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摘要:本文介绍了网络战装备的概论、特征及与其他装备的关系,阐述了网络战装备体系及其作战需求,最后给出了网络战装备体系结构。
摘要:MANET具有许多与传统有线网络截然不同的特性,包括移动性、有限的带宽资源、易变的网络拓扑等,因而就需要一种新的路由协议来解决这些缺点。大多数已提出的MANET路由协议没有考虑公平性,它们倾向于把重的负载分布到源一目的对的路径最短的主机上。结果,超重负载的主机会迅速耗尽能源,这将导致网络分离,应用会话失败。为解决这个问题,众多专家学者提出用多路径的方法来承担路由任务。本文回顾了MANET多路径路由技术的研究进展,并对有关路由协议进行了评述,比较了各自的贡献和不足;最后对路由协议研究的发展方向进行了展望。
摘要:本文在全面分析域间路由安全威胁的基础上提出实现域间路由安全的系统化方法,从安全策略检测、路由协议增强、路由器健壮性设计、路由行为监测以及安全能力测试等多个角度来增强域间路由系统的安全能力,并建立域间路由系统的安全能力模型;探讨了各种安全功能的交互关系、多视图之间的互补与合作以及安全能力部署等问题;同时,给出了路由器安全配置检测工具、安全测试工具和路由监测系统的基本实现方案。
摘要:GridDaen是针对广域环境开发的一个数据网格系统。本文根据GridDaen的结构模型讨论GridDaen安全系统的设计与实现,并提出一种在GridDaen多域之间有效建立相关安全连接的方法。该方法在保证系统安全的同时,大大提高了系统的性能。
摘要:针对网络漏洞扫描系统的管理信息建模不统一的问题,在详细分析和归纳网络漏洞扫描系统功能的基础上,基于公共信息模型CIM提出了一个网络漏洞扫描系统的CIM管理信息模型,并给出了将CIM管理信息模型转换成CORBA的IDL构件集合的实现方法。本文建模方法有良好的通用性和工程实用价值。
摘要:由于IP多播难以在因特网环境中配置,应用层多播作为IP多播的一种替代方案得到越来越多的研究。从网络设计的角度来看,应用层多播在网络代价模型及路由策略方面与传统的IP多播有很大区别。本文研究了带度约束的最小直径应用层网络多播路由问题,提出了解决该问题的启发式遗传算法。通过大量仿真实验,我们对比分析了两种贪婪算法和遗传算法的性能。实验显示,启发式遗传算法具有较好的性能。
摘要:在Federico提出的一种密码协议进程语言的基础上,建立了便于进行密码协议分析的简化Petri网模型,给出了协议满足秘密性的充要条件,并以NS公钥协议为例,用Petri网模型,结合归纳方法和串空间分析方法从密钥、新鲜数和协议主体三个方面的秘密性分析了该协议的秘密性,简化了协议秘密性的分析。
摘要:本文提出一种基于序列模式挖掘的误用入侵检测系统框架,克服了Wenke Lee在网络层使用频繁片断算法对入侵行为进行统计分析的局限性。该系统针对应用层攻击,能够识别攻击行为的先后次序,是一种在协议分析基础上的行为分析技术。实验表明,该系统能更准确地描述攻击,可以检测出只包含一次特征的攻击。
摘要:使用服务器集群系统解决网络服务节点的性能瓶颈问题是目前普遍采用的方法,其中负载均衡技术又是决定整个集群的性能和可伸缩性的关键因素。本文首先分析和比较了现有的负载均衡技术,然后提出了一种基于虚拟路由器集群系统的负载均衡技术。
摘要:目前大部分安全技术被设计用来阻止未授权的可疑行为获取资源,同时案例工具是作为一种防御措施被布置,所以它们对网络的保护有限。本文在分析国内外研究现状的基础上,针对现有网络安全工具在入侵检测以及防护等方面的不足,设计和实现了分布式虚拟陷阱系统。该系统所分布的由混合Honeynet和低交互的Honeypot构成,降低了Honeypot固有的风险,增加了模拟的真实性,弥补了现有各类Homeypot的不足。系统作为一种动态安全防御机制,可以有效地提高大规模网络的錾体安全性,是传统童例机制的有力补充.
摘要:本文将贝叶斯网络引入到大型网络故障管理系统中,从贝叶斯网络推理模型与故障诊断和维修决策问题的一致性出发,提出了基于故障假设、观测和维修操作节点结构的DBN模型,并详细阐述了模型的内涵和故障诊断知识构成要素。
摘要:自由曲面的高斯图上高斯抛物线与曲面边界线可能相交,也可能相切。T.S.Smish和R.T.Farouki提出的高斯图外边界测定算法只考虑了高斯抛物线与边界相交的情况。本文分析了该算法的局限性,提出了适应性更强的新算法,并给出了新算法的证明。最后给出了一个计算实例。
摘要:本文从海洋学现有的观测和研究成果出发,结合海浪的Gerstner模型,提出一种风力作用下的基于海浪谱的三维Gerstner海浪模型。首先,通过分析Gerstner模型各个参数的随机性,利用海浪谱和方向谱相关公式,获得固定风速下模型各随机参数值,建立固定风速下的海浪模型;然后,在此基础上进一步构造了基于海浪谱的风力模型,模拟了风力作用下的海浪;最后,采用基于视点的网格拓扑结构,实现了海浪的实时绘制。实验结果表明,该模型不仅能更真实地模拟海浪,还具有较好的交互性。
摘要:虚拟手技术是一种很有前途的人机交互技术。本文采用面向对象的方法,建立了一个虚拟手模型,并给出了从人手到虚拟手合理的运动映射算法。然后以Open Inventor为软件平台,采用数据手套和位置跟踪器作为主要的输入设备,开发了一个虚拟手原型系统,实现了人手与虚拟手的直接交互,并能自然、高效地完成一些虚拟操作。
摘要:本文给出了一组特殊的基函数,由此生成的曲线称为三次C-Cardinal样条曲线,是Cardinal样条曲线的推广,形状调整依赖于参数λ和α。当a→0时,所给的曲线是Cardinal样条曲线。运用张量积讨论了曲面的情形,具有与曲线完全类似的性质。实例表明,该曲线/面可用于曲线曲面造型。
摘要:在基于DCT城内系数量化的压缩算法中,随着码率的降低,量化也越来越粗糙,使重建后的图像产生“块效应”和“振铃现象”等问题。本文提出了一种优化算法束消除这种现象,首先采用块边界滤波削弱相邻块的边界像素突变,然后将图像内的DCT块分为三类,针对不同类型的块所具有的特性采取不同的处理算法,从而在不对图像清晰度产生明显影响的情况下消除“块效应”和“振铃现象”。
摘要:图像增强是数字图像的预处理,对图像整体或局部特征能有效地改善。我们讨论了基于直方图的均衡化和规定化处理的图像增强技术基本原理,给出了相关推导公式和算法;同时,以一个灰度图像为例,用MATLAB语言实现了直方图均衡化和规定化增强处理,并给出了具体程序、实验结果图像及直方图。结果表明,直方图均衡化和规定化处理能有效改善灰度图像的对比度差和灰度动态范围。
摘要:本文提出了一种基于径向基概率神经网络的人脸图像识别方法。与传统方法相比,该方法在训练效率和识别率上取得了较大的提高。