包装工程杂志社
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包装工程杂志

《包装工程》杂志在全国影响力巨大,创刊于1980年,公开发行的半月刊杂志。创刊以来,办刊质量和水平不断提高,主要栏目设置有:农产品贮藏加工、新材料技术、装备防护、物流工程、结构设计与制造、机械与过程控制、图文信息技术等。
  • 主管单位:中国兵器装备集团公司
  • 主办单位:中国兵器工业第五九研究所
  • 国际刊号:1001-3563
  • 国内刊号:50-1094/TB
  • 出版地方:重庆
  • 邮发代号:78-30
  • 创刊时间:1980
  • 发行周期:半月刊
  • 期刊开本:A4
  • 复合影响因子:0.99
  • 综合影响因子:0.756
期刊级别: 北大期刊
相关期刊
服务介绍

包装工程 2014年第10期杂志 文档列表

包装工程杂志视觉传达设计

包装废弃物的艺术再现研究

摘要:目的研究"包装垃圾"成为"第二资源"的可能性和可利用性。方法针对包装废弃物污染环境的现状,分析了国内外在包装废弃物处理上的成功案例,列举出材料再生资源化、易于处理化等有效手段,提出保留这些手段的同时,从艺术和绿色思维的角度,对包装废弃物的再利用进行研究,用设计师敏锐的观察力和独特的表达力对包装废弃物的材料、色彩和结构进行创新性实践。结论通过艺术感染力让包装废弃物产生的烦恼,转化为人们的精神享受和情趣寄托。
1-3

羌族传统图案在土特产包装设计中的创新应用

摘要:目的研究羌族传统图案在土特产包装设计中的创新应用。方法论述了羌族土特产包装的现状及面临的困境,以高度浓缩了羌族社会物质与精神文化的羌族传统图案为启示,分析了反映羌族历史发展、生活纪实、意识物化的羌族传统图案的题材、构成与色彩。在此基础上,提出了羌族土特产包装设计中传统图案的创新应用方法,并结合案例,分析了羌族传统图案在土特产包装设计中的运用特点。结论羌族传统图案在土特产包装设计中的创新应用研究,对民族文化的传承和保护,以及现代设计工作的创新,具有重要的开拓和实践意义,将为土特产包装设计提供有益的参考。
4-7

以抽象视觉语言为特征的简约包装设计

摘要:目的研究以抽象视觉语言为特征打造简约包装的设计思路。方法分析了简约包装设计的社会需求与经济需求,论述了简约包装设计中抽象视觉语言的内容、特点和优势。结论揭示了以抽象视觉语言为特征的简约包装设计“简约而不简单”的深刻内涵,即包装设计应是融入消费者情感经验的“有意味的形式”。
8-12

论机械美学在高档香水容器设计中的应用

摘要:目的研究机械美学在高档香水容器设计中的应用。方法从认知学的角度探寻高档香水品牌的容器设计,通过分析机械美学在高档香水容器中的个性化设计,探求高端客户对于奢侈品的审美趋向和美学诉求。结论把机械美学运用到高档香水容器的外观设计中,能构建差异化特征,从而提升产品竞争力。
13-15

喜糖包装的易开合结构设计研究

摘要:目的改良和开发易开合结构的喜糖包装。方法通过分析比较易开合的折叠纸盒、粘贴纸盒和捆扎式礼盒(礼袋)这三类喜糖包装结构的优缺点,从喜糖包装的结构入手进行深化设计,实现易开合的功能。结论喜糖包装结构的优化设计实现了喜糖包装易开合、便利化的功能,减少了包装原材料的使用,增加了喜糖包装的情趣性,使喜糖包装更加简便化、个性化和绿色环保化。
16-20
包装工程杂志工业设计

产品创新中的设计质量风险研究

摘要:目的研究企业产品创新中的设计质量风险及其控制办法。方法分析设计质量的内容及其形成过程,通过对案例的分析进一步得出设计质量风险的表现形式及其来源。结论针对设计质量标准和设计质量评审两个设计质量风险的主要来源所提出的"以客户为中心、服务为导向"的风险应对策略,将有效应对设计质量风险。
21-24

产品服务系统仿真模型的构建

摘要:目的明确产品服务系统的概念,分析产品服务系统的核心组成元素和分类,提出产品服务系统仿真模型的基本特性,创建产品服务系统的层-蓝图仿真模型,实现产品服务系统的可视化。方法将分层建模法与服务蓝图法相结合,以分层建模法描述产品服务系统的核心元素和类型,以服务蓝图法描述产品服务系统各组成元素的关系以及服务流程。结论产品服务系统的层-蓝图仿真模型实现了产品服务系统结构、功能和行为的初步仿真。
25-28

用户体验形成基本机制及其设计应用

摘要:目的研究用户体验形成的基本机制,以此为基础区分体验类别和分析它们之间的相互关系,探索体验在产品设计中应用的基本方法。方法通过认知心理学研究体验形成的基本机制,将体验区分为审美体验、意义体验、情感体验和功能体验,基于它们之间的相互关系构建了体验格式塔。结论体验形成是在用户和产品互动过程中由情感驱动的用户感知、评价和决策的过程,情感体验是体验格式塔的核心,以"Emolinkage"设计为例对此理论在设计实践中的应用进行了探索。
29-32

家居产品系统设计的层次性规律研究

摘要:目的对家居产品系统设计的层次性规律展开研究。方法引入家居产品与家居产品系统的概念,从广义上的家居产品系统层次和狭义上的家居产品子系统层次两个方面进行深入分析,论述了家居产品系统具有多级结构层次的性质和各级层次之间整体、连续、有机过渡以及最优化结合的关系。结论总结出家居产品系统层次性规律研究相关的设计发展趋势,为设计实践提出一种新的解决问题的策略和思维模式。
33-36

面向老年用户的家居类福祉产品设计研究

摘要:目的面对社会老龄化趋势,提出面向老年用户的家居类福祉产品设计目标。方法基于对老年人特殊需求的关注,分析了国内外老年人家居类产品设计的现状、老年人的消费心理和目前设计存在的问题。结论提出面向老年用户的福祉产品设计原则。针对老年用户的家居产品设计应着重关注产品的安全性、易用性、愉悦性和环保性,设计优良的产品能提高老年人晚年生活的幸福感。
42-45

基于元形态主导的产品创新设计方法研究

摘要:目的解决产品设计中的形态创新问题。方法通过对形态本元性特征的追溯,以自然形态为认知对象和灵感源,结合产品本身意象要求,提出基于元形态的产品造型设计方法研究。结论形成建立在对目标自然形态的选取、认知、分析、分层抽象基础上的产品形态创新设计体系。
46-49

基于“萌”文化现象的创意文具设计

摘要:目的研究“萌”文化现象与桌面文具自身要素相结合的“萌文具”设计策略和创意表达方式。方法通过分析我国文具行业的发展状况,“萌”文化对文具用品设计的影响和意义,从心理学角度分析了不同年龄阶段的消费者对萌系列产品的消费心理和情感需求,研究了“萌”文化下针对不同人群、表达形式以及精神内涵的产品设计策略。结论对“萌”文化现象下的创意文具设计策略的设计过程进行了实证。
50-54

限制因素在交互设计中的应用

摘要:目的探讨限制因素在交互过程中的应用意义。方法通过对具体限制因素应用实例的分析得出结论,对于交互设计过程中限制因素的设置起到了一定的指导作用。结论在交互设计过程中设置限制、障碍,是保障交互行为得以顺利进行的常用措施。限制因素主要应用在防误操作、限制使用权限、约束登陆时间等方面,但其并非“反人类”的设计,而是可以实现真正“以人为本”的有障碍设计。
55-57

儿童户外游戏设施设计探析

摘要:目的研究儿童户外娱乐设施的造型与色彩设计,及对特定年龄段的儿童在使用时所产生的心理影响。方法通过人机互动为设计的理论基础,主要针对儿童娱乐设施的形态与整合、色彩的选择与搭配以及结合相应的优秀案例进行具体分析与研究。结论优秀的儿童娱乐设施设计除了要满足人机互动的原则外,在设计上更不能忽视其自身的艺术美、安全性、易用性和功能性等重要原则的和谐统一。
58-60

Android手机应用界面布局的可用性测试研究

摘要:目的研究手机应用中标签与操作按钮的布局关系。方法对不同品牌的Android手机和其他系统手机的应用界面布局进行比较分析,并在此基础上总结和设计出了3款界面布局方案。结论通过可用性测试,考察这些设计方案是否符合用户的期望和使用习惯,了解用户对不同设计方案的满意度。
61-64

用户感知支持下的敏捷设计

摘要:目的研究充分融合用户感知条件下的敏捷设计。方法通过对时代背景下的用户需求及产品设计的分析,探讨了在敏捷设计过程中充分融入用户感知的设计方法,并从时效性的角度出发,重新整合了用户感知信息的获取方式,更加快速、科学、合理地了解用户需求。结论实现产品设计在快速响应市场需求的同时,满足"以人为本"的设计目的。通过按照用户感知支持下的敏捷设计模型操作设计项目,能够快速完成设计,且满足用户需求。
65-68

基于儿童拆卸玩具产品研发的用户研究方法

摘要:目的为了理解儿童用户的需求特别是隐性需求,研究一个适用于儿童用户的产品研发方法。方法以基于儿童拆卸玩具产品研发的用户研究为例,分析问卷访谈、观察法、虚拟人物、情景故事等方法在对儿童用户进行研究时的优缺点,对比一般用户研究方法,总结两者的相同点和区别。结论得出适合儿童产品研发的特殊用户研究方法,用来获取儿童的需求。
69-73
包装工程杂志论坛与资讯

“缩小意识”对当代主流产品设计的影响

摘要:目的运用“缩小意识”设计理念作为现代产品设计方法新的解读,研究“缩小意识”的理念对当代主流产品设计的影响。方法从产品设计的功能性、经济性、体积性、节约性等几个方面,结合设计实例分析“缩小意识”的有效应用性,以及缩小化设计方法在绿色设计和低碳设计中的应用价值。结论现代产品用微型化设计节约空间、资源、能源,减少“未来垃圾”的产生,把以“小”为美的审美情趣融入到现代产品的设计中。
79-82