包装工程杂志社
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包装工程杂志

《包装工程》杂志在全国影响力巨大,创刊于1980年,公开发行的半月刊杂志。创刊以来,办刊质量和水平不断提高,主要栏目设置有:农产品贮藏加工、新材料技术、装备防护、物流工程、结构设计与制造、机械与过程控制、图文信息技术等。
  • 主管单位:中国兵器装备集团公司
  • 主办单位:中国兵器工业第五九研究所
  • 国际刊号:1001-3563
  • 国内刊号:50-1094/TB
  • 出版地方:重庆
  • 邮发代号:78-30
  • 创刊时间:1980
  • 发行周期:半月刊
  • 期刊开本:A4
  • 复合影响因子:0.99
  • 综合影响因子:0.756
期刊级别: 北大期刊
相关期刊
服务介绍

包装工程 2015年第24期杂志 文档列表

包装工程杂志中青年教师精粹

仿象、离象、喻象、抽象在书籍设计中的应用

摘要:目的从书籍"编辑设计"的视角进行设计方法的挖掘,探讨指导书籍编辑设计的实用性原则。方法将中国传统的"象思维"的思维方法进行延展,构创仿象再造、离象衍生、喻象成趣、抽象定性4种设计方法,并通过例证初步探讨了这4种设计方法对书籍编辑设计的指导意义。结论在书籍设计实践中借助该系列设计法对书籍整体设计的各个环节的统筹安排和全局驾驭有指导作用。
1-4

基于淮安地域文化的动漫衍生品设计研究

摘要:目的以淮安地域文化中的名人文化为出发点,探索具有地方特色的动漫衍生品设计的开发思路,以动漫衍生产品为载体来达到传播淮安文化的目的。方法以"韩信"人物动漫形象为原型,注重艺术性与科学性相结合,使其具有功能性、实用性、易用性等特点。结论基于淮安地域文化的动漫衍生品设计,给予衍生产品故事性和情感,提高淮安动漫品牌形象,并使人们更加信赖和接受与淮安城市相关的产品和服务,以此来获得更多经济效益。
5-7
包装工程杂志视觉传达设计

从过度装饰下的产品包装看日本包装创意设计

摘要:目的研究产品包装艺术创新的原则及方法。方法以日本现代包装设计理念为基础,通过产品包装设计过程中包装材料、包装结构、包装技术及包装理念的创新手法,以及产品包装艺术创意中产品包装设计与装饰艺术之间关系的分析,可以得出产品包装设计过程中"过度装饰"导致产品包装浪费资源、污染环境、误导消费等。结论通过借鉴日本包装设计的成功案例,在产品包装过程中提供一些创新手法,使其能够吸引消费者眼球、传达产品的理念、产生品牌识别效应、延续民族文化、保护自然环境、节约资源等,从而为我国包装产品的开发和包装设计的创新寻找新的设计思路。
8-11

苏扇品牌文化价值体验研究

摘要:目的从苏扇品牌文化内涵、服务体系等方面研究苏扇品牌独特的文化价值体验。方法概括苏扇品牌文化内涵,分析苏扇品牌文化的服务体系,通过对苏扇品牌文化的价值体验的分类分析,指出苏扇品牌文化的发展趋势和价值。结论苏扇能有效地形成引人入胜的情感体验和文化品牌,在中国设计的国际化进程中,将充分展现中华文化的核心价值和优秀的精神文化,从而为中国设计师站在世界的舞台树立信心。
12-15

汉字标志的图形化表现手法解读

摘要:目的传播汉字文化,切实提高汉字标志的设计运用能力。方法首先分析了汉字图形化发展的现状和汉字标志图形化设计的原则,然后从"字图同构"、"以字组形"、"以形组字"和"以形饰字"4个方面探讨在汉字标志设计中如何采用图形化表现手法。结论还原汉字本身的图形化、符号化、形象化特点,提出在汉字标志设计中采用图形化表现手法才能更好地与国际接轨,更好地传播汉字标志的内涵,并使"汉文化圈"以外的人也能感受其设计理念,从而塑造良好的国际品牌形象。
21-24

商品包装的亲民化设计

摘要:目的研究商品包装的亲民化设计。方法简要概述亲民化设计的内涵及亲民化包装设计的原则;以人性化和情感化设计为理论依据,探讨商品包装亲民化的设计要素,并从包装材料、包装结构、包装造型、包装装潢4个方面深入分析亲民化包装的设计要素。结论商品包装设计要为平民服务,提高大众的生活质量,亲民化的包装设计对促进商品销售,营造健康的消费环境,构建和谐社会具有重要意义。
25-28

平面广告设计中的去文案现象研究

摘要:目的对当前平面广告设计中去文案现象出现的必然以及危害性进行研究。方法以消费学、视觉文化、广告学以及视觉传达设计间的相互联系为基础,对平面广告设计中重图像、去文案的现象与视觉文化转向后视觉传达的精神内涵进行研究。结论平面广告设计中去文案现象虽然是读图时代来临的必然产物,但由于图像在信息传达上的先天不足,设计师们往往高估了图像作为信息传达的功能,最终造成了广告只重视觉刺激,而轻视信息传达效果的怪象,这不但违背了广告自身的目的,更违背了视觉传达设计的精神内涵。
29-32
包装工程杂志工业设计

基于计算机辅助创新的专利规避设计

摘要:目的研究基于专利规避的产品创新设计理论、方法及流程。方法根据需要解决的技术问题,利用以TRIZ理论为核心的计算机辅助创新软件对相关技术专利进行搜索,分析并确定目标专利;进一步利用其系统分析法对目标专利进行功能建模,分析功能组件之间的关系;确定目标专利的技术特征,再结合规避方法、创新原理解、升级企业知识库等来激发规避设计方案。结论形成了基于计算机辅助创新的专利规避设计方法,将此方法应用于一种拆装技术的创新设计。实践表明基于计算机辅助创新的专利规避设计方法不仅可使得专利规避设计过程项目化、系统化,还可以通过积累创新案例促进专利技术的发展。
37-42

感性设计中基于设计师视角的感性分析

摘要:目的深化感性设计中的感性分析。方法分析感性设计中设计师感性形成、设计产品创造及用户感知的联系,通过对概念性公共通勤小型车辆外观设计过程的解读,基于设计师视角的感性分析及设计原理得以揭示。结论感性设计需要从设计师的视角分析感性,因为设计师感性的形成以及设计产品的创造都会影响用户的感性感知,而其中的启发刺激对于感性设计具有重要作用。
43-47

手机游戏行业官方网站设计方法探讨

摘要:目的基于手机游戏与网站设计的交互设计原则与用户体验研究成果,从信息架构、交互设计以及视觉设计3个方面,探讨基于用户体验的手机游戏行业官方网站设计的方法与流程。方法对比分析国内外手机游戏行业官方网站设计存在的弊端,并采用问卷调查的方法了解用户需求。结论信息架构方面加入用户自产生信息内容设计,形成快速的信息交流与反馈;交互设计方面加入符合交互逻辑的合理动效、交互行为及其相应操作,网站引导设计和及时有效的交互反馈,构建良好的用户体验;视觉设计方面兼具扁平化与拟物化的双重特征和统一的品牌识别系统特征。
48-51

“虚拟年画小铺”APP用户体验设计

摘要:目的进入信息时代,生长并根植于农耕文明下的传统木版年画,面对互联网经济形态以及自媒体、新媒体等进行文化内容的再设计,并借助UGC用户自产生内容的模式,进行本土文化内容的传承与传播,成为文创产业研究的重要命题。以传统年画为信息内容,研究用户在现代信息社会里祈福内容的变化,并借助交互设计的方式,通过UGC模式,提升现代人对传统文化的用户新体验。方法根据对年画纹样的提取,采用文献分析方法研究其发展现状,归纳总结与对比研究当前文创类APP的成功设计案例。结果结合文化传播理论以及用户体验设计实践,对年画的信息内容和UGC的交互流程进行设计分析。结论以"虚拟年画小铺"APP用户体验设计为方向,依靠用户的情感内容,移情转化为交互式的年画信息内容,并进行自媒体和新媒体的传播设计。
52-56

眼动交互在大屏手机操作中的应用趋势

摘要:目的探讨超出单手手势操作范围的大屏手机新的交互方式和趋势。方法以视线跟踪方法和视线控制技术为基础,阐明"眼动交互"对下达任务指令、识别用户身份、识别用户兴趣点、增强游戏体验等多种手机操作的适应性。同时,探讨了"眼动交互"高效率、直觉性、可识别情感等诸多优势,以及易疲劳、"米达斯接触"、眼动识别精度等可能存在的问题。结论新的手机屏幕尺寸需要新的交互形式与之相适应,眼动交互将成为人与大屏手机交互的有益补充。视线辅助交互方式将成为未来手机和平板电脑操作的新趋势。
57-60

基于模块化的特高压线路铺设作业飞车设计

摘要:目的设计更为安全便捷的特高压线路铺设作业飞车。方法首先通过分析现阶段相关设备的应用情况,总结出铺设过程中的4个主要问题;其次引入模块化设计方法,根据功能分析划分出模块化单元,结合电力工人高空作业中的操作内容与动作特征,提出基于模块化设计的特高压线路铺设作业飞车方案,最后以四分裂式铺设环境为例进行验证。结论基于模块化设计的特高压线路铺设作业飞车能够较好地满足现有的操作要求,并为特高压线路铺设作业相关设备的研究提供参考。
65-69

基于用户体验与AD理论的机器人磨抛生产线交互界面设计

摘要:目的分析介绍了机器人磨抛生产线控制系统的特点和设计目标,从用户体验的要素与交互界面设计原则出发,力求设计出简洁易用、性能稳定、面向多方人员的交互控制界面。方法基于AD理论,建立用户体验要素与信息架构、系统安全、交互响应模式、界面图标、色彩搭配等方面的功能需求,即过程控制参数间的映射,逐步优化设计的交互性能。结论简便、优良的交互设计源自于合理的交互行为逻辑模式和与之相对应的表层界面,面对复杂的交互系统,基于用户体验的要素与AD理论结合的模式能得到更优化的设计结果。
70-74

基于反馈作用的用户习惯培养方法研究

摘要:目的在当前产品设计同质化日趋明显的市场中,研究如何通过有效的设计激励用户,培养用户对产品的使用习惯。方法从服务设计学科要素出发,考虑到培养用户习惯对于产品持续发展的重要性,结合行为心理学和激励理论的观点,提出"反馈"这一要素对于习惯的形成有着不可忽视的影响,将其带入服务设计学科中,探索有助于培养用户习惯的设计方法。结论描绘出一种可以用于培养用户习惯的激励机制,即规律性反馈、间断性反馈和特殊刺激,简称RRS激励机制。递进地结合这3个层次来进行服务设计,可以更有效地实现激励刺激,促进用户习惯的养成。
79-82

现代青少年家具的设计方向研究

摘要:目的研究青少年家具的设计方向并进行设计实践。方法以《儿童家具通用技术条件》为基础,通过对青少年的年龄进行合理界定,详细分析青少年的心理、生理特点以及青少年家具市场的现状。结论青少年家具除了需要充分满足使用功能和安全性方面外,还应着重考虑青少年习惯的养成和自我意识的满足。并通过青少年家具的设计项目,理论结合实践,真正践行用设计为青少年搭建出健康合理的学习、娱乐和休息的空间,为青少年的发展起积极的引导和推动作用。
83-86

基于整体家居的卫浴家具设计探讨

摘要:目的对整体家居环境下的卫浴家具设计进行分析和探讨。方法结合当前社会整体家居的发展需求,从卫浴家具的基本概念着手,分析卫浴家具设计的特点,从卫浴家具的空间环境、功能需求、外观造型、色彩选择、材料配置和结构处理等方面探讨卫浴家具设计的关注点和要求,研究卫浴家具设计的方法。结论通过对卫浴家具的特性和主要设计要素的探讨,可以得出卫浴家具设计的独特性,要从多方面入手才能设计出适应整体家居的卫浴家具。
87-91

用户对仿生产品的感性认知尺度研究

摘要:目的以医用护栏的仿生设计为例,进行用户对仿生产品的感性认知尺度的研究。方法建立了用户对仿生产品感性认知的约束模型,使用语义差分法量化用户对仿生原型和不同程度仿生方案的感性意象认知,得到意象形容词之间的关系,并提出了用余弦相似度作为衡量意象距离的尺度。结论测量了用户对仿生原型和不同程度仿生方案的认知差异,还得到了用户对仿生程度不同的产品的喜爱度,从而得出最适度的仿生方案,最后设计出与用户感性认知最匹配的仿生产品,帮助设计师以适度的仿生满足用户需求。
96-99