发表咨询:400-808-1731
订阅咨询:400-808-1751
北大期刊
影响因子 0.65
人气 24537
省级期刊
影响因子 0.67
人气 24302
部级期刊
影响因子 0.98
人气 18730
北大期刊
影响因子 0.95
人气 18049
部级期刊
影响因子 0.38
人气 12807
省级期刊
影响因子 0.16
人气 12301
部级期刊
影响因子 0.67
人气 12235
省级期刊
影响因子 0.23
人气 10110
北大期刊
影响因子 0.79
人气 9747
省级期刊
影响因子 0.48
人气 9705
摘要:通过分析20世纪二三十年代月份牌广告中绘制的商业产品包装,归纳出此时产品包装的种类,并结合当时社会生活的经济和政治状况分析得出:不同种类的商业产品包装在造型、色彩、商标、版式和文案设计中体现出了共同的时代性特征,即造型单纯,多用三原色,版式较满,商标多具象,文案多具爱国寓意等鲜明特征。
摘要:分析了中国传统图案的文化内涵、形态结构,以及寓意性和情感性,并结合现代艺术设计实例,论述了传统图案与现代艺术设计二者之间的关系,进而论述了传统图案在现代艺术设计中的价值体现。提出了图案是一种传统文化的图示化语言符号,以及运用传统图案独特的形态结构、寓意性和情感性的特征对于现代艺术设计过程中的创造性思维的启发和创意的切入点。
摘要:阐明了传统吉祥图案的概念,以及中国传统吉祥图案的产生原因与发展过程,分析了吉祥图案作为中国传统文化的组成部分在现代艺术设计中的重要性,从吉祥图案的内容、形式、材料等几个方面出发,以理论与实例分析相结合的方法,研究了传统吉祥图案在现代艺术设计中的创新方式,有利于从根本上把握以传统文化为基础的吉祥图案在现代艺术设计中的传承。
摘要:通过对传统宣传单优缺点分析,为提高人们自主索取信息的欲望,提出了宣传单礼品化设计概念。并结合案例,论证了采用类型化人群定位与形象测评、资料的定性定量分析等方法分析出目标用户群;通过构建用户角色、深入访谈、构建礼品意向图等方法找到信息礼品化设计的切入点。得出各类信息礼品的设计途径,从而减少污染和浪费,提高信息的传播力度。
摘要:论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图书市场中,动漫书籍的包装也可以做出有品质、有核心竞争力和有道德高度的创新设计的观点。
摘要:通过对目前书籍装帧设计现状的分析,结合李渔的设计观念,论述了在书籍装帧设计中功能性与艺术性的结合、崇尚简朴与主张创新的艺术表现、身体力行的设计方法、以及艺术与技术之间的联系与价值等。提出了现代书籍装帧设计应将这些设计思想进行有效运用,从传统文化和艺术形式中汲取营养,由心而生,达到形式和内容的完美统一,从而使书籍的装帧设计实现功能与精神品位上的完美追求。
摘要:从图形符号的二维、三维表现形式上对信息传递的准确高效性进行研究,在分析图形符号直观简洁性优势的同时发现其现实运用的视角局限性,进而通过分析论述三维表现形式的多样性、强烈视觉冲击力及多维可视性的特点优势,指出了将直观简洁的平面符号以立体表现形式展现,更有利于导向信息传递的精准性和高效性。
摘要:总结了在新技术、新媒体的影响下,平面印刷品展现出的新形式。从平面设计、印刷工艺与互动因素3个方面,分析了互动设计的体验方式,即从二维平面到三维立体空间的展开、从静态单向传达转向动态交互转变。在此基础上从平面印刷品设计在时间空间、材料工艺、特异形态等层面上的运用展开分析,阐述在"互动"理念的影响下,带来的是受众与平面印刷品之间关系的改变。
摘要:采用Tobii T120型眼动仪记录用户观看手机键盘时的眼动数据,探讨导航键形状和按键间距因素对手机键盘界面设计效果的影响。通过对用户平均注视时间和平均瞳孔直径的分析,对手机键盘设计提出参考建议。手机键盘的中部区域设置操作频率大的字母,方形导航键的手机还可增加键盘右下角按键的功能;圆形导航键的手机可适当增加导航键和键盘中间左边按键的功能。当按键间距由1 mm增大为3 mm时,键盘中间偏右部位设计的按键操作频率要小。
摘要:首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该类目标用户的特点,提出了基于运动产生音乐、现实运动与虚拟互联结合的"能量公社"运动交互系统,并展开了深入地细节设计。该系统创新性的实现了基于互联终端和PC平台运动体验的交流和分享。
摘要:以品牌形象为核心的视觉系统设计中,视觉识别系统的一体化设计就是探讨品牌形像如何在多种形态和维度下贯彻其内涵的设计模式。结合连锁餐饮品牌空间的一体化设计实践,分析这种工作模式如何使品牌形象内涵在各种形式下得到最大价值的体现。并研究了涵盖视觉传达识别系统平面与空间、环境、设施的关系,提出了功能布局与品牌形象内涵洽合的视觉识别系统一体化设计的跨界思想和设计模式的意义。
摘要:本着经济的可持续发展理念,探讨了真空镀铝磁控溅射镀膜机理及技术方法,介绍了镀铝瓦楞纸板的制备工艺,从而获得绿色环保的镀铝瓦楞纸板新材料。深入分析了镀铝瓦楞纸板在家具设计中的应用,为生产新颖、美观且具有时代特点的镀铝瓦楞纸板家具提供参考。
摘要:通过对三维变形技术应用于汽车造型设计中的实例分析,探讨了三维变形技术在汽车造型设计中的研究现状。论证了由计算机自动生成不同于现有汽车形态的三维变形技术,不仅缩短设计周期,而且还能为造型设计师提供大量的车型设计和车厢内设计素材,弥补了现有汽车造型软件的不足,为汽车造型设计创新和未来汽车设计提供新思路和新方法。
摘要:以婴幼儿使用勺匙产品的习惯和产品本身的语意特征出发,结合大量市场调研,分析对比现有婴幼勺匙产品在造型识别、功能材质及使用安全方面的各种潜在障碍,有针对性地提出了更加健康、符合婴幼生理和心理习惯、宜人安全的勺匙产品设计解决方案。在此基础之上,提出了趣味、直显性感温勺匙产品的设计方法和手段,力求尊重专项产品设计群体独有的心理属性。
摘要:阐述了我国目前杯面包装的现状,分析了杯面在携带、运输、仓储、展卖、回收等过程中出现的问题,以节约空间为创新点,从结构形态上探讨了杯面的创新方式,并应用国内外设计大赛获奖作品加以分析和证明,提出了不能单纯为了节约空间而采用折叠压缩结构,还要考虑技术成本以及保护产品问题,才能真正实现杯面的节约空间设计。
摘要:以体验设计理念在产品开发设计中的应用为启示,分析了产品设计过程中设计师对市场的体验和消费者对产品的体验,并且结合儿童益智玩具体验设计前提和目的,论述了儿童益智玩具的题材选择以及儿童益智玩具的设计原则:互动性、益智性、娱乐性、情感化。在此基础上,提出了儿童益智玩具体验设计流程。最后以敲敲乐木制玩具为例,验证了儿童益智玩具体验设计的必要性。
摘要:针对PI构建过程中识别要素如何提炼的问题,将语意差异法与意象尺度法引入PI识别要素构建方法体系中,进行产品外观意象认知研究。通过实验方法进行PI识别要素的提取,并通过PI识别要素提炼的影响因素分析,将其作为识别要素提炼的主要参考依据,最后通过案例验证该方法的合理性。
摘要:以温暖感在人内心的体验和生活感受为出发点,分析了产品的色彩、材质和"以人为本"等视觉、触觉和心理上的设计元素,并结合设计实例阐述温暖感在产品中的应用价值。在此基础上,提出了"家"是人们心灵的避风港,人们在这个温情的环境中找到了属于自己的温暖世界,进而分析如何以"家"来定义产品的设计目标和方向,使用户使用的同时感受到"家"的温暖。