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摘要:目的重新组织社区功能服务模块,构建社区老龄康复服务系统,实现设计创新。方法运用一日生活追踪、非参与式观察和访谈法,记录南京地区社区独居瘫痪老年人一天典型的康复行为和相关物。基于SAPAD研究框架,从行为、对象、意义3个维度进行服务构建,完成行为—物—意义之间3个维度的映射关系。结果通过意义层级聚类分析得到核心意义簇,完成核心意义关系构建。结论为中国医养融合社区居家养老服务提供新的思路和建议,目的不在于最大限度地延长老年人寿命,而在于不断提升老年患者的生活品质。最后也为SAPAD理论框架模型提供实践参考案例,不断完善符号学路径下的产品构建理论体系。
摘要:目的从生活型态视角精准构建符合各类差异化高龄用户价值特征的角色类型。方法以成都市城市社区为研究案例,将高龄者生活型态研究作为基础,透过高龄者用户价值分析框架构建具有针对性的高龄者用户角色画像。结果得出成都城市社区高龄者用户角色画像。结论通过对生活型态研究,可以敏锐把握不同生活语境下的各类高龄者用户价值,并借助高龄者用户价值分析模型进行针对性分析,最后透过用户角色法构建典型用户画像,可以有效地协助研究与设计人员创造出可以满足不同高龄者用户需求的解决方案。
摘要:目的探析认知型社会资本对老年人在协同服务设计中的促进作用,并进一步提出激活老年人社会资本,提高老年人创新能力的策略。方法通过介绍社会资本与老年人创新能力的关系和老年人参与协同服务设计的案例,说明老年人参与设计的意义及社会资本在其中的作用。结论老年人群是一个具有创新能力的群体,认知型社会资本会激发其在协同服务设计中的创新能力,设计师应该帮助老年人了解其所拥有的社会资本,助力其在协同创新中发挥作用。
摘要:目的在老龄化日益加剧的背景下,研究在设计活动中面向老年群体的共情。方法通过在设计课堂组织体验老龄设计工作坊,在工作坊中设置3种不同的共情设计技术刺激,探索设计专业学生的共情能力(即特质共情)与3种不同的共情设计技术对共情反应(即状态共情)、学生对共情工作坊效用的主观反馈以及设计表现的影响。结果在设计情境下,人格特质会影响设计者对共情刺激的反应;在3种不同的共情设计技术中,模拟相较于观察和观察后自我反观对共情效用的主观反馈有更积极的影响;共情特质的差异会影响设计者设计结果的实用性;设计者的共情反应会影响设计者对共情效用的主观反馈。结论为设计研究和设计教学中引入共情设计技术的必要性提供了切实的证据,也为共情设计技术的选择提供了参考,同时根据项目的需求差异,建议设计管理者根据设计师差异化的共情特质匹配设计项目。
摘要:目的以心血管健康管理系统为例,从产品服务系统的视角探索医养融合的本土化解决方案。方法基于产品服务系统理论,运用"文化探测包"进行一日生活追踪、非参与式观察和用户访谈。结果在4个用户角色的基础上,构建出心血管健康管理服务系统,并针对关键触点进行"心晓"产品设计和信息界面设计。结论研究发现,只有有效实现老年人乐于接受、易于使用的产品服务系统,才能真正使心血管健康自我管理在医养融合的社区居家养老医疗服务系统中发挥巨大作用。
摘要:目的设计一款用于改善老年住院患者睡眠质量的智能设备P-Sleep。方法基于对老年住院患者睡眠质量的影响因素的调查与分析,针对影响最为显著的光打扰、噪声、夜间护士巡房监测生命体征这3种外界环境因素,围绕模拟自然光环境、音乐助眠、智能监测重要生命体征这3大核心功能,设计一款可穿戴的智能睡眠眼耳一体罩。结论 P-Sleep智能眼耳一体罩为老年住院患者营造了一种舒适自然的睡眠环境,对提升老年住院患者的睡眠质量具有重要意义,同时有助于减轻夜班护士的工作量。
摘要:目的在人口老龄化的背景下,基于用户需求对宜老型公交倚靠设施进行设计,优化老年人的出行体验。方法针对现有公交车辆上存在的问题,结合老年人关节僵硬和下肢肌肉力量不足等情况,帮助老年人在车内平稳站立。依据研究结论,对公交车上的倚靠设施提出新的设想,并使用层次分析法进行评估。结论通过研究用户对公交倚靠设施的使用体验,分析老年乘客在不同评价维度上对于设计思路的信任感和认可度,以此满足老年乘客对宜老型公交倚靠设施的需求。
摘要:目的关注老龄群体,重视老年人在特殊身体机能下的认知规律和心理需求,提出基于用户体验的适老化衣柜产品的解决方案,为老龄化的创新研究提供设计学维度的思考。方法通过角色扮演、用户访谈、行为观察等方法,研究老年人与衣柜发生的交互行为,分析现有衣柜产品的特点,寻求适老化衣柜的设计方案。结论通过改变衣柜的结构布局和功能模块,提出以改善用户体验、满足用户心理需求为导向的适老化衣柜的设计方案。
摘要:目的在中国,服务设计尚处于萌芽阶段,服务设计的概念和一般流程还没有被人们广泛了解,因此,这是对服务设计的一般流程进行了梳理和分析,建构出服务设计的一般性策略流程。方法以桌面研究为基础,对相关文献和信息进行检索,通过案例分析进一步揭示服务设计策略流程的细节。结论对现有的服务设计的一般性策略流程进行分析,总结其相似性和差异性,指出其探索的方向,最后为服务设计的未来指明发展方向。
摘要:目的探讨在信息可视化前提下,信息识别的有效方式,从而引发业界对视觉图表设计的关注和实践,推进当今对包装设计新观念、新趋势的价值与意义探究。方法通过探讨销售包装中产品信息图表化表达的内涵、形式和作用,对产品信息图表的类别与视觉设计表达进行梳理分析和总结。结论当今产品信息图表在销售包装设计中有着独特的价值和优势,良好的信息图表设计不仅可以使消费者快速了解产品的功能属性、特点优势、使用方法和相关禁忌等信息,还可以成为品牌形象构建的有效工具。
摘要:"时代背景下绿色包装设计的内涵与发展研究"课题是清华大学自主科研计划优先引导专项(W05),是基于时代背景对绿色包装设计的内涵与发展趋势的研究。重点在于了解国际此领域前沿动态的基础上,结合我国经济发展背景下包装及包装设计行业的现状与问题,分析研究绿色包装设计的内涵和法则,包括观念、理念转换,设计原则、方法创新,
摘要:目的针对当下老年患者服药问题,设计出更符合老年人视觉特征的智能医药品包装。方法以我国人口老龄化社会趋势为研究背景,通过对老年人的视觉生理和心理特征进行分析,结合智能包装在医药品包装当中的应用,提取优势运用到老年人视觉特征的智能医药品包装当中。结果基于老年人的特征分析以及智能医药品包装的特点,总结出4个设计原则和4种设计方法。结论为老年人视觉特征的医药品包装设计提供依据,解决老年人服药问题,改善当前老年人用药的潜在危险因素。
摘要:目的深入挖掘湛江海洋文化的形式、内涵、题材,探讨海洋文化在旅游产品包装设计中应用的思路和方法。方法具体分析湛江现有旅游产品包装设计的现状,整理与提炼湛江海洋文化中的显性因素和隐性因素,将其转化成有形的形符系统和无形的意符系统。结合典型实例从图形、色彩、造型、材料等方面,对旅游产品包装的创新设计提供新的思想和方法。结论使旅游产品包装能够从外在和内涵充分凸显出海洋文化价值与底蕴,以此传播湛江海洋文化,推动旅游产品的发展,使之更好地服务于旅游产业。
摘要:目的从形象感知的角度测算和评价受众对历史文化街区的感知值。方法以江苏镇江西津渡为调查样本,采集各类受众对历史文化街区信息系统的总体诉求内容,并结合数值将其演变为文化街区信息可视化研究模式的一部分。结果提出历史文化街区信息系统设计新形态的优化思路以及创新举措。结论街区信息系统的设计者应准确把握受众的前瞻性诉求点,积极进行信息化渠道及内容的开发,借助多样的信息展现方式满足受众虚拟体验与情境交流等需要。
摘要:目的提升旅游景区服务质量,开发与设计旅游景区导向图标,把景区的自然特色、文化风俗通过导向图标转化成视觉信息并留给游客难忘的记忆。方法选择国家旅游局颁布的5A级旅游景区(212个)为调研对象,依据我国地理地貌特色和国家旅游资源类别,按照地域性、系统性、可读性的原则进行分类设计。结论在符合国家标准《标志用公共信息图形符号第2部分·旅游休闲符号》(GB/T10001.2-2006)的基本要求下,开发、设计出18个自然类、14个人文类景区导向图标。
摘要:目的以构造学为基线,分析书籍装帧设计的空间塑造与形态构造,研究书籍装帧设计的二重空间构造。方法从书籍装帧的外部空间构造和内容编排构造两个方面,阐述二重空间构造在书籍装帧设计中的应用与创新。结论从"构造学"的角度研究书籍装帧的二重空间,会使书籍设计的切入角度具有立体化和空间化的特点,使书籍装帧具有空间感、层次感和多维度的设计效果。在书籍装帧设计中创造空间构造,有利于知识由单向式平面结构向立体多元化的方向传递。
摘要:目的强化酒瓶的身份特征,提高酒瓶的识别、识读与记忆功能。方法从消费者的认知视角来探索酒瓶的造型与品牌传播,通过市场调研并结合案例分析,提出"强化酒瓶的身份特征以提升其识别力度,简化酒瓶的身份特征以提升其识读速度,以及优化酒瓶的身份特征以提升其记忆深度"3种递进研究方法,希望借此方法提升酒瓶的传播力度和营销功能。结论针对酒瓶造型普遍存在形式识别、内容识读和品牌记忆欠缺的现状,基于消费者的认知视角,通过强化酒瓶的身份特征来提升酒瓶的传播力度与市场竞争力,从而达到消费者对酒瓶的认知要求和酒类品牌传播的目的。
摘要:目的将游戏化设计理念引入图书阅读软件的设计当中,探究青少年图书阅读软件的游戏化设计方法,为此类软件的设计提供新的思路。方法从自我决定理论出发,研究青少年对游戏化的心理需求,采用调查问卷的方法了解青少年的阅读习惯、阅读行为、阅读偏好和游戏化需求程度,总结出青少年图书阅读软件的游戏化设计方法。结论青少年图书阅读软件的游戏化设计,需要满足青少年的自主需求、社交需求和能力需求3个方面的需求,以满足这3个需求作为设计的出发点,可以激发用户的读书兴趣,对青少年自主读书起到激励,的作用。