娱乐营销论文汇总十篇

时间:2023-03-16 15:25:46

娱乐营销论文

娱乐营销论文篇(1)

除了折腾主持人,TG还把“弘扬大英帝国主旋律”主题报道做得高端大气上档次。JamesMay乘军机到达阿富汗的英军大本营,驾驶装甲车夜间出动,镜头中军人的骄傲、乐观情绪与英军返国的大背景相映照,盼望子女早日归来的家属自然给BBC加分。在全球汽车用家眼里,英国TG是个不错的玩车攻略和游乐指南,TG无疑和英国足球、泰晤士报、经济学人一道支撑着英国的文化软实力。TG也善于拍外景宏大叙事,骤看上去可能和国家地理频道混淆,摄像机位特别多,一辆车就有五六个机位,天上有直升机航拍,地面有摇臂和固定机位,前后还跟着好几台奔驰、路虎或者奥迪牌摄像、维护和救护车,采编、剪辑工作量浩大,使效仿TG的准入门槛很高。由于花费巨大、毁车且不一定符合车厂的营销策略,制作组偶尔租不到、借不到车,那就买!TG至今买车花销近3亿人民币,但在诸如服装吊牌没剪掉之类的细节里,也露出了成本控制的马脚。出色的剧本、高昂的拍摄费用和“没有广告”,逼着TG拓展出发行和授权盈利模式。

二、专业主持人坚持数十年终获厚报

TG在超过170个国家和地区授权、发行,涵盖影视、网络和平面出版物。2012年,冠名商品达150余项,DVD销量400余万,其海外频道和被授权方同车厂合作谋利。第18季的中国特辑吐槽“山寨”车:双环“宝马X5”、力帆“Mini”、比亚迪“丰田Argo”、长城“菲亚特熊猫”。但在地球的另一面,澳大利亚版TG给奇瑞长了脸:24小时疲劳测试、全场人员轮番上车折腾,满载、地板油、烧轮胎式急刹、减速带上连续颠簸,厂家送评的A1小车居然没罢工,这期节目在国内奇瑞营销体系红了好一阵子。被黑也不一定是坏事,墨西哥车厂Mastretta遭主持人一顿痛贬,订单却暴涨。能把车厂骂得喜笑颜开,这位特殊的主持人JeremyClarkson2012年因该节目就收入超1400万英镑,是BBC当年身价最高主持人,这一年他52岁,距离踏入TG制作组正好25年。⑷其中主持报酬不到100万英镑,持TG制作公司三成股权分红486万英镑,后把不明数量的股权出售给BBCWorldWide又收入840万英镑——制作公司2007年成立,至2011年底出售播出权总盈利1.49亿英镑。换言之,2012年JC拿到了5年来该公司盈利的9%,其中93%的收入可看作跨年度累积的“绩效奖励”,我国广电业能否效仿呢?在华谊和光线上市的例子中,答案是“可以,得先做到行业领头”;《财经郎眼》从节目形态和衍生品来看,郎咸平的收益比率不会低于此数。三位土豪级主持倾力演出,与分配机制有莫大关系,他们干一行爱一行的职业规划也是节目常青不可或缺的要素。JC进入媒体业前,曾辗转多家汽车维修厂学习实践,目前是工程学双博士;加入TG前是《PerformanceCar》记者,工作性质类似于目前游走在汽车网站和广电媒体之间的车评采编。2006年RichardHammond拍摄节目期间头部遭重创,康复后又回归节目,大概只有极度热爱这份工作的人才能坚持下来。在他们身上,笔者看到了我国敬业的汽车媒体人的远大前景。在多年争论“体制问题”的过程中,我国广电阵营发生了翻天覆地的变化,现在我们有了群马布局的各地卫视,有了一大批出色的文化产品和著名媒体公司的大发展。未来,制播分离和股权激励的进一步深化,料将持续解放媒体人的潜力,包括生产几档“狠”赚钱、“狠”好看的汽车节目。那么,TG系列可以为中国同行总结出哪些经验教训?

三、从收视结果看舶来品形态重构的重要性

TG的品牌和操作模式更早地渗透到世界各处的汽车营销机构。时至今日,平面、互联网和广电媒体的车辆测试套路与旧版TG如出一辙。比照TG授权电视节目差异和观众反响,国内广电业也许能少走一些弯路。美国版可能是最成功的授权制作版,经过NBC、发现和历史频道的重组和创作,日趋成熟。美国汽车文化比欧洲更多元,人们年均有一千小时在车上度过,显著多于其他主要汽车消费国,这些都为美版TG提供深厚的文化底蕴。美版广泛借鉴当地热播节目的内容,比如《流言终结者》和美国经典电影的点子在片中就随手可拾。美国公路安全保险协会和JD.Power对全球汽车质量的提升有深远影响,美版TG就换着花样把传说、事故和教训搬上屏幕。买卖二手车、改装和修车是美国百姓的必修课,版面和剧本也相应作改进。三个主持人带来三种口音和当地俚语,并试图让少数族裔在节目中找到存在感。效果先不说,至少比JC拿少数族裔开涮要友好,这是不是反种族歧视法案和平民持枪权在起作用?韩国批量造星的模式得搭上各种途径接触、吸引观众,军队为提高士气,也有与明星、时尚相联系的需求。韩版TG成长在这样的经济、社会、军事背景下,制作思路与原版差异较大。在保留“明星廉价车”和专业车手TheStig的表演“PowerLapTimes”之余,分化出“明星跑跑车”环节,为韩星出镜提供更多时长。第四季,明星或参加访谈,或驾乘车辆,或充当主持人,露脸时间占节目总长近50%,明星和主持人间的竞技在互联网上演化为话题,吸引了海量粉丝。军队多次提供场地、装备和人员协助TG制作组,还出动攻击直升机与赛车展开追逐,把财富、时尚和入伍联系到一起,维护韩国军队的正面形象。缺乏特色可能正是俄罗斯版的特色。与原版相比,开篇也是清一色豪车,后续环节却不佳。作为资源、文豪、美女和冰雪大国,节目只摊上了资源的副产品:土豪,大有向TG的前辈FifthGear靠拢的趋势,那何苦花大价钱冠名TG呢?看着收视率不行,现已停播,改为转播原版。以笔者之见,俄版首先要增补“漂亮女司机”环节,定会掀起各国观众的大讨论,模式可参考韩版TG:两位固定主持+一位自由主持,40%以上时长为展示明星设计;一般印象中俄罗斯人的“懒惰”,换个角度看则是社会福利和资源禀赋优势的表征,若令本国观众感觉自己的行为被认同,他们便更乐于收看节目。台词得扯上普希金、屠格涅夫、陀思妥耶夫斯基、俄罗斯扩张史和卫国史。车辆在极端环境下总会遇到问题,可设计对应剧本等。出于类似原因,澳大利亚版TG于2012年停播,而就在停播之前,这档节目才变得稍微好看一些。分析其外部因素,首先作为英联邦国家,观众对原版并不抗拒,其次收视规模受人口和地域限制。至于内部因素,第一是主持人不够卖力,专业知识不足,如果把原版主持人比作大英百科全书,那么澳版主持人只是汽车杂志。第二是准备不充分,表现生硬,观众能轻易看出主持人表情的做作,带来了深层次的不愉快,与“娱乐”背道而驰。第三,澳大利亚独特的地理、经济、文化因素未能充分展现,令人眼前一亮的创意也来得太晚。第四也是最重要的:表现人与人关系的情节设计得太呆板。

四、TopGear中国化的思考

娱乐营销论文篇(2)

娱乐营销就是借助娱乐活动,通过各种形式与消费者的情感建立联系实现互动,将娱乐因素融入产品或服务,从而达到销售产品,建立忠诚客户的营销方式。“互动”是娱乐营销不同于传统营销活动的最显著特点。从历史发展过程看,娱乐营销是市场竞争白热化情况下营销创新的产物,这种注重知觉感受的营销方式,是对传统营销的颠覆与创新。娱乐营销所具备的四个基本特征是趣味性、互动性、创新性以及生动性。

二、娱乐营销应遵循的原则

营销娱乐化的三个法则是:第一,将娱乐元素导入营销。将娱乐概念引入产品设计,使产品符合人性的需求。顾客购买某一种产品,并不单纯购买它的物理功能,顾客希望的是这种产品能够带来轻松休闲的享受。因此产品设计者必须站在消费者的立场,紧跟“乐趣导向消费”的趋势,以娱乐的眼光来考虑产品的功能设计,使产品更加人性化。第二,娱乐诉求拉近与消费者的距离。在产品宣传中加入娱乐成分,让顾客感觉产品更加熟悉、亲近,更容易接受,抓住顾客的注意力,使消费者产生认同感,激发顾客的消费欲望并形成持续消费的动力。第三,不断创造新的娱乐方式。娱乐的天性是喜新厌旧,因此一种娱乐方式很难一直占领先地位。消费者会不断去尝试新的方式,对一种产品或服务消费者可能很快觉得它不再新鲜,然后又去拥抱他认为更好的产品。当娱乐因素成为企业竞争力的一部分时,企业必须培养创新的精神,不断创造出新的娱乐方式来满足消费者不断变化的娱乐需求。

娱乐营销的五个运作策略是:锁定策略——精确定义你所期望的客户群,迎合他们感情上的需要和对成功的期望。扩展策略——拓展体验,开发关联产品,给客户创造更多的机会,让他们以购买其他东西的方式来享受你所提供的感情上的联系。重复策略——创造一种客户和员工都想重复的体验。升级策略——说服客户在购买了一件东西以后,继续对这件东西投入更多的钱。更新策略——如果你与客户在感情上建立了联系,他们也将期待体验再次更新,保持神秘感,不断创新是持续成功的关键。总之,在为客户服务的时候,要将焦点放在塑造客户的体验上,在体验的接触点注入娱乐的元素,想方设法为客户提供更多的娱乐。

三、娱乐营销的成功案例—“超级女声”

连续三年的“超级女声”唱响大江南北,在全国影响逐年扩大,制造出了张含韵、李宇春、周笔畅等娱乐明星,主要媒体湖南卫视、主要广告投资商蒙牛乳业取得了巨大成功,其他网络媒体、平面媒体、副产品经营商也赚得盆满钵溢。

“超级女声”得运行,完整包含了Content(内容)、Connect(参与)、Cost(成本)、Convergence(资源整合)、Channel(渠道)、Consumer(消费者)等六个方面。其成功精髓就在深刻把握住娱乐的本质,将原属小范围的娱乐、单向的娱乐、简单的娱乐变成一种全民性、互动性、内容丰富的娱乐。此次娱乐运动的营销化运作,将“超级女声”推向了前所未有的成功。

娱乐营销论文篇(3)

当今时代,消费者已经不仅仅满足于从消费过程中获得产品和服务,他们更享受消费过程;而企业也面临着产品同质化的危机,娱乐营销可以说是营运而生,在消费者和企业之间架起一条畅通的桥梁。

“倘若没有娱乐内涵,在明天的市场上,消费性产品将越来越没有机会立足。”美国经济学家迈克尔?沃尔夫在《娱乐经济》一书中如是宣称。

面对如此生硬的预言,很多中国企业者可能还没有意识到娱乐的价值,而几个鲜活的实例是不是会惊醒梦中人?

2011年,世界都在为一个企业惊叹,那就是老乔的苹果,iphone、ipad令无数果粉痴狂,尤其在中国,同时2011年苹果的营业额也超过了1000亿美元。老乔的成功之处实质在于他改变了人类的休闲娱乐方式,现代人的娱乐方式被神奇的转移到了一只苹果上。

另外一个企业,只因为老板宣称“麦当劳,不是餐饮业而是娱乐业”,并一直践行着,就将美国快餐买到世界各地,2011年总市值超过1000亿美元。

在2008年《商业周刊》的世界100强品牌(按照品牌价值)帮中,娱乐专业户迪斯尼为第9位,难以置信,这个不务正业专搞主题娱乐公园、动漫、电影甚至玩具的企业将娱乐到带到全世界,并且2011年入超过400百亿美元。

据科特勒咨询公司预测,产品影视植入是娱乐经济增长最快的市场,预计在2012-2014年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到19.6%,而美国品牌娱乐营销的产值则可占到全球45.6%的市场。不要眼馋美国,过去美国是全球娱乐的最大市场,但是现在中国已经成为全球娱乐增长最快的地方。

尽管,“目前中国文化产业在整个GDP当中占比2.6%,与美国比较有近8倍左右的差距。但中国有望在2012年成为世界第三大娱乐及市场。”

美国科特勒集团中国区总裁曹虎在其主题演讲《营销3.0时代的品牌化娱乐营销》中指出,当今时代全球已经步入营销3.0,这是一个营销价值观的时代,“品牌化娱乐营销是企业营销投资增长最快的领域,产品影视植入是增长最快的市场,预计在2012-2014年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到19.6%。”但是企业要注意从娱乐营销到娱乐营销战略的转变,把娱乐营销系统化,把娱乐深深植入企业发展战略之中。

论坛期间,新生代市场监测机构副总经理肖明超代表《南都娱乐周刊》,了2012年中国娱乐传播趋势作报告,该报告详细呈现了关于娱乐营销市场调研的主要成果,公布了中国娱乐行业发展的现状、娱乐消费与营销传播的发展趋势以及娱乐营销的经典案例,这一调研成果获得了在场嘉宾的一致认可和赞赏。小马奔腾传媒股份有限公司副董事长钟丽芳也以国产片《黄金大劫案》为例,在娱乐营销运作与实施等层面进行了精彩的演讲。

在随后圆桌对话环节,长隆集团市场总经理熊晓杰、前奥美南中国去副董事长荣思传播总经理梁荣志、张全欣导演、北京壹八零品牌营销咨询公司总裁雷少东、采纳营销顾问品牌总监梁晓刚进行主题为“娱乐营销,一张可能的王牌?”引起了现场嘉宾的激烈探讨。

娱乐营销论文篇(4)

当娱乐化精神成为一种时代的新风向标时,我们也必须从新的角度去理解营销的本质――营销不再是将冷冰冰的产品硬卖给消费者,而是用娱乐化色彩为产品注入情感的因素,营造一种让他们感到欢愉的氛围,让消费者在得到快乐的同时,主动去购买产品。正如一位网友所言:19世纪的营销是想出来的,20世纪是做出来的,21世纪的营销将是“玩”出来的。

娱乐营销论文篇(5)

《孙子兵法》主要讨论的是春秋战国时期孙武大将军的兵法思想。全书结构分成十三篇,其中前六篇主要论述了战略问题,而后七篇则讨论的是战术问题。至今,书中所述的很多军事思想已经在很大程度上提升到一种方法论,用于指导政战和商战。特别是《孙子兵法》中所提倡的全局性思维特点以及“全胜”的战略愿景,对现代企业的经营有很大的帮助。

娱乐营销是近几年在国内发展起来的一种营销方式。由于这种以娱乐秀为载体的营销方式易于被消费者接受,也受到商家的青睐。但是,许多企业仅仅从战术层面上考虑娱乐营销的运作,并没有从全局出发,制定战略目标,导致在娱乐营销实施的过程中缺乏具体的行动纲领,从而削弱了娱乐营销的作用。因此,片面的战术运用并不能发挥娱乐营销的能量,只有将战略也融入到娱乐营销的实施中,才能有效地指导营销的各个环节。

一、娱乐营销的前期“庙算”

当我们对一种产品进行营销策划时,不论是新产品进入现有市场还是旧产品开拓新市场都要先进行谨慎的市场设计。正如孙子所说的“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”这里的“庙算”本是对战争的预测和谋划…,而对于娱乐营销,就是先在企业内部进行前期的审慎计划,做好“庙算”。

(一)“五事七计”的营销环境分析法

娱乐营销的前期“庙算”从预测市场开始,这也是营销的开场白。但是,娱乐营销不仅要在环境分析的基础之上对市场进行预测,更要关注消费者的偏好。一般情况下,企业主要是运用SWOT分析法对宏观环境和微观环境进行分析,然而这种分析方法所得到的结果中客观因素居多,忽略了诸如消费者偏好这样的具有影响的主观因素。而《孙子兵法》中提出的“五事七计”是一种相对全面的环境考察体系。

“五事”:一日道,二日天,三日地,四日将,五日法…。结合《孙子兵法》中的阐释,“五事”在环境分析上可理解为:“道”相当于企业所处的外部环境的政治条件;“天”则是整个市场的经济环境,包括消费者的娱乐偏好;“地”是指地域环境,即什么样的地方和群众基础才适合娱乐的传播,从而作为营销的根据地;“将”则与《孙子兵法》中将领的意思一致,即有勇有谋的领导者;“法”即企业内部环境中的法人文化及其对行为的约束。因此,“五事”可以看作是从纵向的角度来分析市场环境,为制定有效的战略方案奠定基础。“七计”则主要从横向对环境因素进行对比分析,找出自己的优势和劣势。在《计篇》中孙子提出了七个方面,即“主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?”,从广度上拓展了SWOT分析方法,达到“知己知彼,知天知地”。这样才能“蓄形”、“造势”,最终达到“择人而任势”,实现“不战而胜”的战略目的。

(二)“攻守结合”的娱乐营销战略

在《孙子兵法》中有这样一种思想:“善战者,先为不可胜”。这是说,善于指挥军队的人首先要努力创造获胜的条件,使敌人不可能有机会战胜我军。从娱乐营销的意义上看,制定营销战略计划就是创造获胜的条件。

根据环境分析的结果,一般的战略计划方案包括差异化战略、无差异化战略以及集中化战略。《孙子兵法》中又根据兵力的不足或富余两种实际情况,提到了两种作战方案:进攻型和防守型。那么,如果将这两种不同的方案结合起来,互为补充就可能形成更完整的战略方案。根据这一思维,营销的战略方案可以衍生出六种不同的划分,即差异化进攻战略、无差异化进攻战略、集中化进攻战略、差异化防守战略、无差异化防守战略以及集中化防守战略。

这六种方案大大提高了娱乐营销对环境变化的适应性,因为娱乐营销在实施过程中常常遇到环境的激变,所以如此细分的竞争战略使企业可以根据目标市场上相对的企业数量、产品定位方向和对风险的态度,选择相应的战略方案。

例如,在产品进入市场的初期,进攻型战略应是最佳的方案,像蒙牛,就利用娱乐秀的形式以先声夺人的方法向消费者宣传产品及其内涵,从而迅速占领了市场;当产品进入市场后,如果继续使用进攻型战略可能会带来不必要的资源浪费,那么防守型的方案便可以成为战略转移的方向。

二、娱乐营销的实施“谋略”

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”——用兵的上策是智胜,以谋略造成有利形势…。对于娱乐营销而言,由于昔日广告影响的削弱,高层次的对立消费者的增多以及体验文化的出现,使得企业越来越需要一种新的“谋略”,以此达到“攻城略地”的市场目标。.

(一)“以迂为直”的娱乐秀营销理念

孙子日:“故迂其途而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。”这就是所谓的“以迂为直”,孙子所说的迂与直不仅指征途的迂直,更是思维方式的迂直,这点对娱乐营销在营销“谋略”的启发上有很重要的意义。

娱乐营销是时代的产物,这样说它是因为,在电子和信息技术高速发展的背景下,消费者需求越来越丰富,要求也越来越高。传统的营销和沟通方式已经风采不再,醒目的标语、黄金时段的电视广告以及微笑服务也已经不能满足顾客的需要了。消费者需要的是一种有趣的、吸引人的、可以消除他们与商家之间隔阂的营销方式。因此,企业不能再执着于提供一成不变的单调信息的营销方式。那么从“迂回”的角度出发,企业应该尽量减少“填鸭式”的产品信息传播方式,尽可能为消费者提供他们能体验到的产品营销。由此,娱乐秀,这种产品营销的新平台就产生了。它是缩短消费者与产品之间距离的最好方式,也是娱乐营销的重要“略”。这种理念是将产品信息嵌入到娱乐秀的活动中,从产品宣传的侧面人手,以间接的方式对产品及其企业进行营销。这也正是《孙子兵法》中“以迂为直”的思想。

(二)“尽知之害者,能知之利”的娱乐秀选择法

如同数学论证中的反证法一样,一步一步推证假设条件的不成立,最后得出正确的结论。

娱乐秀有不同的类型,基本上有这样四种:现场秀、创意秀场、顾客秀以及综合秀。每一种类型的娱乐秀都会表现出不同的营销效应。现场秀,顾名思义就是在现实生活中的舞台秀。它通过魅力四射的现场表演来吸引顾客的目光。而创意秀场,就是一个固定的场所,创造出一种将顾客深深地、完全地吸引到品牌体验中的秀,并将该品牌和顾客的生活方式以及价值观紧密联系起来。顾客秀,则完全是由顾客发起的,但能为企业的产品和品牌提供很好的宣传。最后,综合秀就是以上三种类型秀的综合利用,即将良好的销售环境与现场的盛事结合起来,搭建一个让顾客畅所欲言的平台,通过使用一系列的娱乐秀,让企业以及品牌在观众心中脱颖而出。

这四种秀在实施过程中有关键性的作用,那么选择一种合适的娱乐秀就显得尤为重要。孙子在《作战篇》中提出了一种类似现在所理解的“排除法”的思维方式…,即“不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。”这种方法的逻辑顺序表现为:先列出并排除用兵中有害的方式,那么剩下的方式则大多是有利的。

那么,就现场秀而言,由于它是一个短期的或者说是暂时性的展示,虽然能带给消费者很大的冲击力,留下深刻的印象,但是它不能在企业与顾客之间建立持久的关系,很难发展忠诚度高的顾客;而创意秀场虽然在一定程度上解决了现场秀存在的问题,但是秀场毕竟是固定的,是一种较为被动的形式;顾客秀的说服力很强,但也是风险最大的一种秀,因为企业很难控制顾客秀的发展,如果顾客与企业之间的沟通出现了障碍,产生了不满情绪,顾客秀就会产生负面的反馈;对于综合秀来说,它的营销成本是最高的,企业必须有足够的资金和人员才能顺利实施。

因此企业在选择娱乐秀时,首先要考察到每一种娱乐秀所有可能出现的问题,将最不利的或者最不合适自己产品营销的秀排除,那么剩下的就是合适自己的。

(三)“慎战”的娱乐秀投资法

在娱乐营销中,娱乐秀是一种“先声夺人”的最佳方案。但是它常常涉及到资源的高度整合,使得投入变得很大,特别是想要把娱乐营销的影响做到街知巷闻,那更是需要具备雄厚的实力。然而娱乐营销的结果又受到很多因素的影响,不是高投入就能有高回报的效果。因此,在娱乐营销的投资上要慎重规划。这就是《孙子兵法》中提到的“慎战”的思想。孙子倡导慎战,认为只有国家利益才是战争决策的最终衡量力量。那么,对于娱乐营销而言,企业的投资规模也应从企业的利益出发。企业的领导者不应该随波逐流,更不能因为个人的成就感或者好大喜功的思想而盲目投资。正如孙子所说,“主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。合于利而动,不合于利而止。怒可以复喜,愠可以复悦;亡国不可以复存,死者不可以复生。故明君慎之,良将警之,此安国全军之道也。”

那么企业究竟应该从哪些方面去考虑投资的规模呢?在《孙子兵法》中,提出了这样五个标准,即“度、量、数、称、胜”。孙子日“地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。”孙子指出,根据战争一方的目的,决定大的战术布置,再决定所投入军队的兵力及装备,由此安排军需,也就是说“有多少本钱打多大的仗”。那么对于企业而言,“度”就是产品的市场,“量”就是资金实力,“数”就是市场上相对竞争者的数量,“称”就是企业与竞争对手的实力对比,“胜”就是娱乐秀规模的选择。

因此,企业可以将这五个方面作为基本标准,按照《孙子兵法》中“慎战”的思想,使娱乐营销的整个过程始于企业的利益,也同时终于企业的利益。

三、“斗乱”、“形圆”的娱乐营销目的

娱乐营销的目的在于吸引消费者的注意力、宣传产品品牌的内涵和建立与顾客的联系。这样才能通过娱乐的形式使产品在激烈的竞争中脱颖而出。然而,很多企业在娱乐营销实施的过程中迷失了方向,不能突出产品及其品牌的内容,从而大大削弱了娱乐营销的作用。

娱乐营销论文篇(6)

关键词:中国好声音;电视营销管理;营销策略

引言

电视台获取经济效益、社会效益受电视娱乐节目很大程度影响,然而这些效益要求开展科学合理的电视营销管理方可实现获取。《中国好声音》 是时下十分火热的电视娱乐节目代表,对其营销管理理念、策略展开研究对促进电视娱乐节目发展有着十分重要的现实意义[1]。

1.《中国好声音》的竞争环境与市场需求

1.1竞争环境

近些年来,选秀节目花样百出,各大卫视推出了各式各样的娱乐选秀节目,好比中央卫视的《中国好歌曲》、湖南芒果卫视的《中国最强音》、《快乐男声》及上海东方卫视的《中国梦之声》、《中国达人秀》等等,此类选秀节目无不对《中国好声音》构成极大的竞争压力。身处白热化的竞争环境,《中国好声音》密切观测者市场行业的需求动态转变,同时结合自身实际情况,适时改良节目策划,提升应对水平。此外,《中国好声音》还对目标观众群体进行明确定位,推行科学合理的营销管理策略,以对观众就节目模式、内容等需求方面进行充分满足,防止以外可能的竞争对手对竞争环境进行大势划分。

1.2市场需求

竞争环境受市场需求很大程度影响,市场需求大致可分成经济需求、娱乐需求以及心理需求。就经济需求而言,社会经济急速发展的背景下,温饱问题已不再为人们所顾忌,人们生活水平不断提升,紧随着的是逐步提升的精神消费需求。自娱乐节目来说,人们不再一味的需求其数量,还是对其品质提出了更高的需求。可见,良好甚至是优质的娱乐节目将是未来一段时间里丰富人们精神世界的重要内容。电视媒体在对娱乐节目进行策划过程中则务必要关注品质需求,全面权衡娱乐、心理两项内容,摸索新东西,经全新形式凸显消费理念,最为显著的特征便是消费主义价值观念的兴盛。就娱乐需求而言,现如今生活节奏不断加快,人们要面临不堪重负的生活、工作、学习压力,收看电视节目便成了人们放松身心、体现娱乐的有效方式,高品质的节目可缓解人们一天的身心疲惫。《中国好声音》属于浙江卫视精心制作的一档大型励志专业音乐评论节目,其所具备的十足娱乐元素,能够使观众全方位感受娱乐的魅力,放松身心,沉浸在自我闲暇时光中。就心理需求而言,《中国好声音》能够让观众认识各式各样追求音乐梦想的选手,自精神文化、气质呈现层面使观众内心体验美好。节目全面顾忌选手自我表达意愿,提供绝对的表达环境,不仅呈现给观众悦耳动听的歌声,还领略背后的故事。

2.《中国好声音》的电视营销管理策略

2.1产品策略

《中国好声音》在节目形式、内容、人物等方面都有着十分卓越的地方。在节目形式方面,“I want you”的盲选评委转身模式及选手擂台对唱等均有效地博得了观众的眼球;在节目内容方面,追求音乐梦想、勇于拼搏的精神及用心歌唱的想法为时下诸多走在自身追求梦想道路上的年轻人树立积极理念;在节目人物方面,由当红明星组成的四大音乐导师团队,到唱作俱佳的选手们,再到超高专业水准的伴奏乐队,强强联合呈现给观众[2]。

2.2渠道策略

《中国好声音》借助微博渠道展开实时转播,再加上与多家媒体的有效结合使得《中国好声音》在很短的时间内便闯进人们的视野当中。《中国好声音》经微博渠道对观众造成了极具的影响,并通过这一渠道将产品营销至中国每一个角落。推送信息,生成微博舆论话题,环环相扣的悬念、惊喜不断吸引着观众的注意力,构筑出媒介公共环境,获取电视营销管理尽可能大的传播效果。微博上还有诸多名人对《中国好声音》进行了关注评论,此部分名人在微博上的粉丝数数以亿计,即便不能单纯而言地对对等数量的粉丝进行影响,但是这些名人的相互评论、转发辐射效应,必然会为《中国好声音》做出极大的宣传贡献。《中国好声音》通过微博开展营销管理,属于一条十分明智的营销策略,这同时也凸显了微博营销渠道将是未来媒体营销管理发展的重要趋势。

2.3促销策略

提到《中国好声音》的营销管理,便不得不提其“事件营销”。自《中国好声音》开播以来,一系列话题及舆论便不断涌现,某种意义上而言,《中国好声音》中的每一位选手均有着其自身背后的故事,即每一期好声音节目均有着不同的话题。各式各样独立的话题制造相互连接产生凝聚力,使《中国好声音》频繁被推送上各大媒体的头条版面,频繁成为社会大众舆论焦点,从而形成“侵袭”全国的中国好声音浪潮[3]。

3.从《中国好声音》电视营销管理所得出的建议

就现如今面临营销管理壁垒的电视娱乐节目来说,如何在过去营销管理与新媒体变革历程中摸索营销管理理念与营销管理方式的发展,在借鉴成功经验与行业发展趋势中完成自我升华,转变为电视媒介营销管理亟待解决的问题。自《中国好声音》电视营销管理出发,为了进一步优化电视营销管理,可自以下几方面建议出发:I.有机融合整合营销、品牌延伸,电视营销管理人员可利用观众对原本电视品牌的青睐,组织新一轮新型电视营销管理活动,将原本电视品牌精神、理念注入进新型节目营销管理中,全面激发观众对于节目品牌的注意与想象,有效将观众对原本节目的青睐转移至新节目上[4]。II.有效开拓节目营销渠道,电视营销管理应当对自身音频、音乐等相关资源进行全面挖掘,经独家授权、版权授予等模式与新媒体展开互动,使单一的电视资源得到多远的开发、应用。III.有针对结合节目周期制定营销管理策略,通常而言,电视节目周期可划分为导入阶段、成长阶段、成熟阶段以及衰退转型阶段,电视营销管理应当结合不同节目周期,制定针对的营销管理策略,在导入阶段应当有机融合文化营销传播、媒介传播;在成长阶段应当提升节目精神、理念的强化力度;在成熟阶段应当开展栏目制作、营销管理创新;在衰退转型阶段应当将营销管理开拓与行业趋势进行有效联接[5]。

4.结束语

总而言之,《中国好声音》 是时下十分火热的电视娱乐节目代表,对其营销管理理念、策略展开研究对促进电视娱乐节目发展有着十分重要的现实意义。为了实现电视营销管理的有效性,相关人员务必要不断专研研究、总结经验,全面分析《中国好声音》的竞争环境与市场需求,充分认识《中国好声音》的电视营销管理策略,“有机融合整合营销、品牌延伸”、“有效开拓节目营销渠道”、“有针对结合节目周期制定营销管理策略”等,积极促进电视营销管理的有序开展。

(作者单位:湖南工业大学商学院)

参考文献:

[1] 谭文桥.论电视娱乐节目的营销传播――以《中国好声音》 为例[J].新闻世界,2013,27(04):181-182.

娱乐营销论文篇(7)

关于娱乐体验与娱乐型购物的文献综述。美国学者约瑟夫•派恩和詹姆斯•吉尔摩认为娱乐体验作为体验方式的一种,通过参与或与他人合作互动(技巧)而带来喜悦和启发。Campbell最早提出“购物体验”,并指出消费的本质是一种娱乐休闲活动。美国经济学家迈克尔•沃尔夫最早从经济学角度提出“娱乐经济”的概念,即凡是能享受到乐趣的消费称之为“乐趣引导消费”,“娱乐因素”将成为产品与服务竞争的关键。著名未来学家格雷厄姆•莫利托提出娱乐经济的核心是创造内在体验。Harold L.vogel从经济学的角度分析美国娱乐产业发展现状及未来发展趋势。我国研究娱乐经济的专家文硕认为,娱乐经济不仅仅指休闲娱乐业本身所创造的收益,还包括广告娱乐、娱乐营销、产品互动娱乐等形式。1972年Tauber指出人们购物一部分是为了休闲娱乐的观点,开创了购物者娱乐体验研究的先河。1980年Bellenger and Korgaonkar提出娱乐型购物是指将购物作为一种休闲活动,并且沉浸其中获得享受的购物行为。1995年菲拉特与文卡泰什评述指出,商业呈现“迪斯尼倾向”和“主题化倾向”。Pine等人指出零售商通过各种娱乐体验吸引消费者。2006年Guiry、Magietal认为,娱乐型购物是指购物者在购物过程中获得内在娱乐体验的购物活动。关于零售企业娱乐型购物影响因素的文献综述。对于零售企业娱乐型购物影响因素的研究,早期成果大多从零售环境、浏览、社交等因素进行探讨。1999年JONES采用关键事件访谈法得出消费者娱乐型购物的影响因素包括零售商和消费者两大因素。2002年Muhammad F. Ibrahim and Ng C. Wee提出消费者娱乐体验的影响因素包括零售商、消费者、交通三大因素。Baker等认为商店的环境因素可分为设计、情景及社会等3个构面。国内学者陆通认为娱乐设施顾客体验正向影响消费者对购物中心的满意度(总体魅力)、再惠顾意向(持续魅力)以及其在购物中心里的停留意愿(即时情境魅力)。通过以上文献梳理可以看出,学者们对零售企业娱乐型购物的影响因素已经做了不少研究,但对于零售企业娱乐型购物影响因素的比较研究还较少。因此,本文拟在前人研究的基础上,针对零售企业娱乐型购物的影响因素进行深入研究,比较分析影响零售企业娱乐型购物不同因素的重要性。零售企业娱乐型购物影响因素指标体系构建笔者首先在大量文献研究的基础上,邀请相关领域的专家学者,对可能影响零售业娱乐体验的影响因素进行多次研讨与修正,确定了零售企业娱乐型购物影响因素主要包括娱乐体验的购物环境、商品、营销、企业文化四个方面。其中娱乐体验的购物环境包括娱乐主题化的功能分区、娱乐体验化的店铺设计、娱乐互动型的配套设施;娱乐体验的商品包括娱乐主题的商品设计、娱乐体验的商品品牌、娱乐体验的商品陈列;娱乐体验的营销包括数字娱乐化营销、娱乐主题的营销活动;娱乐体验的企业文化包括娱乐体验的品牌理念、娱乐体验的服务理念、娱乐体验的品牌形象。在此基础上,确定了零售企业娱乐型购物影响因素的一级指标和二级指标,构建零售企业娱乐型购物影响因素的指标体系(见表1)。

数据处理与分析

(一)问卷设计与发放收集。根据零售企业娱乐型购物影响因素指标体系,确定本研究的测量量表。问卷发放主要选取北京主要商圈,共发放纸质问卷400份,收回310份。研究者对无效问卷进行剔除,最终获得有效问卷248份(见表2)。(二)因子分析与信度检验。本文通过KMO测度对问卷进行因子分析,结果显示,样本的KMO数值为0.749,大于满意数值0.7,数据适合做因子分析。采用主成分提取法(提取特征值大于1)进行最大方差旋转后,4个因子一共解释了总方差的73.441%,信息丢失较少(见表3)。然后对4个因子进行Cronbach'sα系数信度分析,得出4个因子的Cronbach'sα系数值均大于0.7,表明本研究问卷设计信度良好(见表4)。(三)回归分析。本研究运用spss统计分析软件将零售企业娱乐型购物满意度作为因变量,将娱乐体验的购物环境、商品、营销和企业文化4个因子作为自变量进行多元回归分析,建立模型如下:S1=β0+β1A+β2B+β3C+β4D+ε表5显示,第一,零售企业娱乐型购物满意度可以被4个因子解释的部分为51.1%。第二,F值与p值=0.000<0.05说明该线性模型整体显著。D.W.=2.029说明变量基本无自相关。第三,t检验结果:娱乐体验的企业文化的回归系数在0.1水平上显著,娱乐体验的购物环境、商品、营销的回归系数在0.01的水平上显著。第四,可以建立回归方程为:零售企业娱乐型购物满意度=0.383娱乐体验的购物环境+0.431娱乐体验的商品+0.240娱乐体验化的营销+0.105娱乐体验的企业文化。由回归方程可以得到各变量的重要性依次为:娱乐体验的商品、购物环境、营销和企业文化。结论:娱乐体验的商品为影响零售企业娱乐型购物满意度最重要的因素,这表明消费者购物首要考虑的因素还是商品本身的娱乐体验;娱乐体验的购物环境是第二重要因素,表明消费者不仅把购物当成购买所需商品的行为,而且在购物的过程中越来越注重购物过程的娱乐体验与感受;娱乐体验化的营销是第三重要因素。购买商品是消费者购物行为的根本目的,但是在其如何获得商品信息,如何通过营销活动打动消费也越来越重要;影响零售企业娱乐型购物满意度的第四个因素是企业文化。

娱乐营销论文篇(8)

中图分类号:G127 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2014)08-0161-01

一、中原民俗文化传承亟待创新的形式

民俗是指在一定区域内广大民众所形成的长期的生活习惯,这种习惯在不断的约定俗成中总结、创新、演绎成时代世代相传的生活文化。民俗集中体现着这一地域的传统文化,承载着当地居民的文化心理,传统文化与民众的文化心理伴随民俗的传承不断地强化。我国地域幅员辽阔,区域地貌及生活习俗差异较大,且历史久远,因而形成了独具一格的丰富的民俗文化资源。中原地区民风淳朴,文化底蕴丰厚,民俗文化种类繁多,经历千百年变迁形成了具有鲜明的地方特色和具有深厚文化底蕴的独特风情。伴随时代的发展,人们的生活方式和消费观念发生了极大变革,不少民俗文化缺乏活力,有的甚至濒临消失,逐渐淡出人们的视野。如何在继承传统的前提下进行发展与创新,是目前中原地区民俗文化亟待解决的课题,需要创新的思路和策略。

二、娱乐化体验传承中原民俗文化的可行性

著名的未来学家格雷厄姆.莫利托在《全球将出现五大浪潮》一文中指出,“人类将走过信息时代的高峰期而进入休闲时代,休闲将成为人类生活的重要组成部分”。从休闲消费的角度看,人们正处于从传统以维持生存为主的用品向追求文化精神产品的转型期。现代人的消费重点已经由购买有形商品转移到无形的能够感觉舒适和快乐的服务,从花钱买东西到花钱买“感觉”。劳动与积累不是目的,只是消费的手段,享乐才是根本。“人们在休闲、消费和感官满足中接受了新的消费方式和生活方式。”娱乐休闲经济是一种体验型经济,突出以人为本、注重人文关怀,强调低代价、高效益,以无形资源代替有形资源,是人与自然、物质与精神财富相协调的和谐经济形态。以娱乐化体验的构建为核心的营销模式,是以满足人性回归为出发点,不仅能有效地满足人性的需求,同时也是企业拉近消费者距离的有力手段,为民俗文化的传承提供了创新的视角。

就民俗文化而言,作为一种文化形态,呈现出两种不同的态度和发展趋向:一种是作为文化遗产来对待,注重其原生态、原汁原味,强调文化生态平衡;另一种则是将民俗文化视为一种活的文化形态,强调民俗文化的传承和创新,强调借助新的文化形态和现代传媒方式促进民俗文化的发展。后者本身就是将民俗文化以文化形态的形式构筑的体验形式。经济文化技术的变革对人们生活模式产生重大影响,作为一种独特的民俗文化资源若能在结合自身优势特点的基础上,根据人们娱乐休闲需求的变化进行创新营销,通过开展多层次的体验模式,通过为消费者创造独特的娱乐式体验来塑造、传播与提升我省民俗文化,会为其注入新的活力。

三、中原民俗文化的娱乐化体验研究内容

本课题试图以中原具有特色的民俗文化资源为具体研究对象,从娱乐化体验的视角下,探索传承民俗文化的创新型途径。结合中原地区的民俗文化特点,经济社会发展水平,人们的娱乐休闲需求,将娱乐化传播、体验营销等理论的作用机制、传播方法应用其中,针对性的得出科学、可行的建议,以期实现“以娱乐构建体验,以体验传承民俗”的传承中原地区民俗文化的基本构想。

(一)研究方法

1.理论研究。本课题研究综合运用传播学、市场营销学、大众心理学等学科的理论,进行多学科的综合交叉分析与研究,梳理出娱乐化体验营销的相关概念。通过查阅著作、相关研究论文、统计资料以及档案资料,从各个理论角度挖掘娱乐化体验营销的模式。

2.文献分析。本文通过对国内相关书籍、期刊、文章等资料的搜集、整理和分析,相关著作、相关研究论文、相关的统计资料以及档案资料的研究,对中原民俗文化的定义、源流、分类从理论角度系统界定。

3.实地调研。通过实地调查积累第一手资料。对现有的中原民俗文化进行客观的分析与归类,根据娱乐化体验营销的核心,挖掘适于文化推广的资源;在此基础上,对大众的娱乐休闲需求的变化及趋势、对民俗文化传播的现状进行调研,为体验模式的构建提供建议。

4.案例研究。本文在论述中以案例研究法为辅助,其一,对众多体验营销的成功案例的分析整理;其二,分析优秀的民俗文化传承的案例。通过对搜集的数据、案例进行分类、归纳和分析研究,得出适于中原民俗文化特点的具有可行性的娱乐化体验模式,为中原民俗文化的传承与创新提供科学、可行的参考建议。

(二)研究思路

本课题选取娱乐化体验营销的视角,研究主题紧扣中原民俗文化传承的核心,形成五大板块:基本概念及关系梳理->中原民俗文化和大众娱乐需求的调研->娱乐化体验对中原民俗文化的价值及作用机制研究->中原民俗文化娱乐化体验模式的构建研究->中原民俗文化娱乐化体验模式的案例实践研究。

1.课题基本概念及关系梳理:

梳理娱乐化体验的相关理论,对娱乐化传播、体验营销等相关概念进行界定,重构并完善“娱乐化体验”的概念,丰富其内涵,对实际操作更具指导意义;对民俗文化的源流及发展状况进行文献调研,形成对民俗文化的整体观。

2.中原民俗文化的实地调研:

其一,对中原民俗文化进行客观的考量和分析;其二,针对目前处于活跃状态的民俗文化调研,分析其优点与特点;其三,针对大众娱乐体验需求调研,发掘适于娱乐化体验发展的民俗文化类型。在实地调研中综合使用多种手段,如拍摄、问卷、观察、访谈等方式全面、深入的进行研究。

3.娱乐化体验对中原民俗文化的价值与作用机制:

根据调研结果,探讨娱乐化体验如何对中原民俗文化的传承产生作用,试图从理论层面寻找中原民俗文化适于娱乐化体验发展的深层原因。

4.中原民俗文化娱乐化体验模式的构建:

依托体验营销的理论、具有影响力的活跃状态民俗文化案例分析、中原民俗文化的特质及大众的娱乐体验需求,构建适合中原民俗文化的体验模式,提出具体策略。

5.中原民俗文化娱乐化体验模式的案例实践:

选取具有普适性的中原民俗文化具体类型,对模式的应用进行验证。

四、民俗文化传承的创新

1.视角创新。将民俗文化作为一种活的文化形态而非传统的文化遗产为研究视点,发掘它的可变性及传播形态的可能性。

2.思路创新。提出娱乐体验在民俗文化传承中的作用机制。

3.方案创新。从大众娱乐体验的视角对中原民俗文化及衍生资源进行归纳和梳理,发掘具有可塑性的视角。

4.理论创新。提出适用于中原民俗的娱乐化体验模式,探索民俗文化传承与创新实践机制。

五、研究价值

从娱乐化体验的视角对中原民俗文化的传承进行探讨,从理论的角度而言较有新意。首先,娱乐化体验是近年来越来越受到关注的理论视点,它是基于娱乐化传播与体验营销理论的结合,后者提供可参考的营销构架,前者提供娱乐基因、娱乐元素、娱乐形式以强化受众的娱乐心理需求,目前这个领域的研究尚未成体系亟待探索。其次,人们经济文化生活发生巨变,民俗文化的传承需要顺应时代的变化,用现代化的传播观念、传播方式传承标志着人类发展进程的民俗文化,娱乐化体验满足这一需求。第三,民俗文化有其特殊的性质、文化、历史等因素限制,使得娱乐化体验模式在民俗文化中的应用具备其他行业所不具备的特征。本课题的研究有助于弥补中原民俗体验营销理论与应用上的不足,对传统文化资源转化的思路也有一定扩展作用。最后,以满足大众娱乐心理及娱乐需求为前提,发掘民俗文化的娱乐功能,是迎合大众娱乐的天性。用娱乐体验的方式为民俗文化注入活力,能够吸引大众的关注和主动参与,为尘封在记忆里的民俗文化注入符合时展的跃动的活力,具有极强的潜力和发展空间。

参考文献:

[1][美]约瑟夫・派恩,詹姆斯・吉尔摩著,夏业良等译.体验式营销[M].机械工业出版社,2002.5.

娱乐营销论文篇(9)

随着社会和经济的发展,收入水平不断提高,消费需求多样化的发展趋势。特别是进入21世纪以来,我国居民体育消费支出占收入的比例上升,人们越来越喜欢运动,认为健康才是意义重要的。大量面向大众消费的健身和娱乐公司由此应运而生,并已成为体育产业的重要组成部分。

(1)健身娱乐企业发展的现状。首先,企业从事健身和娱乐的状态,集体,私营,合资企业,外商独资及其他经济成分并存。其次,资本投资、营业面积、从业人员和其他数字点的经营规模。第三,从事该项目的角度来看,企业是集健身和娱乐健身、娱乐、休闲作为一个整体。第四,按照豪华建筑装饰,设备的先进程度和服务水平的程度,可分为高、中、低三档。

(2)健身娱乐企业经营存在的问题。据分析,经济效益差的企业主要有以下几个问题:一是受经济环境的影响。二是某些项目,盲目投资,如保龄球。三是没有很好地利用各种营销策略和定价策略。四是服务质量不高。五是缺乏科学的管理。

(3)健身娱乐企业发展的必然性。从整个中国的体育产业经过十余年的发展,已开始进入了快速发展阶段,国家出台了积极的政策,推动全民健身和娱乐的市场开发指南,健身娱乐企业已成为市场上最活跃的部分。

(4)公共关系在健身娱乐企业营销中的作用。公共关系是通过充分利用的机遇和媒体与公众合作,建立各部门之间的联系,以建立良好的公众形象的一系列活动的组织或机构。现代公共关系的人认为营销是一个企业在发展过程中和外部协调。

(二)研究目的

本文以公共关系为导向,通过分析滁州市健身娱乐企业的公众构成,结合营销理论知识,指导健身娱乐企业针对不同的公众采取不同的营销策略。

二、研究对象与方法

(一)研究对象

研究对象为滁州健身和娱乐企业,如滁州市仕堡健身俱乐部,朝阳健身房,风格健身房,赵文娟健身俱乐部,健身俱乐部,潮人,奥林匹亚健康俱乐部,圣虎斗健身俱乐部,武魂健身俱乐部,全椒绿色健身俱乐部,幸福边缘健身俱乐部,健身俱乐部和姐妹,正阳健身俱乐部,维克多羽毛球馆,网球俱乐部。

(二)研究方法

(1)文献资料法。通过中国期刊网等查阅相关文献,全面调研,为本研究设计和实施提供了理论依据。

(2)比较分析法。主要是对营销策略概念、营销策略理论的演化和发展进行了对比分析。

(3)访谈法。深入走访滁州健身和娱乐公司的员工,消费者,有关体育部门人员,媒体记者,讨论具体的营销策略,最终获得了很多客观和详细的信息。

(4)网络调查法。通过因特网对所调查健身娱乐企业的网页或网站进行访问,以便了解更多关于企业的信息与动态。

三、调查结果与分析

(一)滁州市健身娱乐企业的发展状况分析

随着经济的快速发展,滁州,健身和娱乐公司不断扩大的规模和价值,服务和内容日趋多样化,价格趋于普及。

(1)健身娱乐企业所处地域分布情况。据调查当前滁州101健身和娱乐公司中,选择在最繁华的商业地址有68个,占67.3%;居民社区有21个,占20.8%,单位里的12个,占总数的数的11.9%。滁州市健身俱乐部选择在商业区,是高于居民在社区和单位面积比的比例。

(2)健身娱乐企业的经济结构。从事健身娱乐的企业主要有国有、集体、民营、合资、外商独资,其他经济性质的企业。由社会投资的健身娱乐场所,已成为一支重要力量,并与公共体育设施相得益彰,形成了多元化的投资格局。

(3)健身娱乐企业的经营规模。目前,滁州市健身及娱乐企业在资金投入上不是很大,10到50万的健身和娱乐企业达到62.9%,并形成了一个小型的健身娱乐公司为基础的发展模式。同时,调查还发现,员工的数量是其业务的大小成正比,平均每个企业的员工人数为15人左右。

(4)健身和娱乐企业经营的项目。目前滁州市健身和娱乐企业市场的趋势日益明显,丰富多彩的业务项目,但与较为发达的地区,仍然是一个巨大的差距。高档健身和娱乐项目几乎没有,如高尔夫,冬季运动,海洋航空项目;新兴的极限运动和时尚运动,如滑板、滑沙、卡丁车、冲浪,基本上也没有。目前只是一大批大众普及型健身娱乐项目,如健身健美、武术、台球、乒乓球、羽毛球、足球、篮球等。此外,调查发现小型健身娱乐企业以经营健身健美项目和场地租赁业务为主,中型健身娱乐企业除此之外,集健身、娱乐、消遣为一体,既有健身健美和娱乐性健身项目,还提供、健身服务、健身咨询等内容。

(二)公共关系及健身娱乐企业的公众分析

(1)公共关系元素。健身娱乐企业的营销,在这项研究中,公共关系活动主要由公共关系的主体――社会组织、公共关系的客体――社会公众和公共关系的媒介――信息传播,三个基本要素构成。

(2)健身娱乐企业的公众分析。首先,健身和娱乐公司的内部公开主要是指内部员工的内部公共组织的工作。在一个大型的健身及娱乐业务组织,如金仕堡健身俱乐部,工作种类繁多,分工细致,除了部门员工的日常运作和管理属于,而且还包括体能训练指导教练、营养师、体育顾问、按摩师等。其次,健身和娱乐机构外一般公众可以分为:公众客户或客户是最重要的外部公众,健身及娱乐业务组织的主要目标是,传媒或公众的消息,主要是大众媒体,包括报纸、电视、广播、网络等;监督指导公众,包括体育部门、业务部门、税务部门等社区公共健身和娱乐业务的地理位置意味着地方政府、社会团体、其他企业和机构,以及当地居民。

四、公共关系导向下滁州市健身娱乐企业的营销策略构建

健身和娱乐公司,包括以消费者为导向的市场营销,商业活动,包括业务规划,设计,实施,为了获得企业目标的最佳利益,并实现他们的其他活动,其核心是面对达到公众良好沟通的基础上,使企业获得利润。滁州市健身娱乐企业的营销策略构建:

(1)员工、客户的内部营销策略及案例分析。首先,让员工之间保持积极的沟通,了解关于公司内部的营销策略,树立企业良好的服务形象。其次,建立有效的激励机制,激励的过程,应该注意原则精神奖励与物质奖励相结合,奖励一般包括工资、奖金、福利、晋升、授权、参与企业的目标设定和决策机会,并给他们充分的关注和认可。再者,加强内部管理,提高工作人员的培训和教育。例如,“金仕宝”每年定额培训谁提供学习和培训机会,但也必须对员工进行培训,聘请高层次人才前来讲学。

(3)有效的沟通,媒体企业实现双赢战略。首先,要加强媒体宣传,掌握新闻媒体的引导。其次,根据健身服务和性能特征的报告有针对性地选择媒体的媒体部分中的产品和性质。第三,平等与媒体的沟通,专注于各种现代媒体的参与。第四,积极向媒体提供有效的信息,保持与媒体的友好关系。

(4)政府与企业之间的协调,争取支持营销策略。首先,了解政府,加强与政府信息沟通。其次,集思广益,为政府的决策研究提供资助。第三,努力开展营销,建立与政府的密切关系。

(5)健身和娱乐公司,以促进“以社区为基础”的营销策略。首先,支持和赞助社区公益事业。其次,分享社区组织设施,实行开门政策。第三,建立社区意识。

五、结论

娱乐营销论文篇(10)

在车企华丽数据的背后,我们不禁要问,娱乐营销是如何取得这样成绩的呢?

从市场环境来讲,虽然经济增速进入新常态,在当今的中国汽车市场,新品投放仍有不断加速的趋势,企业竞争日趋激烈,产品服务日益同质化,信息传播不断被碎片化,消费者开始对营销信息产生视觉疲劳和思维迟钝,如何在众多产品中有效“发声”、脱颖而出,成为很多企业在做好产品之外重点思考的问题。

从消费群体来讲,购车的主力人群,已经由70后逐步转向80、90后,并且90后的购车决策力在不断提升,即使不作为购车者,也会成为家庭购车的重要决定因素,对他们特点的把握决定着车企营销投放的有效性。90后成长于改革开放后经济及社会各个领域快速发展的黄金时代,是“娱乐至上”的一代,在他们看来,沟通方式和沟通平台都要“好玩”,更看重品牌的个性与自己的关联。加上当前大众的触媒习惯已经发生了重大改变,移动互联平台日益变得重要。在众多传播方式中,娱乐营销以其体验营销的外表,通过感性营销获得消费者的感情共鸣,对90后乃至大众都有着良好的传播效果。

从支持因素来讲,在大数据时代,通过互联互通,已经可以实现对用户群体“画像”,对其触媒方式、消费意识、偏好因素等做到精准定位,基于此做出的传播方案能够实现对用户群的精准营销,提高效率。娱乐营销通过用户画像、匹配传播平台,从而做到精准营销。

何为娱乐营销

娱乐营销,顾名思义,就是借助娱乐的元素或形式将产品与客户的情感建立联系,让消费者在娱乐的体验中,对企业以及产品或服务产生好感或联想,达到销售产品、建立客户忠诚度的营销策略。从原理分析,娱乐营销的实质是一种感性营销,不是从理性上去说服客户购买,而是通过感性共鸣从而引发客户的购买行为。

一位哲学家曾有过这样的经典论述:“世界上最难的两件事,一件是把自己的思想装进别人的脑袋里”,因为这需要借助传播的魅力;“另一件则是把别人的钱放进自己的口袋里”,因为这需要深厚的营销功力。娱乐营销通过渗透的方式,潜移默化地影响消费者的意识,引导购物决策和行为。

娱乐营销的四大核心是创新性、参与性、整合性和个性化。创新性,即在娱乐主题、运作方式上,娱乐营销都要强调创新性以激发消费者的好奇心与参与意识;参与性,即需要树立“全员娱乐营销理念”,以激发受众的参与热情;整合性,即对娱乐元素、体验平台和传播方式的整合;个性化,即基于对消费者娱乐心理的密切把握,设计出个性化的娱乐体验。

相应的,娱乐营销的成功体现在五个方面:一是把握目标受众心理特点;二是以创新式娱乐方式满足大众娱乐化心理;三是引发消费者的积极参与、互动与扩散;四是对娱乐营销进程的深刻把握;五是把握舆论制高点,注重媒体传播。

从形式来看,娱乐营销包含电影、电视剧、广播、纸媒、体育、旅游探险、游戏、艺术展等相互融合的各类营销活动。具体到汽车行业,广义的娱乐营销包括电视电视剧植入、综艺娱乐节目植入、游戏植入、明星代言与体育营销等。本文所探讨的,主要是综艺娱乐节目的植入。早期的汽车娱乐营销一直是以影视植入为主,渐渐的,随着人们在精神和情感需求的不断提高,从2005年开始,包含情感体验的多种娱乐营销形式越来越多地走入车企的视野,成为提升品牌知名度、产品美誉度的利器。

汽车娱乐营销的成功之处

在成功案例中,娱乐营销的优势与车企品牌文化、汽车产品性能、目标客户群心理情感需求进行了良好的结合,引发受众的情感共鸣、进而参与互动体验,从而做到多赢。

1. 传播品牌文化、提升品牌形象。

车企赞助综艺娱乐节目,往往看重节目平台的通达度,侧重对品牌文化的宣扬,以提升品牌力。在这其中,节目本身所传达的文化、氛围与车企的品牌文化匹配度越高,效果越好,其中突出的案例包括长安汽车赞助“出彩中国人”与英菲尼迪赞助“爸爸去哪儿”。

“出彩中国人”作为中央电视台综合频道播出的一档大型励志公益节目,从2014年2月起首播第一季,节目以“出彩中国人,精彩中国梦”为口号,力图呈现选手身上最出彩并让人愉悦振奋、感到敬佩的精神气质,为草根提供了一个实现梦想的舞台。

长安汽车2014年对节目做了独家冠名并于今年继续赞助。通过巧妙地将自己的品牌LOGO植入“双手大拇指”V字手势中,并且一直贯穿整个节目,尤其是周立波、李连杰等知名评委也经常做出V字手势,长安汽车极大地提升了品牌形象和知名度,相当于明星代言的效果。在节目中长安汽车积极传递正能量、鼓励人们追逐梦想,对品牌口号“前进,与你更近”进行了良好传播。

《出彩中国人》的热播使长安汽车的知名度迅速提升,并体现在终端市场上。据中汽协数据显示,长安自主乘用车今年前四个月销量达到39.73万辆,同比增长高达62.03%,作为销量、增速的“双料冠军”,是增长最快的自主品牌。

《爸爸去哪儿》作为湖南卫视推出的大型明星亲子生存体验真人秀,自2013年10月开播以来,收视率便迅速攀升,好评如潮。这个红遍大江南北的节目,让五个小朋友成为家喻户晓的小明星的同时,也让作为明星家庭用车赞助品牌的英菲尼迪知名度迅速提升,成为一大赢家。

《爸爸去哪儿》以创新视角对准亲子关系,而英菲尼迪7座SUV JX35(第一季用车)倡导“给自己和爱的他们,多一点时间与空间”理念,二者有着紧密的内在契合和情感共鸣。通过为明星家庭提供座驾、航拍展示产品性能,英菲尼迪的品牌、产品形象得到了极大的宣传。对于许多人来说,在看过《爸爸去哪儿》之前,英菲尼迪还只是一个高端汽车品牌。而随着节目人气的攀升,作为节目中星爸萌宝专属座驾的英菲尼迪JX,已经是饱含亲情的移动之家,而其有关“幸福”与“关爱”的品牌情感特质也在观众心中留下了深刻的印记。

赞助商英菲尼迪正是认识到奢侈品行业消费者的新变化,即由年轻化导致了产品科技化和消费体验化,选择了更适合市场的娱乐营销,大打感情牌,从而取得了成功。其中最直观的证明是销量。据统计,英菲尼迪2013年前11个月累计销量为14933辆。其中JX前11月累计销量为2719辆,而在8-11月间,JX累计销量是前七个月销量总和的两倍。进入11月,该车销量更是环比增长14%,创下自上市以来单月销量新纪录。

2.引发消费者的积极参与、互动体验与扩散。

好的娱乐营销,能够通过整合营销,通过微信、微博、手机APP、电视等多个平台进行宣传,达到吸引潜在消费者参与互动、广泛传播的目的,对应娱乐营销“创新性”、“参与性”、“整合性”原则。

对于长安汽车来说,和《出彩中国人》的合作,不仅提升了品牌形象,同时也为其提供了和消费者亲密接触的平台,获得了营销上的突破。紧密接合节目,长安汽车打造了“疯狂猜出彩”、“购出彩”、“出彩拼一把”等活动,反响很大。“出彩拼一把”活动在移动互联端推出短短几天时间,就已经聚集了逾万名节目忠实粉丝涌入答题。长安汽车在对“对现实妥协还是抗争到底”的回答中植入了“为梦想拼一把”的品牌调性,让消费者在“玩节目”的同时,认可品牌文化,品牌亲和力不断加强。而在微信端主动分享的内容,也将品牌信息传递到数十万受众的移动互联网,这种娱乐营销创新模式带来了有效的品牌推广。

通过这几个互动活动,长安汽车实现了吸引数万消费者进店。经销商也把《出彩中国人》打造成和消费者沟通的互动平台,充分利用节目影响力,举行了如“出彩中国人,我要你出彩”直销会、“与冰冰近距离接触,诚邀亲临《出彩中国人》”等一系列线下深度互动活动,把节目价值发挥到最大。

3. 满足潜在消费者情感、心理需求。

好的娱乐营销,精准定位受众,立足于潜在消费者的情感、心理需求,在传播过程中创造个性化的体验和情感共鸣,这一点对应娱乐营销的“个性化”原则。

当下很多成功的案例中,精准定位用户群,立足年轻人的情感需求,表达敢想敢做、彰显个性、突破自我成为了共性特征,其中就有《中国好声音》。《中国好声音》是由浙江卫视联合灿星制作打造的大型励志专业音乐评论节目,于2012年推出第一季,即将推出第四季。作为专业音乐选秀类节目,《中国好声音》在赛制设计、投放平台、传播方式等各方面都选择贴近年轻人青睐的方式,其中展现出来的追求梦想、执着拼搏和用心歌唱给更多追逐梦想的年轻人注入了“正能量”,吸引了大量关注,拥有包括90后在内的众多粉丝。

飞度作为本田推出的时尚大两厢车,造型时尚、空间实用,十分贴近年轻人需求,第三代飞度在造型上有了进一步提升,赞助“中国好声音”,也正是看重了其受众的高度重合性,其中大部分都是充满活力,追求注重个性和分享的年轻人。每当华少走出飞度、说着经典的华氏开场白的一景出现时,总能将观众注意力引到有着炫目色彩的飞度身上,极大地提高了产品曝光率。

4. 自然融入汽车产品性能等优良品质,塑造形象,突出卖点。

好的娱乐营销,通过揣摩受众心理,结合传播平台自身特点,能够将产品性能、特质自然地融入进去,达到“润物细无声”的宣传作用,引起受众的关注与兴趣。

在竞争激烈的车市里,一款全新上市的新车型,其知晓度还比较低,甚至很多人可能还不知道车型的名字。那么,如何快速让目标消费者知道这款车,并且从外形感官等方面了解这款车、有较为深刻的感知呢?上海大众凌渡赞助“奔跑吧兄弟”不失为一个好答案。

作为2014年最火的真人秀节目,“奔跑吧兄弟”的前身是韩国大型真人秀节目《Running man》,引进中国后由浙江卫视和韩版制作团队联合制作,节目于2014年10月登陆浙江卫视,由邓超、李晨等七人组成的明星团队,每期另有明星嘉宾加入、参与竞技。这档充满年轻与激情的正能量综艺节目,在开播前就受到外界的高度关注。凭借精准的目标受众分析,上海大众在节目开播前成功签约,充分展现了新品凌渡动作迅速的产品形象,也给2015年初凌渡上市营造出了良好氛围,有效提升了产品期待值。

作为上海大众旗下第一款“宽体轿跑”,凌渡的产品特质和节目特质相契合。节目名称“奔跑吧兄弟”和凌渡的“轿跑”定位匹配默契,在预告片中反复出现的“跑起来,你能赢”的宣传口号,也十分适合凌渡,广告词鼓励每一个年轻人挑战自我、激发潜能,这也正是凌渡想表达的精神诉求。

在节目播出过程中,行车时,凌渡大气的外观与精致的内饰多次出现在镜头里,塑造出轿跑形象与气质;拍内景时,多次出现过凌渡后排同时乘坐三位跑男团成员的镜头,画面中空间并不拥挤,乘坐感舒适,其中一期跑男邓超以高竖发形象出现在后排,但头顶并没有触碰车顶,充分展示出后排的头部空间。这些卖点都不是通过理性的描述告诉受众,而是穿插在节目中,让观众自然体会到,具有良好的感官体验,从而引发了很多人的兴趣与期待,在凌渡上市之前已做好了预热。

由于节目内容新颖、活泼真实,《奔跑吧兄弟》第一季就创造了近30亿次网络点播量,微博话题阅读量突破130亿次,收视率连续十四次位列同时段的第一,整体表现领跑2014年近百档的新节目。第一季节目虽然在今年一月份就已下档,但热度不减。与此同时,凌渡的关注度也随之高涨,并在2015年1月9日上市后,市场热度达到最高点。

综合以上四点,良好的汽车娱乐营销需要做到精准定位目标客户群,把握其心理、情感需求,选择与品牌文化、产品形象相契合的传播平台,综合运用多种传播手段,引起潜在用户的情感共鸣、在互动中加深认知,从而达到提升品牌影响力、提高产品知名度的目的。

汽车娱乐营销展望

在竞争激烈的汽车市场中,汽车娱乐营销作为汽车营销方式的创新,融合了精准营销、体验营销、情感营销、整合营销等多种模式,符合大众触媒习惯,在年轻人快节奏生活中具有放松身心、表达自我的功能,尤其符合日益成为购车主力90后的心理、感情需求,能够在潜移默化中引导目标客户群的认知、提升品牌产品形象,具有良好的发展前景。

未来的营销,比的是谁能更好的将娱乐营销、贴心服务和推广信息无缝对接。对此我们有三点建议:一是巧用新媒体“社会化营销”的杠杆,以低成本来撬动更高价值的广告效果,二是科学评估,控制潜在风险,三是采取循序渐进的方式,尝试采取多种角度、运用多种手段来做娱乐营销。

上一篇: 社科基金论文 下一篇: 中国经济形势论文
相关精选
相关期刊