了对页面变化的容忍度。原型系统的实现验证了以上技术的可行性。
摘要:备份是一种重要的数据安全策略。目前,网络备份管理系统通常采用B/S结构系统,备份节点之间相互独立,备份管理服务器负荷重,在实际应用中容易造成带宽要求高、备份速度慢等缺点。本文提出了基于移动Agent技术的备份管理系统框架,并详细讨论了该框架在实际系统中的设计与实现。实验表明,采用移动Agent技术能够大幅度提高网络备份系统的效率。
摘要:针对具有异步时序和状态反馈的异步网络化控制系统,分析了在短时延单包传输、多包传输、单包传输有数据包丢失、多包传输有数据包丢失和长时延单包传输等不同网络条件下网络化控制系统的特点,在此基础上首次提出了各种不同条件下网络化控制系统的统一建模方法。这种包含系统噪声的离散状态空间模型的建立,为网络化控制系统的准确辨识和有效控制奠定了基础。
摘要:CAN网络已在汽车、航空、过程控制等实时网络化控制系统中获得了广泛应用。它能够传输周期性和非周期性两种实时报文,所有报文必须是可调度的,即在截止期前完成传输。本文提出了一种基于时间自动机的CAN网络非周期性实时报文的严格可调度性方法。
摘要:现有的嵌入式浏览器在解释和显示页面模块的实现策略上往往大相径庭。本文通过分析比较现有几种主要机制的优缺点,提出并实现了页面分块显示机制,将一个页面块中的显示信息用一个二叉树结构存放;另外,通过生成和遍历页面信息二叉树,将大多数浏览器中的语法分析、语义分析、页面显示步骤整合在一起,进一步提高了浏览器运行效率和响应速度。
摘要:本文首先指出SOAP具有穿透防火墙的特性;接着给出了SOAP协议的通用桥和专用桥扩展模型,并设计了基于XML-RPC的SOAP协议专用桥扩展机制;最后,基于该机制实现了消息中间件InforBroker的SOAP协议扩展。
摘要:本文提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。在该方案下,Peer节点对流经它的数据先进行网络编码,再进行转发,以提高Peer节点实际的下载速率以及对网络资源的利用率。仿真实验表明,采用网络编码后节点的播放质量得到了普遍性的增强。
摘要:基于MS Windows平台,应用面向对象技术,采用VisualC++6.0编程,调用OpenGL图形库,我们对Marching Cubes经典算法进行了改进,实现了等值面及其体绘制、云图和流线的生成,开发了一个发动机三维瞬态数值模拟计算流场可视化系统。
摘要:对于断层数据的三雏曲面重建方法通常是先进行重建,然后对结果进行平滑和简化操作。但是,如果数据量特别巨大,由于受到存储空间的限制,传统方法的执行效率会特别低下甚至无法进行。本文将数据分成连续的若干段分别进行重建,然后再将结果合并,实现了海量断层数据的重建。针对相邻段结果的合并问题,我们设计了一种网格数据存储格式,并基于此提出了相应的合并算法。结果表明,该算法能够很好地保持各段之间的拓扑关系,为后续的网格平滑和简化操作提供了数据基础。
摘要:真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。由于要描述的真实世界的复杂性和软、硬件等条件的约束,在真实感和实时之问采取折衷处理是不可避免的。本文深入阐述了该领域内的首要问题及相应的解决方案,并研究了提高真实感实时绘制的软件技术。
摘要:本文首先提出一种分布式流媒体服务器的体系结构,然后分析说明系统各组成部分的功能与结构,最后阐述了对于系统整体性能与稳定性相当关键的负载均衡方法,并且详细说明了实现负载均衡的前提——负载预测方法。
摘要:鉴于Imagine流处理器在媒体处理领域取得的优越性能,我们将H.264视频编码中耗时较大的运动搜索算法映射到Imagine上,利用流处理的思想充分开发其并行性来提高编码性能,对QCIF图像编码可达372fps,加速效果是非常明显的。由此证明,H.264是适于Imagine实现的。
摘要:本文运用排队论的方法对视频服务系统批处理情形下的部分指标进行了定性分析,分析了系统服务状态;以用户等待平均数和系统吞吐量为主要考察对象,给出了系统吞吐量、用户等待平均数、批处理阈值、系统服务强度、用户耐心程度的关系;阐述了用户时延受阈值、服务强度及用户耐心程度的影响。仿真结果表明,这也是一种节省资源、提高视频服务水平的有效途径。