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摘要:在实时系统中,为了避免任务的计算结果发生时间逻辑错误,我们提出一种新的多分辨率模型.在该模型中,任务有多个计算时间,每个计算时间都对应一定的执行价值.任务的计算时间越长,其执行价值越高.接着,我们提出了采用计算时间的数学期望值进行任务的优先级分配和可调度分析,从而可以利用已有的优先级分配和可调度分析方法,并在此基础上提出确定任务计算时间的方法.
摘要:RTLinux是一个具有硬实时性能的单机实时操作系统,它提供了多种进程间通信机制,如信号量、消息队列和RT-fifo等.在RTLinux提供的进程间通信机制基础上,本文提出了一种在RTLinux中设计并实现分布式实时IPC模块的具体方法,最后详细阐述了分布式实时IPC模块的工作流程和各功能模块的实现.
摘要:为了通过DOCSIS HFC网络上行传输实时VBR业务,本文定义了增强的UGS服务.此服务是基于DOCSIS 1.1定义的piggyback(捎带请求)功能和UGS服务.使用piggyback请求额外的带宽,利用UGS保证服务质量,可以减少分组造成的影响并可有效地利用带宽.
摘要:设计合理的文件格式是提高流媒体服务器工作效率最直接和最有效的办法.本文提出了一种新的流媒体文件格式,给出了这种流媒体文件格式的框架并且阐明了其特点和用意.实践表明,本文的流媒体文件格式的确能够大幅度提高流媒体服务器的工作效率.
摘要:基于速率反馈的流量控制是ATM网络ABR业务标准的流量控制方案.在目前绝大多数拥塞控制方案不能用数学工具进行分析的情况下,本文根据经典控制理论的有关原理,使用一个PI控制器实现了拥塞控制算法.我们对系统进行了分析,证明了此时系统带宽和输入数据速率之间将是无差的;最后通过仿真说明了控制器参数的变化对系统的影响.
摘要:本文在前人工作的基础上提出一种改进方案来实现多主体系统的信任管理,即在多主体系统中建立安全服务器.安全服务器实现了基于X.509v3证书的主体身份鉴别,并根据主体X.509v3证书及相对应的属性证书和访问控制策略进行访问权限验证.安全服务器除实现目前广泛采用的访问控制类型之外,还实现了访问权限委派和委派链等访问控制类型.
摘要:随着互联网迅猛发展,研究Web请求的调度分配技术已成为国内外研究的热点.针对现有Web调度器存在着可扩展性差、系统开销大和无通用性诸多缺陷,设计和实现了一种新的、通用的、可扩展性好的基于内容的通用调度器Cuttle.该系统在内核TCP/IP层实现,采用伪服务器、捎带技术、截获、伪装三次握手、Mix-LARD调度策略等技术.实验表明,Cuttle的可扩展性好,响应延迟小.
摘要:本文给出了一种基于可移植拦截器的CORBA监控系统模型.该模型使用可移植拦截器截获基于CORBA的分布式对象之间的通信信息和主机信息,并利用事件服务异步地发送监控信息.该模型对运行环境要求低,可移植性好,对被监控系统的性能影响较小,可以适用于任何遵守CORBA规范的ORB平台.
摘要:如何发现、修补和利用计算机漏洞,是网络攻防研究的焦点问题之一.本文首先对国内外的研究现状进行分析与综述,然后介绍了如何设计、实现计算机漏洞库系统,提出了运用CORBA分布对象技术定义和实现漏洞库信息的应用程序访问接口,基于事件模型完成漏洞补丁程序或应对措施在可信任计算机之间的自动推送,实现动态的系统漏洞分析与应对.
摘要:Windows CE是微软公司推出的一种32位嵌入式实时操作系统,它广泛应用于各种移动设备以及工业控制器等方面.移动式设备在许多情况下通过TCP/IP协议簇与外界进行通信,安全性的问题不容回避.本文通过对3.0版本Windows CE操作系统下的网络通信模块结构的剖析,证实可以通过中间网络驱动程序的方法,实现基于IPSec协议簇的安全中间件,并提出了IPSec核心模块的设计方案以及相应的性能分析.
摘要:本文从处理能力可扩展和容错的角度,给出了功能分布和对称的网络应用服务器集群结构,并讨论了实现存储部件容错的各种集群结构.
摘要:针对各行业电子商务活动的特点,本文提出了多级网络结构下基于Java中间件技术的电子采购系统解决方案,重点阐述了电子采购系统之E-Marketplace网站系统的功能层次架构、基础服务、功能模块和功能设置.
摘要:本文介绍了链码技术在磨粒分形参数计算中的应用,通过数字图象处理得到磨粒轮廓的链码参数,依据链码就可以方便地对磨粒分布数以及二重分形拐点数值进行计算.该方法用于磨粒分形参数的计算,简便快捷.
摘要:本文介绍了VOD服务的研究现状,对并行VOD系统作了分析,在此基础上对动态平衡方法进行了分析,提出了自己的动态平衡策略-SBF策略,并给出了SBF策略的算法实现及测试试验.
摘要:本文提出一种基于指纹识别的远程身份认证方案.用户通过身份识别卡内置的指纹仪实时产生指纹模板,远程服务器完成指纹比对,用户身份的确定.整个传输过程加密,且在客户端PC机上不处理任何数据,整个过程可靠、安全.
摘要:纹理合成是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一.本文在MRF模型和已有块拼接技术的基础上提出了一种自适应块拼接算法,该方法在全局最优的前提下进行不同大小纹理块的拼接,并使图像中的像素带有与视觉相关的权值,不仅在保证合成速度的同时得到了更好的合成效果,而且从理论上统一了逐点合成和逐块合成两种基本方法.
摘要:本文研究如何在滤波的同时实现细节的保留,提出一种基于差分的细节保留自适应滤波算法.该算法利用噪声点的灰度不一致性,通过差分来区分象素点,针对不同类别的象素点进行自适应处理.实验结果表明,该算法在去除脉冲和高斯噪声的同时,能很好地保留图像的细节.
摘要:本文采用反映网络实时特性的可用带宽代替代价作为第一度量,提出一种基于最大可用带宽路径且满足时延和时延差别约束的QoS实时多播路由分布式启发算法,该算法具有多项式复杂性,并通过分析得到每路径时延和二约束度量之间的关系,有效降低涉及时延和时延差别此类问题的复杂性.仿真实验证明,该算法具有较好的带宽性能.