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摘要:富士康索赔案为什么能够成为新闻?无外乎原因有三:其一本案是迄今为止,全国向记者个人索赔金额最大的名誉侵权案;其二是与多数名誉侵权诉讼不同,本案原告系财雄势大的世界500强名企,只诉记者和编委而未诉新闻单位,起诉的动机被舆论认为意在报复;其三是申请法院对记者个人财产采取了财产保全措施。
摘要:它们曾经背靠大树、各守其土,如今却徘徊在十字路口。山雨欲来的“报刊大改革”,第一声惊雷就打在了“行业报刊”的身上。当前,行业报的生存状态如何,发展之路在何方,本文从多角度进行深入的探索。
摘要:作为一种组织传播媒介,企业报刊以其信息传播、企业文化构建、公共关系管理和市场营销四大优势功能为企业发展注入了活力,凭借其强大的资金实力和市场实力,它正在成长为一支媒介新军。
摘要:利用游戏传承中国优秀民族文化,让游戏玩家在潜移默化中受到中国优秀民族文化的熏陶是中国民族网络游戏必须承担的社会功能之一。民族网络游戏是否很好地传承了中国文化?其现状如何?有什么不足之处?针对这几个问题,本文对41种入选“中国民族网络游戏出版工程”的民族网络游戏进行了实证分析,并在分析的基础上对网络游戏如何更好地传承中国优秀民族文化提出了自己的建议,即广泛取材;与中国文化的结合应更多地体现在价值观等内涵方面;创新网络游戏的表现形式和内容设计;把握历史改写的度;提高网络游戏创作人员的文化素养等。
摘要:本文从当前的新媒介公关现状切入,分析了博客公关的特点,并具体归纳总结了博客公关的优势和劣势所在。最后,结合企业危机公关和企业形象建设,阐述了博客公关的特殊意义。
摘要:随着网络传播的强势发展,博客作为信息时代的麦哲伦在一定程度上颠覆了传统的大众传播模式,也让传统新闻传播的地位变得尴尬起来。本文以博客为研究对象,通过探讨博客对“把关人”理论的冲击,来看“把关人”理论在网络时代的变迁,并提出了自律优于把关的新观点。
摘要:某些网站出于商业的本能,尽全力推波助澜,放任网民不必注册就发评论。网络上的匿名和发言低成本,极大地鼓励人们不必沉默,也不必跟日常状态保持一致,这场论争越演越烈。
摘要:议程设置是一个分为三部分的线形过程,分别为媒介议程、公众议程和政策议程。在传统媒体时代,媒介研究者中流行的观点似乎是,媒介可以但不总是对公众议程有强大的影响。而网上言论的出现更加加剧了三者之间复杂的关系。本文通过从网上言论对议程设置的三个过程的影响的剖析,试图发现一些对议程设置理论的新的视角。