包装工程杂志社
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包装工程杂志

《包装工程》杂志在全国影响力巨大,创刊于1980年,公开发行的半月刊杂志。创刊以来,办刊质量和水平不断提高,主要栏目设置有:农产品贮藏加工、新材料技术、装备防护、物流工程、结构设计与制造、机械与过程控制、图文信息技术等。
  • 主管单位:中国兵器装备集团公司
  • 主办单位:中国兵器工业第五九研究所
  • 国际刊号:1001-3563
  • 国内刊号:50-1094/TB
  • 出版地方:重庆
  • 邮发代号:78-30
  • 创刊时间:1980
  • 发行周期:半月刊
  • 期刊开本:A4
  • 复合影响因子:0.99
  • 综合影响因子:0.756
期刊级别: 北大期刊
相关期刊
服务介绍

包装工程 2015年第12期杂志 文档列表

包装工程杂志选题策划:服务设计

服务设计驱动下的模式创新

摘要:目的对服务设计驱动下的模式创新进行分析。方法以服务设计的基本原理为基础,从设计的层面对知识网络时代的模式创新进行探讨。结果得出服务设计对服务模式、设计行业、设计模式和创新-创业-创投模式创新带来的影响。结论设计模式正从传统设计走向紧密结合在众筹-众包-众创平台上的服务设计;服务模式需要经历从产品到服务的理念转变,实现基于大数据的创新设计;经历工业设计、交互界面设计、用户体验设计,服务设计的时代已经来临;最后总结出“软件与硬件整合+ApP”的创新模式新思路。
1-4

城市社区退休老年人休闲社交服务设计研究

摘要:目的对城市社区退休老年人的休闲社交服务进行研究。方法在文献调研与用户调研的基础上,依托于杭州市实体社区信息化服务环境,基于服务设计的视角,进行退休休闲分享社交服务系统的设计探索。结果基于休闲分享认知状况,区分出高知独立型、活跃型、传统居家型3种用户类型.对各类层次的用户需求进行梳理,提出退休休闲社区分享服务设计的框架。结论基于社区服务管理,提出退休休闲知识分享社区服务系统,为退休老年人提供轻松的休闲知识资源学习与分享服务,并针对性地提供社区休闲分享社交活动服务。
5-9

基于社区养老服务设计的健康老人生活质量状况研究

摘要:目的在中国人口老龄化的背景下,探究健康老人的生活方式及生活质量状况。方法实境调查了100位城市健康老人,用半结构式访谈的方法,记录健康老人的生活流程及生活方式,通过DennisRaphael的生活质量衡量模式分类分析,制成生活质量量度表;同时利用层次分析法对分类结果进行进一步分层解析,总结出影响健康老人生活质量的主要因素。结论根据健康老人生活质量状况的调研分析,结合老人对生活改善的期望,提出健康老人社区养老服务发展策略,为社区养老服务体系及服务模式设计提供可参考的依据。
10-15

界面服务系统的审美体验特征研究与实践

摘要:目的探讨界面服务系统的审美体验特征与其设计实践,为基于界面的服务设计提供审美层面的方法论指导。方法基于实用主义美学理论与交互体验审美体验特征的研究,结合界面服务系统特点,分析界面服务系统的审美体验特征,并将理论研究应用到设计实践中。结论定义了界面服务系统审美体验的特征,并通过应用实例初步验证了研究的有效性及可行性。
16-19

面向数字化社会创新的医疗健康服务设计

摘要:目的通过引入数字化社会创新的理念对医疗健康服务进行研究,揭示其创新实践的过程和机制。方法选择典型服务案例进行分析,从医疗资源整合、就医导向、医患沟通、病友社区、患者自助这5个方面分析医疗健康领域内的创新机遇和趋势。提出服务设计的机会和愿景,并以实际的设计提案论证相关策略和概念的可行性。结论数字化社会创新作为社会创新在新的时代背景下的发展和特征表现,为医疗健康领域的创新实践提供了理论支持和前景描述。
24-28

高血压服务和产品的研究与开发现状

摘要:目的分析总结当前关于高血压的医疗服务和产品现状,结合智能穿戴技术和移动互联网探索高血压移动医疗服务新模式。方法基于我国目前高血压防治的被动医疗模式所遇到的障碍与移动医疗相关技术发展所带来的变革,整理分析和总结高血压社区防治模式、移动医疗服务用户行为以及高血压移动医疗服务的研究和开发现状。结论提出了基于穿戴式智能血压监测仪和O2O互动的社区移动医疗服务模式新方向,期望能有效消除高血压患者、医生、家人之间存在的障碍,提高高血压患者生活品质,提升医生的职业成就感,建立新型的医患关系,降低医疗成本,最终满足各利益相关方的诉求。
29-32

基于移动终端的色彩信息交互式即时提取技术

摘要:目的基于移动终端以交互式获取的图像,即时提取其色彩构成信息并用于配色设计。方法通过聚类技术对单幅图像的像素值和多幅图像的提取色进行二次聚类,得到综合提取色。用户可选择灰度优先和色相优先这两种色彩提取方式,并指定提取色的数量,为用户提供综合提取色的各色彩分量值以及每种色彩所占比例。然后对苗绣图案进行技术应用验证。结论为设计师产品配色设计的图像灵感来源提供了快速处理技术,并开发了随机配色和基于色彩比例的概率配色这两种后期图案自动配色技术,显著提高了设计师的工作效率。
33-36

基于服务蓝图与设计体验的服务设计研究及实践

摘要:目的研究服务设计的有效方法并进行设计实践。方法以服务蓝图为基础,构建了服务场景创建设计体验的条件,通过模拟服务过程分析服务设计的可靠性与合理性。结论指出了服务设计的概念与一般策略,论述了绘制服务蓝图与创建服务体验场景是确保服务设计成功的有效方式,并采用设计实践的方式验证了上述方法的合理性与可行性。
41-44
包装工程杂志视觉传达设计

城市色彩形象识别设计研究

摘要:目的研究城市色彩形象在现代城市建设中的设计方法与应用,实现对城市主体的人文关怀。方法以胡塞尔的《现象学》为思想基础,以让·朗科罗的《色彩地理学》为理论支持,通过永安城市色彩规划与实施的案例,从人文的角度论述了城市色彩形象对城市主体心灵的导向性和慰藉性,提出了“先验还原、本质直观、气韵显现”的现象学方法。结论将城市色彩形象识别设计理论灵活运用于永安城市色彩建设项目中,为其量身定做出“桃源仙境、诗意永安”的城市色调。
45-48

论移动游戏产品界面设计中的易用性设计策略

摘要:目的从提升移动游戏产品界面易用性的角度出发,分析移动游戏产品界面的设计要求和设计策略。方法结合移动游戏产品运行平台(环境)的限制因素,对移动游戏产品界面的设计要求进行归纳和总结,提出满足用户体验需求和提升移动游戏产品界面易用性的设计策略。结论移动游戏产品界面设计应充分考虑移动游戏产品运行平台的限制性,优化界面设计,以增加资源复用、减少导航复杂度、突出重点信息、扩大表现空间、避免错误响应、偏右设计、界面反馈动态化等有效的设计策略,来实现移动游戏界面的设计需求,提升产品的易用性。
49-53

网购包装废弃物的可再生设计研究

摘要:目的通过分析网购包装废弃物产生的原因,指出对其进行可再生设计的意义。方法对网购包装废弃物可再生设计提出改造性设计、组合性设计、预先设计,还提出网购包装废弃物可再生设计的实施途径。结论可再生设计可减少资源浪费和环境污染。
54-56
包装工程杂志工业设计

多功能救援担架车创新设计

摘要:目的创新设计一款多功能救援担架车,在自然灾害发生时可实现占用救援人员少、操作快速方便,在不同路况及环境下安全转运伤员的功能。方法该担架车由上肢部、中部及下肢部铰接组成,通过偏置曲柄滑块与对心曲柄滑块组成的串联机构、棘轮机构及插销机构和分体设计,实现担架车的单人直推直拉上下救护车及快速变形为轮椅和担架。结论该款创新设计的担架车具有结构简单、加工方便、可在多种场合使用且救援高效的特点,采用简单机构就可实现有意义的动作,既经济又实用。
57-60

瓦楞纸箱高速印刷机外观造型设计

摘要:目的对瓦楞纸箱高速印刷机的外观造型设计进行研究,提高其产品附加值,增强市场竞争力。方法分析瓦楞纸箱高速印刷机外观造型现状,阐述瓦楞纸箱高速印刷机造型设计的设计原则,结合国内某瓦楞纸箱高速印刷机外观造型进行改进设计。结论设计结果表明,瓦楞纸箱高速印刷机整体造型协调统一、均衡稳定、美观大方、尺度合理、外观品质以及产品识别度得到了提升。
61-64

基于眼动追踪技术的车载信息系统界面设计研究

摘要:目的提高用户对车载信息系统界面的使用体验。方法将车载信息系统界面原型作为实验研究对象,使用眼动仪进行测试,对眼动扫描路径和热点图进行分析,并结合系统可用性量表评估界面。结果棋盘式布局的可用性高于阶层式布局,排在第一位置的图标受到更多关注,界面的中间和上方区域注视点较多。结论重要和常用的图标需要放在界面中部或上方,最常用的图标应排列在第一位置,并简化图标设计。研究结论可为车载信息系统界面的设计提供参考依据。
65-68

将UCI融入情境感知服务商业模式设计的方法探究

摘要:目的对把以用户为中心的创新(uCI)融入到情境感知服务商业模式设计的方法进行探究。方法以情境感知服务、商业模式与UCI中相同的用户因素为基础,并结合组件式的商业模式内容结构分类方法对微信商业模式展开分析。结论UCI的相关设计方法在情境感知服务商业模式各组件中的应用,将有助于服务情境分析和用户需求挖掘,能有效明确价值创造元素,让用户对产品产生信任,提高开发的工作效率,优化情景感知服务价值体系中的组织结构,创造出用户期望的并愿意付费的服务。
74-77

基于设计师-用户意象认知模型的汽车造型可信性评价方法

摘要:目的针对现有汽车造型设计评价方法忽略设计师与用户的认知差异,导致造型评价可信度低的问题。方法以设计师和用户为研究对象,对造型意象认知和认知差异进行逻辑化与数学化表达,构建了汽车造型意象认知模型;以设计师与用户对标杆车的造型意象语义评分差作为基准值,再以设计师与用户对设计方案的造型意象语义评分差与该基准值对比,计算设计方案的造型意象与标杆车造型意象的认知差异;依此划分造型评价的可信区间,提出汽车造型可信性评价方法。结论最终以实验案例证明,该方法对于提高汽车造型设计评价的可信性以及设计迭代优化上,都取得了比较好的验证效果。此方法具有延展性,亦可以继续加入工程师、决策者等多角色进行评价。
78-82

基于反馈原理的人机交互界面设计研究

摘要:目的探讨如何将一些反馈原理更好地融入到人机交互界面设计中,从而达到更好的人机交互,提升产品用户体验,以便更好地指导人机交互设计。方法从人机交互界面设计的反馈原理出发,介绍了人机交互界面设计中的功能反馈、情感反馈、安全反馈和自然反馈。结论通过对各种反馈方式的分析,指出人机交互界面设计需要更好的反馈原理,以此来帮助人们在人与机器中达到平衡,帮助人们更好地在设计中找到一条指引的路。
87-90

扁平化设计在交互设计中的应用

摘要:目的分析并论述“扁平化”理念在交互设计中的应用。方法从社会发展的角度分析了界面设计从“拟物化”向“扁平化”转变的原因,并提出扁平化设计不仅仅是视觉风格的扁平,更强调其交互层面的含义。结论扁平化设计是一种糅合视觉风格与交互理念的设计思路,视觉风格、信息层级以及交互逻辑的扁平化目的,都是为实现交互的易用性和创造优质用户体验;扁平化设计在交互设计中的应用,为复杂的系统引入了秩序,是未来界面设计发展的趋势。
91-94